游戲亮點
無縫大世界
這是一個擁有平原、洞穴、森林、沙漠、高山、河流等多樣地貌的開放世界,玩家能夠自由地在這片豐富多彩的游戲天地中進行探索。
秘境挑戰
每個世界都有其專屬的秘境,里面設置了精巧的機關和強大的BOSS,并且支持好友組隊一起挑戰。
坐騎培育系統
可以捕捉和馴養自己喜歡的坐騎,和坐騎一起成長、冒險,建立起深厚的情感聯結。
自由建造
支持個人建造房屋與多人共建村莊,讓玩家的建筑創作才能得到充分發揮。
生活技能
提供烹飪、種植、裁縫、鍛造、煉金等多種生活技能,體驗悠閑的田園生活。
多職業切換
支持戰士、法師、弓箭手等職業自由轉換,每種職業都能培養成頂尖戰力。
玩法介紹
材料非常多樣
游戲里有礦類、草藥類、農作物類、樹木類、魚類、動物類等不同種類的資源,每種資源都能產出獨特的基礎材料。玩家可以通過收集這些材料,用來進行合成或打造物品。
裝備的玩法
裝備在游戲里占據著關鍵地位,角色要提升等級,就得通過打怪或完成任務來實現。而裝備的獲取途徑,是玩家依靠打怪掉落或采集到的基礎材料,親手進行打造。裝備的等級劃分和對應職業都十分多樣,每個角色都能適配不同類型的武器。當前游戲內共有三種武器組合可供選擇,分別是劍與盾、弓與箭袋,以及魔杖與魔典。玩家可以在游戲過程中嘗試使用不同的武器,以此找到自己偏好的戰斗攻擊方式。另外,有消息稱游戲后期還會新增裝備詞條屬性相關的玩法,這將讓裝備的屬性變得更加靈活且富有變化。
坐騎系統
玩家在游戲里能捕捉部分動物當作坐騎,坐騎本身帶有等級屬性,而且還能進行繁殖培育——需要兩只同種類且性別為公母的坐騎,這一設定相當有趣。培育出的子代坐騎屬性會在上一代的基礎上波動,可能比父母更強,也可能更弱,讓游戲的耐玩性大大提升。
釣魚玩法
游戲里的魚類品種相當豐富,玩家需要自行打造魚竿、收集餌料。要是路過小溪或河流,不確定水里有沒有魚,直接跳進去就能看到大概有多少魚在游動——這個細節在很多游戲里都見不到。釣到的魚既可以用來制作物品,也能拿去出售。
交互系統
在野外碰到難以獨自應對的怪物時,可以和幾位好友組隊共同獵殺;回到家園后,也能邀請特定好友一起打造專屬于你們的家園。
交易系統十分開放,玩家之間既能直接交易,也能借助家園的拍賣行上架物品出售,全程沒有任何限制,所有物品都允許進行交易。要是你急需某款材料,而自行打造又需要花費時間,那么完全可以通過世界喊話或者在拍賣行里尋找,這樣就能快速打造出你想要的物品,整個過程十分便捷高效。
天氣系統和晝夜機制
游戲里會遇到大雨、閃電、大霧、陰天、晴天等不同天氣。喜歡挑戰的玩家能探索山洞,但前期洞內怪物強度較高,建議優先完成主線與家園任務提升等級。各類怪物有概率掉落魂石,魂石可鑲嵌裝備以增加屬性,也能賣給其他玩家。此外還有攀爬功能,若不慎掉入峽谷或建造時挖坑過深難以返回,使用攀爬即可快速脫離困境。
建造功能
