自然法則游戲安卓版(com.yqkj.zrfz.taptap)是一款融合了緊張刺激肉鴿玩法的創(chuàng)新4人合作塔防游戲,能為玩家?guī)砣碌牟呗泽w驗。游戲中,四名玩家將同屏競技,開啟一場比拼智慧與技巧的激烈對決,從中收獲更多游戲樂趣。

自然法則新手指導(dǎo)
布置塔防隊伍

合成各種材料

獲得更多的寵物戰(zhàn)斗即可

自然法則開發(fā)者的話
親愛的玩家朋友們,大家好!我是《自然法則》國服的制作人。很開心能把這款受到千萬外服玩家喜愛與稱贊的正版4人塔防游戲,正式帶到國服玩家面前!
我們始終專注于打造富有創(chuàng)意和趣味性的游戲,過往的作品贏得了玩家們的廣泛喜愛,這也鼓舞著我們持續(xù)探索創(chuàng)新。此次推出的《自然法則》,正是希望能為大家?guī)韯e具一格的塔防游戲體驗。
我們清楚玩家對于獨特玩法和深度策略的追求,因此在游戲中設(shè)計了豎版塔防模式,4名玩家各自守護(hù)一條線路,敵人會持續(xù)從屏幕下方涌現(xiàn),戰(zhàn)斗節(jié)奏緊張又刺激。玩家可以通過擊敗敵人來獲取金幣,用金幣購買隨機(jī)咒術(shù);這些咒術(shù)不僅品質(zhì)各異、屬性豐富,還設(shè)有三個相同咒術(shù)合成更高級咒術(shù)的驚喜機(jī)制,讓每一局對戰(zhàn)的策略都能呈現(xiàn)出千變?nèi)f化的可能。
在游戲里加入肉鴿玩法,也是為了回應(yīng)大家對新鮮體驗的期待。每一局的咒術(shù)都是隨機(jī)生成的,規(guī)劃合成時既要考慮當(dāng)前戰(zhàn)局,又得兼顧神獸召喚,充滿了策略性的思考點。
考慮到玩家對社交互動的需求十分強(qiáng)烈,這款游戲支持4人實時對戰(zhàn)模式。你既可以與好友組隊并肩作戰(zhàn),也能通過匹配結(jié)識新的伙伴,在競技對抗中磨礪提升自己的游戲技巧,在團(tuán)隊協(xié)作里攜手攻克強(qiáng)大的敵人,此外還能主動召喚通緝犯來獲取豐厚的獎勵。
在美術(shù)設(shè)計上,我們選用了薩滿題材,并采用簡筆卡通的風(fēng)格,這種輕松明快的畫風(fēng),能讓大家在緊張的戰(zhàn)斗之余也能感到身心愉悅。
此外,游戲中擁有豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),涵蓋神獸、文物以及咒術(shù)等多個方面,能夠充分滿足大家對于個性化培養(yǎng)的需求。我們希望大家在《自然法則》這款游戲里,能夠盡情體驗策略對戰(zhàn)所帶來的快感,并且結(jié)識更多志同道合的朋友。
我們會一直用心傾聽大家的反饋,持續(xù)優(yōu)化游戲體驗。期待這款游戲能成為大家的偏愛,一同開啟精彩的塔防冒險之旅!
自然法則游戲進(jìn)階玩法
首先說明一下,由于操作難度比較高,這一期內(nèi)容僅作為思路方面的分享,不太建議新手把它當(dāng)作攻略來參考。
配置情況如下:水電為二級,羊的數(shù)量是9只,輪子有3個;貓頭鷹和嗶嗶處于1級,青蛙、企鵝以及罐子則達(dá)到了6級。
前期的發(fā)育節(jié)奏和常規(guī)攻略保持一致,由于缺少浣熊這個角色,所以需要加快造出青蛙的進(jìn)度,借助大青蛙階段帶來的獎勵來實現(xiàn)快速發(fā)育。
水電土三個系最好均衡分配,鐵布衫要留5個以上,兩層電搭配輪子能穩(wěn)定撐到40波,這段時間用來疊盾就好。
由于企鵝的技能機(jī)制會對疊盾產(chǎn)生影響,建議盡量晚些召喚它。這里我選擇在第40波時召喚,借助其大招的爆發(fā)效果來清理boss。
至此思路就比較明確了,前期主電后期主水,電和神獸等級同步升滿。因為電的傷害不足以及時處理第六檔懸賞,選用貓頭鷹加。嗶長達(dá)6秒的控制讓懸賞boss在近身前吃滿輪子大招爆發(fā)減少掉盾。40波以后嗶嗶和貓頭鷹存不住技能,選擇在企鵝開大時召喚賞金boss即可穩(wěn)定處理。
在企鵝和輪子輪流開啟大招的情況下,估計在第48波之前都不會掉盾。最終boss那波靠450盾硬扛,就算沒能卡出企鵝與輪子同時開大的情況,也能穩(wěn)穩(wěn)擊殺boss。PS:要是成功卡出雙大,大概只需要100盾就能搞定,別問為什么知道,之前打過一次就是這么個情況。
小道消息稱,公測版本的企鵝只能通過抽卡來獲取,這么看來,也不能說它完全是低配了awa
自然法則困難關(guān)卡怎么通關(guān)
沒錯,還是我。今早打通了一次困難模式后,抽到了水系天譴。等三系都集齊了,發(fā)現(xiàn)因為紅色咒術(shù)分流的機(jī)制,打法得跟著調(diào)整,所以補(bǔ)一份思路分享給大家。
配置方面,三級電是能通過的,而且穩(wěn)定性很強(qiáng)(我特意沒升級電咒術(shù)測試過),不過四級電會更輕松,所以這里采用的是四級電的素材。
開局部分沒什么特別要說明的,和原來的情況保持一致就行。我這一局開局打得比較順利,第三輪賞金挑戰(zhàn)的是第五檔,到14回合的時候就把概率強(qiáng)化拉滿了,所以在第四輪稍微發(fā)育了一下之后,第五輪也就是18波的時候就開始打第六檔去追強(qiáng)化了,實際對戰(zhàn)的時候可以往后推遲一到兩輪再這么做。
需要注意的是,由于水系分流的影響,土系和電系的數(shù)量都會相應(yīng)減少,所以上一篇攻略里通過大量土系天譴來疊盾的方法已經(jīng)不再適用。因此,在保證能順利清理怪潮、且打懸賞時不會大量掉盾的前提下,鐵布衫要盡可能多保留。通常情況下,兩到三個電系天譴就能滿足這一需求,這時就不需要再繼續(xù)進(jìn)行召喚和合成操作了,等疊盾到怪物靠近身邊(如圖三所示),再合成鐵布衫繼續(xù)后續(xù)操作。
最終通關(guān)的配置可以參考圖四,通關(guān)時還剩余110盾,所以實際戰(zhàn)斗中只要疊夠450盾就相對穩(wěn)妥了。
如果是三級電的話...我自己疊了600點護(hù)盾,直到護(hù)盾被打空才勉強(qiáng)通過,這個數(shù)值本身不太容易達(dá)到,所以我才會說這個關(guān)卡比較難搞...
要是不著急快速通關(guān)的話,慢慢培養(yǎng)角色就行啦,等電屬性升到5級之后基本就能輕松通過了awa






































