差不多高手是一款洋溢著濃厚年代感的港風RPG塔防游戲,其創作靈感源自經典電影《功夫》,精準還原了90年代令人懷念的港式風格。游戲融合港風漫畫的設計元素,致力于為玩家打造別具一格的游戲體驗。
游戲特色
【房東崛起修老屋】
一切從成為普通房東開始,眼前是棟破舊的老房子。你得按照老屋的設計圖紙,運用自己的創意和管理能力,去收集各種建筑材料,一步步把老屋修繕好、升級改造,讓它恢復往日的模樣。每一次修繕都不只是重建房屋,更是在傳承歷史。你準備好接受挑戰了嗎?那就和我們一起,讓老屋重新煥發光彩吧!
【招攬伙伴練功夫】
一聲兄弟,生死相托,練功的路上從不缺同行之人!身為房東,招攬租客伙伴本是你的日常,可這些來自天南海北的租客,雖性格各有不同,卻個個都身懷過人絕技。他們不僅成了你練功途中最合拍的伙伴,更是守護老屋的可靠幫手——在并肩作戰的日子里,你真切感受到了團隊協作的力量,也見證了智慧碰撞的火花。你們一同扛過風雨挑戰,也一起寫下了屬于這座老屋的傳奇故事。
【策略塔防戰惡幫】
超燃的戰力交鋒,超炫的技能特效,超強力的陣容組合,每一關都是智慧與技巧的比拼,每場勝利都能讓你體驗到功夫大師的榮耀。面對惡勢力的步步緊逼、頻頻襲擊,以及日益猖獗的惡意破壞,身為房東的你該如何應對這場危機?各路功夫大師的全力相助,能否幫你成功守護老屋?快來一起出謀劃策,擊退黑惡勢力吧!老屋正等待你的守護!
在功夫老屋這片充滿江湖氣息的天地里,一段熱血沸騰的故事正悄然上演。衷心期盼《差不多高手》這部作品,能收獲各位的青睞與喜愛。
不打不相識,期待與你交手的那一天~
【趣味創新輕松玩】
除了核心的塔防玩法,游戲里還融入了不少趣味十足的創新玩法,像收租、經營、推拿理療、食神爭霸、大排檔社交等,每一種玩法都讓游戲的趣味性和可玩性得到提升,為玩家帶來一場全方位的沉浸式房東體驗,讓大家能盡情享受躺平收租、輕松變強的暢快感受!
差不多高手角色介紹
【精良-肥仔福】
肥仔福每隔一陣子,會召喚兩名小和尚到場中,用來攻擊并吸引敵人;他的被動技能能提升自身防御,開啟主動技能后,還能每秒為小和尚恢復氣血。肥仔福是前期較易獲取的召喚類伙伴,要是前期輸出不夠,敵人很容易沖到老屋前,不妨試試讓肥仔福上陣。

【天賜-紅梅】
紅梅每隔一段時間能召喚出兩個白馬王子,她的被動技能可為白馬王子提供減傷效果,還能讓他們每秒恢復一定血量;當紅梅開啟主動技能時,不僅會提升白馬王子的攻擊力與防御力,還能擊暈其周圍的敵人;和電筒西類似,紅梅的召喚物具備吸引敵人攻擊的能力,再加上主動技能能同時增強自身與召喚物的攻擊力,所以紅梅和白馬王子也擁有一定的輸出實力,大俠可依據實際情況來做選擇。

【神鑄-大頭】
開啟主動技能時大頭會躍入戰場,讓周圍敵人的移動速度與攻擊速度下降,效果持續一段時間;他的被動技能能夠提升自身的生命值、物理防御和法術防御,同時還會增加最終減傷比例,并每秒恢復定量生命值;跳入戰場后,大頭的每次攻擊都能疊加自身的攻擊力與防御力。作為一名出色的承傷型伙伴,大頭釋放技能后能吸引大量敵方火力,再加上主動技能冷卻時間短、真空期不長,能切實保護老屋免受攻擊。

羈絆介紹
咸魚翻身
1個小伙伴:攻擊+2生命+40
3個小伙伴:攻擊+3生命+60
4個小伙伴:攻擊+5生命+100

沉魚落雁
1個小伙伴:攻擊+2生命+40
3個小伙伴:攻擊+3生命+60
5個小伙伴:攻擊+5生命+100

秉公執法
1個小伙伴:攻擊+2生命+40
3個小伙伴:攻擊+3生命+60
4個小伙伴:攻擊+5生命+100

差不多高手內容
?多英雄培養系統:深度與多樣性?
英雄的設計靈感與獨特性:結合《新塔防三國》和《斗塔2》的創作思路,游戲可以打造涵蓋多元文化背景的英雄角色,像三國時期的著名將領、上古神話里的經典人物都能成為可選英雄,并且每個英雄都具備獨一無二的技能體系和個性化的成長路徑。比如在《斗塔2》里,趙云、孫悟空這類角色能夠借助“武學吞噬”的機制打破職業的固有束縛,從而發展出別具一格的戰斗流派。
?培養機制?:
《新塔防三國》設有“神將突破系統”,英雄達成化神狀態后,屬性可提升45%,同時專屬劇情副本也將解鎖,這正是游戲中角色進階與覺醒的體現。
羈絆加成:當多個特定英雄同時出陣時,能夠觸發相應的屬性加成效果(例如在《斗塔2》里,“五虎上將”這一羈絆生效后,可使全體英雄的攻擊速度提升25%)。
獲取途徑:可通過召喚、活動獎勵或者碎片合成的方式獲得(例如《暗黑童話家》所采用的卡牌收集機制)。
?策略塔防戰斗:動態與挑戰性?
核心玩法:融合《絕望之地》的“人塔合一”機制,玩家需要部署英雄防御塔,同時實時操控角色進行補位,以此打造攻防一體的游戲體驗。
?戰場變量?:
地形與天氣因素:就像《新塔防三國》里雨天會降低火攻效果、夜戰能提高暴擊率一樣,玩家需要根據這些變化來靈活調整布陣策略。
敵人進化機制調整如下:借鑒《鴉衛奇旅》中通過時限營造壓力的設計思路,怪物的波次強度將隨時間逐步提升,以此促使玩家更合理地規劃和分配手中的資源。
協作模式:支持多人聯機玩法,例如《新塔防三國》中的15人公會BOSS戰,玩家可借助語音指揮,完成集火攻擊或分路防守的戰術配合。
?布陣系統:策略深度與自由度?
?站位設計?:
職業分工方面,可劃分為前排坦克(例如戰士)、中排輸出(例如法師)以及后排輔助(例如牧師),這一劃分參考了《跨時代英雄》中的三維戰力評估模型。
地形利用:像《絕望之地》里的障礙物這類可破壞的場景物件,能夠起到延緩敵人進攻節奏的作用,從而為英雄技能的冷卻爭取到更多時間。
?自動化與微操?:
AI預設方面,像《新塔防三國》所具備的自動布陣記憶功能,會同步保留手動微調的操作選項,且該功能的響應速度可達0.3秒。
技能聯動:英雄技能能夠組合起來觸發特定效果,例如在《斗塔2》里,“風調雨順”這一羈絆就可以召喚出暴雨來實現控場作用。
















