玩家既可以通過學習木匠技能,也能借助怪物掉落的圖紙來解鎖更多建造內容,不僅能打造各式各樣的家具裝飾,還能搭建風格多變的建筑,這對熱衷于建造的玩家而言,簡直讓人欲罷不能。
游戲攻略
《龍與家園》作為一款MMORPG沙盒游戲,玩法體系相當豐富。這種豐富性源于游戲內多樣的材料供給、自由的組合打造機制、開放的世界設定以及充滿隨機性的內容設計,讓每位玩家都能在游戲里找到契合自身喜好的成長路徑。
材料非常多樣
游戲里有礦類、草藥類、農作物類、樹木類、魚類、動物類等不同種類的資源,每種資源都能產出獨特的基礎材料。玩家可以通過收集這些材料,用來進行合成或打造物品。
裝備的玩法
裝備在游戲里占據著關鍵地位,角色要提升等級,就得通過打怪或完成任務來實現。而裝備的獲取途徑,是玩家依靠打怪掉落或采集到的基礎材料,親手進行打造。裝備的等級劃分和對應職業都十分多樣,每個角色都能適配不同類型的武器。當前游戲內共有三種武器組合可供選擇,分別是劍與盾、弓與箭袋,以及魔杖與魔典。玩家可以在游戲過程中嘗試使用不同的武器,以此找到自己偏好的戰斗攻擊方式。另外,有消息稱游戲后期還會新增裝備詞條屬性相關的玩法,這將讓裝備的屬性變得更加靈活且富有變化。
坐騎系統
玩家在游戲里能捕捉部分動物當作坐騎,坐騎本身帶有等級屬性,而且還能進行繁殖培育——需要兩只同種類且性別為公母的坐騎,這一設定相當有趣。培育出的子代坐騎屬性會在上一代的基礎上波動,可能比父母更強,也可能更弱,讓游戲的耐玩性大大提升。
釣魚玩法
游戲里的魚類品種相當豐富,玩家需要自行打造魚竿、收集餌料。要是路過小溪或河流,不確定水里有沒有魚,直接跳進去就能看到大概有多少魚在游動——這個細節在很多游戲里都見不到。釣到的魚既可以用來制作物品,也能拿去出售。
交互系統
在野外碰到難以獨自應對的怪物時,可以和幾位好友組隊共同獵殺;回到家園后,也能邀請特定好友一起打造專屬于你們的家園。
交易系統十分開放,玩家之間既能直接交易,也能借助家園的拍賣行上架物品出售,全程沒有任何限制,所有物品都允許進行交易。要是你急需某款材料,而自行打造又需要花費時間,那么完全可以通過世界喊話或者在拍賣行里尋找,這樣就能快速打造出你想要的物品,整個過程十分便捷高效。
天氣系統和晝夜機制
游戲里會遇到大雨、閃電、大霧、陰天、晴天等不同天氣。喜歡挑戰的玩家能探索山洞,但前期洞內怪物強度較高,建議優先完成主線與家園任務提升等級。各類怪物有概率掉落魂石,魂石可鑲嵌裝備以增加屬性,也能賣給其他玩家。此外還有攀爬功能,若不慎掉入峽谷或建造時挖坑過深難以返回,使用攀爬即可快速脫離困境。
建造功能
玩家既可以通過學習木匠技能,也能借助怪物掉落的圖紙來解鎖更多建造內容,不僅能打造各式各樣的家具裝飾,還能搭建風格多變的建筑,這對熱衷于建造的玩家而言,簡直讓人欲罷不能。
野外精英刷新點位及打法攻略
