《戰(zhàn)爭警戒》是一款二戰(zhàn)題材的戰(zhàn)爭策略游戲,為玩家呈現(xiàn)了高度寫實的戰(zhàn)場環(huán)境,帶來沉浸式的戰(zhàn)斗體驗,讓軍事愛好者們能盡享游戲樂趣。在游戲中,玩家可以招募各類士兵,指揮他們與敵人交鋒,并通過靈活調(diào)整戰(zhàn)略來應(yīng)對各種突發(fā)狀況。對這款游戲感興趣的朋友們,還在猶豫什么?快來體驗吧!

游戲特色
戰(zhàn)略指揮:在你的運籌帷幄中,每一個決策都關(guān)乎最終的勝負(fù)。運用你的戰(zhàn)略眼光調(diào)遣各類部隊,借助地形優(yōu)勢與資源調(diào)配,擊潰對手。
游戲在歷史真實感的營造上頗為用心,對二戰(zhàn)的歷史背景進(jìn)行了細(xì)致還原,無論是具體的戰(zhàn)斗場景,還是各類武器與裝備,都力求貼近史實。玩家能從中真切感受到二戰(zhàn)時期那種緊張的時代氛圍。
豐富的單位選擇:你能夠征召各類士兵,涵蓋常規(guī)步兵、架設(shè)武器小隊、特種作戰(zhàn)部隊以及裝甲部隊。可以依據(jù)實際需求組建專屬隊伍,從而應(yīng)對不同的挑戰(zhàn)。
PvP對戰(zhàn):和來自世界各地的其他玩家一同投身緊張刺激的多人對抗。考驗?zāi)愕能娛轮\略,角逐最終勝利。
聯(lián)盟創(chuàng)建:聯(lián)合其他指揮官組建聯(lián)盟,攜手在4v4的PvP對戰(zhàn)中擊敗敵人,共同實現(xiàn)征服目標(biāo)。
精美圖形:游戲里的3D畫面效果驚艷,為你展現(xiàn)出恢弘震撼的戰(zhàn)場景象。

游戲亮點
真實再現(xiàn)二戰(zhàn)時期的歷史戰(zhàn)役,像諾曼底登陸、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)這類經(jīng)典戰(zhàn)役都涵蓋其中。
游戲提供多元化的兵種與裝備選擇,玩家能夠依據(jù)戰(zhàn)局變化靈活搭配兵力。
巧妙借助空中支援的力量,空中部隊往往能在戰(zhàn)局的關(guān)鍵節(jié)點上改變態(tài)勢。
多樣化的地形與天氣系統(tǒng),是影響戰(zhàn)術(shù)決策的關(guān)鍵因素之一。
合理利用地形,利用山地、河流等地形作為作戰(zhàn)優(yōu)勢。
多樣化的挑戰(zhàn)模式,包括關(guān)卡攻略、多人對抗等。
在線排行榜和社交功能,與好友一同探討戰(zhàn)術(shù)與策略。
該戰(zhàn)略具有較強(qiáng)的深度,需統(tǒng)籌考量資源管理、軍事部署與戰(zhàn)術(shù)運用等方面。
對資源需謹(jǐn)慎管理,兵力與裝備要合理分配,以防因資源不足而戰(zhàn)敗。
新手教程

一、美蘇德三個陣營的強(qiáng)度我大概分一下:
蘇>美>德(1V1對戰(zhàn)中的強(qiáng)度情況,不過就算是2V2模式也大致如此)。所以我建議剛接觸的萌新優(yōu)先選擇蘇、美陣營,開始玩之前得先抽卡,把那些核心卡拿到手,這樣上手會很輕松,具體的核心卡我會在下面詳細(xì)說明。
二、 接著是關(guān)于三張1V1的地圖
第一張是尺寸最小的圖,地圖中央位置有兩座房子,要打出優(yōu)勢的最佳策略就是搶占這兩座房子,同時安排人員守住兩側(cè)的資源點,然后穩(wěn)步推進(jìn)即可。需要注意的是,機(jī)槍單位進(jìn)入房子后會變得非常棘手,而這張圖的小尺寸恰恰能放大這個優(yōu)勢。至于針對不同陣營、不同卡組的具體打法,我會在接下來的內(nèi)容里詳細(xì)說明。
接著就是第二張圖:地獄公路
這張圖的規(guī)模算是比較大的了,能看出來掩體數(shù)量相當(dāng)少,房子更是只有孤零零一座,這就導(dǎo)致步兵很難發(fā)揮出利用掩體作戰(zhàn)的優(yōu)勢。我的打法思路是采用機(jī)動作戰(zhàn),具體來說就是讓車輛和戰(zhàn)斗工兵互相配合、協(xié)同推進(jìn)——不管是德軍還是美軍都能這么玩,而且雙方都能疊加對應(yīng)的增益效果。關(guān)鍵是要在一本階段依靠車輛加步兵的組合打開局面,爭取在二本科技解鎖前就建立起優(yōu)勢,這樣后續(xù)的戰(zhàn)斗就能少很多麻煩。
最后是第三張圖,這張圖的面積比較大,而且分布著不少掩體。我覺得它不太適合車輛作戰(zhàn),因為車輛的尋路系統(tǒng)表現(xiàn)得很笨拙,經(jīng)常會出現(xiàn)原地打轉(zhuǎn)或者卡在墻后無法攻擊的情況。所以這張圖的核心打法應(yīng)該是步兵作戰(zhàn),具體來說就是步兵找點位蹲守,機(jī)槍手則進(jìn)入房屋內(nèi)進(jìn)行部署,這是比較合適的打法。
這大概就是我對三張圖的理解