森林野外精英的刷新點位圖如下:冰狼、羊魔、巫師這三種精英,每小時會在某個隨機時間亮起兩個點位(具體時間并非固定,以服務器每次重啟后正式開服的時間為起始計時點),三種精英各亮兩個點位,總計同時亮起6個點位。此時對應的祭壇會開始讀條,若有玩家處于附近區域,其“附近”提示欄會彈出“感覺到一股詭異的氣息”的提示。半小時后讀條完成,精英BOSS便會刷新,玩家可隨即展開對戰。 若精英BOSS刷新后無人挑戰,半小時后會自動消失,同時下一輪的點位將開始亮起并讀條;若BOSS消失時間已到,但仍有玩家正在與其對戰,則BOSS不會消失,不過這會導致下一輪點位刷新時,該類型的精英BOSS少刷新一只。
另外,精英怪的刷新是與特定點位相對應的。當你發現某一只精英怪后,就能確定另一只精英怪的刷新位置會在某兩個點位中的一個。不過,因為我平時很少專門蹲守精英怪,而且早期繪制的點位對應圖也已經丟失了,所以關于這部分內容暫時就不做補充了。
野外精英裝備需求及產出
精英羊魔衛隊長(火屬性,惡魔種族)
產出:騎士戒指、護符、項鏈(三者必出其一,品質在綠色、藍色、紫色中隨機,單雙孔屬性也隨機生成);概率產出:初級淬痕靈砂(俗稱打孔石)、輝鋼錠制作教程、船模型建筑搭建教程、竹子掛件建筑教程、唐風火盆制作教程。
裝備要求及打法:三職業均為4-5孔可單挑,2人2-3孔可攻克(穿水屬性甲,防具鑲嵌哥布林工頭魂石),注意隨身帶奶杖和奶典,快沒血時奶自己一下。
騎士:用普通大劍或水屬性大劍的雙手劍流派,站著硬扛就能打死它;劍盾流派也可以站擼(有條件的話用水屬性短劍,盾牌能鑲嵌骷髏巫師魂石),不用專門躲避它的技能。
法師:選擇火杖或水杖,以直線來回拉扯風箏,就能將其耗死(若有法典,可鑲嵌骷髏巫師魂石)。
射手:裝備水箭袋,通過直線方向來回拉扯風箏的方式,就能將目標風箏致死。
精英冰狼(水屬性,野獸種族)
產出:射手戒指、護符、項鏈(三者必出其一,品質隨機為綠色、藍色、紫色,且孔數單雙隨機);概率產出:初級淬痕靈砂(官名)、反絨獸革教程、船模型建筑教程、竹子掛件建筑教程、唐風火盆教程。
裝備配置與戰斗策略:三個職業只要裝備有4到5個孔位,單人就能挑戰;兩人組隊的話,裝備有2到3個孔位即可攻克(記得穿雷屬性鎧甲,防具上鑲嵌河馬魂石)。另外要注意隨身攜帶奶杖和奶典,血量偏低時及時給自己回血。
騎士應對策略:使用雙手劍(普通大劍或雷屬性大劍均可)直接正面戰斗就行,把它召喚的小怪擊殺后,能借助“乘勝追擊”天賦恢復生命值;劍盾組合也能正面硬扛(若有條件建議用雷屬性短劍,盾牌可鑲嵌水靈魂石),不需要專門躲避它的技能。
法師:使用雷杖,以直線往返的方式拉扯風箏,就能將其耗死(若有條件,可在法典上鑲嵌水靈魂石)。
射手:裝備雷箭袋,通過直線往返拉扯的風箏戰術就能將其擊殺。
精英巫師(暗屬性,亡靈種族)
產出:法師戒指、護符、項鏈(必定獲得其中一個,品質在綠色、藍色、紫色中隨機,單孔或雙孔也隨機);有概率額外產出:初級淬痕靈砂(即打孔石)、絲絹布教程、船模型建筑教程、竹子掛件建筑教程、唐風火盆教程。
裝備配置與戰斗指南:三大職業只要裝備有4到5個孔位,單人就能挑戰;要是兩人組隊,裝備有2至3個孔位即可通關(記得穿上暗屬性護甲,防具上鑲嵌刺客魂石)。另外要注意隨身攜帶奶杖和奶典,血量偏低時及時給自己回血。
騎士應對方式如下:使用雙手劍(普通大劍或光屬性大劍均可)時,直接站樁輸出就行,把它召喚的小怪擊殺后,能借助“乘勝追擊”天賦回復生命值;用劍盾組合也能站樁打(如果條件允許,建議用光屬性短劍,盾牌可以鑲嵌棕熊水靈魂石),不需要專門躲避它的技能。
法師:使用火光杖,以直線來回拉扯風箏的方式就能將它耗死(如果條件允許,法典可以鑲嵌棕熊魂石)。
射手:把箭袋里的箭用光,保持一條直線來回拉扯風箏,這樣就能把它耗死了。
野外精英仇恨及獎勵規則說明
野外的羊魔、冰狼和巫師精英都在公共地圖詠嘆森林刷新,因此它們出現時,全服玩家都能對其發起攻擊,不過這些怪物僅會掉落一份獎勵。
當多個玩家同時攻擊它時,獎勵僅由第一個發起攻擊的玩家獲得。
當拉扯距離過遠,使得精英怪回到初始位置(俗稱“脫仇”)時,它的仇恨狀態會重置,獎勵歸屬權也會隨之重置,這種狀態會持續到下一位首次對它發起攻擊的玩家出現為止。
組隊挑戰野外精英時,獎勵同樣僅首次發起攻擊的玩家能領取。不過隊長可以通過調整隊伍分配規則為“隊長分配”模式,這樣就能將獎勵分配給隊友。需要注意的是,這個設置必須在開始攻擊前完成,一旦戰斗啟動,后續再設置也無法進行分配了。
為了保障游戲內的和諧體驗,玩家間對野外精英怪形成了一條默認潛規則:誰先蹲守到目標,歸屬權就優先歸誰。要是其他玩家已經提前蹲點,你卻強行搶奪,很可能會被對方掛到世界頻道進行人身攻擊;另外,如果用毫無裝備和戰斗能力的小號占著蹲點位置,等精英BOSS刷新后,其他玩家是可以合理搶奪的——畢竟你開的小號根本打不動BOSS,沒必要占著位置不放,更別指望等大號忙完其他事再慢悠悠過來接手。
游戲須知
在《龍與家園》里,不少玩家不清楚怪物掉落物品的歸屬規則。其實,怪物的掉落歸屬權是屬于**第一個對其造成傷害的玩家**;但如果怪物脫離了當前仇恨目標,掉落歸屬就會重新判定,轉移給下一個首次對它造成傷害的玩家。
目前,任務計數、擊殺成就與經驗獲取權這三者的歸屬規則一致,均由完成最后一擊的玩家獲得。這意味著,若你想要獲取BOSS的擊殺成就,就必須親自對BOSS打出終結其生命的最后一擊。
在《龍與家園》里,織物和礦物原料的刷新點是固定不變的。只要找到一個刷新點,就能定點來收集資源——不過每次刷新時,這里可能隨機出現土壤、織物原料或礦物原料。要是你發現某個區域的資源刷新比較密集,記得把坐標記下來,以后就能常來這里“薅資源”啦!