三、接著就是對不同陣營不同卡組的理解了
我平時只玩德軍陣營,因此對德軍的玩法理解得比較透徹,接下來我會優(yōu)先講講德軍的內(nèi)容,畢竟它也是所有陣營里最難取勝的一個。
在這三位指揮官里,奧古斯特、弗雷德里克以及德特里希是具體人選。我更建議選用前兩位,第三個實在沒什么實用價值,說得直白點,它就是個擺設(shè)。

美軍卡組搭配攻略
3本卡牌搭配推薦
一本:
全體系:機(jī)械化+戰(zhàn)斗工兵+機(jī)槍
無金卡:步槍隊+戰(zhàn)斗工兵+機(jī)槍
22/44
速美傘:機(jī)械化+戰(zhàn)斗工兵
舉舉手:機(jī)械化+戰(zhàn)斗工兵+狙
沒有金卡的情況下,可以選擇玩機(jī)槍隊或者步槍隊。野隊組隊時建議攜帶機(jī)槍,固定組隊的美軍22陣容,既可以出機(jī)槍,也可以速出美傘。考慮到美軍步兵的價值較高,從一本出四隊步兵的速度太慢,所以盡快升級到二本是更優(yōu)的選擇。

二本:
全體系:美傘+霞飛+藍(lán)AT
缺金卡:美傘+斯圖亞特+藍(lán)AT
22/44
區(qū)別是不用出AT,推薦玩M21

三本:
簡八,(酌情推土機(jī))
22/44
潘興,推土機(jī)

三、卡組不齊時的選擇
霞飛下位替代地獄貓下位替代斯圖亞特
當(dāng)萌新手里紫卡還沒湊齊的時候,22潘興可以作為簡八的下位替代,而11簡八則能替代饅頭的位置。
如無美傘,22可玩架設(shè):機(jī)槍+藍(lán)AT+M21
玩法推薦
一:游戲節(jié)奏
游戲的節(jié)奏相當(dāng)快,一般1v1模式下2到3分鐘就能分出勝負(fù)。
保留了COH1的戰(zhàn)斗節(jié)奏,同時沿用了COH2的資源機(jī)制。簡單來說就是資源獲取量偏少,單位戰(zhàn)損速度快——這個特性會直接讓戰(zhàn)場上某一小片區(qū)域的高強(qiáng)度對抗和瞬間戰(zhàn)損成為勝負(fù)關(guān)鍵,一旦對線出現(xiàn)一兩次失誤(比如AT被偷襲),基本就可以直接投降,沒必要再浪費時間了。
二:單位運用
游戲十分看重開局搶占點位的速度,開局召喚吉普車或者工兵這類單位是相當(dāng)關(guān)鍵的。
快速搶占點位后,接下來便是中部區(qū)域的交鋒。戰(zhàn)斗里支援單位的作用至關(guān)重要,我覺得迫擊炮和機(jī)槍是一定要部署的——畢竟游戲操作手感實在太差,這兩種單位只要占據(jù)有利位置就無需移動,還能輸出強(qiáng)大的火力壓制。
在架好開局的單位后,可選擇出AT或輕甲。我個人選擇了輕甲(不一定是最優(yōu)選擇),原因之一是輕甲與中甲單位在AT面前差別不大,而普通中甲的耗油量基本是輕甲的兩倍。
最關(guān)鍵的一點是輕甲單位的殺傷能力格外突出(像山貓這類),要是敵人沒配備AT單位,單靠一輛山貓就能拿下戰(zhàn)局。即便面對AT炮,輕甲的優(yōu)勢依舊很明顯,只要操作上多花點心思,繞開AT炮根本不算難事。
三:后期決戰(zhàn)
多數(shù)情況下,只要有一輛重坦登場,游戲就快要結(jié)束了。(中坦和重坦的操作方式大致相同,這里就不分開闡述了)
所以在體系完備的情況下,單靠一輛重坦推進(jìn)就能拿下勝利。要是前期自己被打殘了,那重坦就得更精細(xì)地操作才行。(重坦主要負(fù)責(zé)吸引火力,但碰到AT這類單位就得趕緊規(guī)避——畢竟被打回基地一次,想重新投入戰(zhàn)局就難了)。得盡量消耗敵方的AT和坦克,只要把這些目標(biāo)都解決掉,接下來就能隨心所欲地行動了。
四:操作
這個游戲本質(zhì)上是考驗操作的,只要操作足夠快,搭配的單位也能適應(yīng)節(jié)奏,那么想要獲勝就會變得十分容易。
游戲里有個挺關(guān)鍵的元素是單位技能。可因為操作手感實在太差,主動技能用起來都特別費勁,就拿丟at雷來說吧。這個技能看著挺好的,但真要花心思去操作的話,難度特別高。
在此,建議搭配一些技能簡潔的單位。像桶車、105饅頭、豹子這類就很合適。
結(jié):下面這套卡組我自己用著挺順手的。卡組對卡牌的要求不算高,豹子能換成四號,1級工兵和2級突擊兵也可以換成先遣隊和普通步兵來替代。

最后再提醒一下,務(wù)必帶上容易觸發(fā)的at,當(dāng)單位血量不健康時一定要及時撤退,并且遵循常規(guī)的玩法思路。
不要帶建筑!
不要帶建筑!
不要帶建筑!











