關于精力恢復,目前龍家的精力無法自動恢復,必須通過睡覺來恢復。不過,并非隨便睡在地上就能恢復,需要回到自己的家園制作家具床,只有睡在床上才能恢復精力。而且床的等級越高,精力恢復速度就越快。每天通過睡覺可以恢復總精力的四分之一。除了睡覺恢復精力外,還可以飲用精力藥水來恢復,但精力藥水屬于煉金的副產物,產出不穩定,價格也比較高,所以不建議購買。
技能選擇方面,新人常常會在學習什么技能的問題上感到糾結。我在這里推薦“御三家”技能,無論如何,鐵匠、裁縫和獵戶這三項技能是一定要學習的。不然的話,就無法采集到織物原料、礦物原料和皮革原料。不要說什么建筑黨不需要裝備,沒有裝備的話,你連高級材料和高級建筑制作書都采集不到,更何況有不少建筑原材料需要用到布料和礦物才能制作。所以建議先把這三項采集技能點上,至少都要點到1級。
在職業選擇方面,前期我只建議選法師。現在游戲里所有裝備都有耐久度設定,而且耐久值普遍不高——只要受到一次攻擊,除了主手武器外,其他裝備的耐久都會掉1點。這種情況下,遠程武器顯然更有優勢,而遠程選項里的弓和法師,法師是帶屬性傷害的。《龍與家園》里除了低等級怪物沒有屬性,大部分怪物都有屬性克制關系:用克制屬性的武器攻擊,傷害會翻倍;光和暗互克的話,傷害更是能達到2.5倍。而且屬性攻擊還有特殊效果,比如冰箭術能減速怪物,火球術能灼燒敵人。雖然法師需要帶齊各種屬性的法杖,可能會讓背包有點擠,但從擊殺效率來看,這點麻煩完全值得。 至于弓箭手,至少要到20級,并且拿到BOSS掉落的專屬武器柳木獵弓后,才能獲得屬性攻擊的能力。但目前BOSS掉專屬武器的概率實在太低了,所以前期不推薦。當然,如果你的等級到了18級,而且對自己的操作身法有信心,我也可以推薦雙手劍戰士——它是目前游戲里輸出最高的職業,沒有之一。不過這個職業上手難度高,而且非常吃裝備,還很依賴隊友配合。
關于擊殺BOSS這件事,其實不太建議沒有團隊的玩家單獨去嘗試。因為大概率BOSS的首擊獎勵會被組織者拿走,這樣能獲得的收益可能就只剩一個不確定能不能拿到的擊殺成就。要是你指望靠擊殺BOSS獲取經驗,那可能要失望了——BOSS的擊殺經驗只有145點,還不如去打幾只小怪來得實在。如果真的想參與擊殺BOSS,推薦你加入一個靠譜的家園,讓家園組織帶隊,至少收益是偏向自己人的。雖然不能保證一定能出好東西,但最后一擊的分配還是有保障的。
關于擊殺BOSS的選擇,結合目前幾次BOSS攻略嘗試和生態調查的結果來看,當前階段能成功攻略的只有遠古石靈。選擇它的原因在于:石靈的近戰攻擊有很明顯的抬手前搖,只要看到它靠近就直接拉開距離,就能輕松躲過;遠程攻擊屬于預判彈道類型,當觀察到它抬手準備丟石頭時,先往相對于它的左側或右側平移,等石頭出手的瞬間立刻轉向相反方向移動,就能避開攻擊;還有一個被大家稱為“掀地板”的范圍攻擊,雖然視覺效果看起來很有威懾力,但前搖時間特別長,只要不在它蓄力時朝著BOSS方向移動,基本不會被擊中。所以綜合來看,遠古石靈堪稱“勞模”實錘了,幾乎每次測試都會被大家反復攻略。
觀察了幾次新人團攻略BOSS,發現一個通病:大家往往忽略屬性傷害存在短時間上限,導致十幾人的輸出竟和我們5人隊差不多。通常攻略BOSS會配置主T和副T,而《龍與家園》的BOSS仇恨機制是按傷害高低鎖定目標——如果全隊法師都用同屬性法杖,不僅會因屬性傷害上限拉低總輸出,還可能引發仇恨混亂導致滅團。 試想一下:主T原本穩拉仇恨,卻因同屬性傷害達到上限連續打出低傷;后排輸出法師反而多次高傷觸發仇恨轉移,BOSS突然回頭拍死后排,團滅幾乎成定局。 因此建議:除主副T外,其他人禁用屬性克制的法術武器;讓主副T使用克制屬性的法術武器,才能穩定仇恨、降低OT風險。若團隊人數過多,除克制屬性的法術武器外,其他屬性若超過2人使用,建議法術強度低的成員換成弓箭手套裝走物理輸出——物理傷害無短時間上限,既能提升總輸出,也能加快BOSS擊殺效率。




























