《石器爭霸》是一款主打即時戰斗玩法的3D策略卡牌游戲,設有多個風格迥異的種族可供玩家挑選。每個種族都具備獨一無二的兵種單位,同時還擁有專屬的部族英雄。玩家既能依據戰局需要,圍繞核心英雄來構建作戰部隊,也可以讓英雄擔任輔助角色,為麾下兵種提供強效屬性加成。
游戲特色
正統石器,還原經典
《石器爭霸》力求呈現石器時代的本真風貌,帶您回溯遠古天地,感受最純粹的部落文明。游戲的美術風格、角色塑造與場景搭建均延續了經典的石器時代特色,從建筑形制到武器配備都洋溢著濃郁的原始質感,引領玩家重回那個野性十足、生存挑戰重重的遠古時代。
遠古生物,馴服傳奇
在游戲里,你能夠捕捉并馴服猛犸象、劍齒虎、恐龍這類形形色色的遠古巨獸。每一種生物不僅有著威猛的外形,還擁有獨特的戰斗技能。借助對這些遠古生物的養成與升級,你可以在戰斗中取得優勢,組建起屬于自己的最強部隊。
千人大戰,策略為王
游戲中的大規模團戰是其核心特色之一,能支持數千單位同屏交鋒,營造出極具沖擊力的戰斗氛圍。玩家需與盟友緊密協作,憑借策略調配資源、優化陣型,方可在千人大戰中斬獲勝利。每場對決不僅是對軍團硬實力的檢驗,更是對玩家全局視野與指揮水平的嚴峻考驗。
離線掛機,輕松升級
《石器爭霸》配備了離線掛機系統,玩家離線期間依然能持續積累經驗與資源。哪怕工作忙碌或是處于休息狀態,游戲的進程也不會因此中斷。借助掛機功能,玩家無需時刻在線操作,就能輕松實現角色升級與部落發展,非常適合休閑玩家和策略愛好者。
超多福利,免費領取
為了讓玩家獲得更好的游戲體驗,游戲里準備了豐富的免費福利活動。新玩家禮包、每日簽到福利、限時主題活動等,都能給玩家提供充足的資源和各類道具獎勵。玩家不需要額外充值,就能借助這些福利獲取大量物資,迅速增強自身戰力,盡情體驗角色成長的快樂。
石器爭霸戰斗攻略
在《石器爭霸》的戰斗模式里,玩家最多能同時派出五支隊伍參與對戰。剛入門的新手初期僅能解鎖一個隊伍用于熟悉基礎操作,而剩余的隊伍出戰位置,則需要通過逐步推進游戲主線劇情來依次解鎖。

操作也很簡便,點擊上圖中的空位,就會彈出如下圖所示的部隊選擇界面,挑選你想派上場的部隊,點擊即可將其派遣上陣。

確認好隊伍的位置后,點擊開戰就能進入戰斗。新手玩家無需特別注意,進階玩家則要留意:遠程兵種最好后置,高速兵種如騎兵建議放在兩翼,這樣便于包抄敵人。

進入戰斗后會出現下圖所示的界面,左上角和右上角顯示的是生命值,當部隊的生命值耗盡時,該部隊就會被消滅。界面下方展示的是對戰雙方的部隊,當雙方部隊相互靠近時,戰斗便會觸發。

從圖中可以看到雙方正陷入混戰,而敵方血條的狀態表明對面軍隊已全軍覆沒。當玩家完成進階后,就能解鎖緊急治療、呼叫援兵等各類技能。

所以在勝利結算界面(如下圖所示)出現之前,千萬不能掉以輕心。戰斗勝利后,你會獲得豐厚的戰利品。

石器爭霸陣容推薦
新手上路

陣容特點:攻守兼備,快速推關
陣容說明:猛犸象開戰后一路沖鋒切入敵人后排,龍王擁有強大的恢復能力和大范圍打擊能力,冰霜族長作為堅實的前排肉盾為鷹眼神射提供輸出環境,鷹眼神射打出高額的持續傷害,劍齒虎會狩獵敵方強大的敵人,狩獵敵人時會得到強化.
人海戰術

陣容特點:群體高上,持續輸出
陣容說明:標準得前中后排陣型,冰霜族長在前排可以減益并抵擋敵方單位,雷鳴女在中排造成持續的群體傷害,鷹眼神射和豌豆射手在后排造成高額得單體傷害,鼓手樂譜對己方中后排單位進行輸出加成
機械大軍

陣容特點:召喚單位,持續作戰
陣容說明:閃耀巨炮開戰后可以造成大范圍傷害,掘地戰甲開戰后鉆入地下切入敵方后排,大力金剛前排肉盾配合維修機器人的持續回復能力,為諾亞方舟持續召喚機械單位提供環境
龍族入侵

陣容特點:超強控制,定點秒殺
陣容解析:淤泥憑借超遠射程與龍王、大角犀龍的控制技能搭配,能實現對敵方單位的快速擊殺;龍后作為前排坦克,可為淤泥創造更充足的輸出空間;而寒冰龍母施加給敵方的減益效果,則能有效提升龍后的生存時長。
陣容搭配攻略
為什么稱之為奇跡流呢?核心在于“大火”這張牌——6費的毀天滅地效果,不管是清理場面還是直接擊殺英雄都極具威力。不妨想象一下:開局就用強化后的大火燒死對面三個英雄,這局比賽是不是瞬間就穩了?再或者,對面以為勝券在握時發起壓制,突然被一記大火直接帶走英雄,連部隊也一并剿滅,隨后被我方反打制勝,這難道不是充滿奇跡感嗎?這張牌的可能性實在太多了(而且它還特別克制獸王野獸流,讓獸王很難攢起足夠數量的野獸,后續會詳細介紹獸王野獸流的具體內容)。
1 大火是希望的象征,用它焚燒大量敵軍來瓦解攻勢絕對劃算,要是能順帶消滅多個英雄那就更賺了。不過這非常考驗玩家的瞄準精度,以及對部隊費用的換算把控能力。(提醒一下,它的費用確實有點偏高哦,而且千萬別燒到隊友啦233——畢竟誤傷隊友可不會給你增加費用呢)
2治療術,兩費就能給群體回一波血,這性價比絕對拉滿。用兩費來保護部隊甚至英雄也很合適——要是能用兩費保住一波價值十多費的部隊,那簡直血賺啊!
3火球術堪稱斬殺利器,要是能通過過牌找到適配其他戰局的法術也挺不錯;總的來看,1費就能對敵方英雄造成至少500點傷害,這對于脆皮英雄而言可不是個小數目。
4費的狂暴術,和治療術的思路其實差不多,都是1費就能給友軍一波攻速強化,而且1費的低費特性也很適合用來過牌找關鍵牌(不過這里要總結一下,過牌找其他牌得看戰況來定,不能盲目地就想著過牌找大火、落雷這些高傷害牌去秒殺對手,畢竟場面優勢才是贏下比賽的關鍵。另外法師為什么不帶場面單位這件事其實挺有爭議的,小兔紙覺得法師帶場面單位的弊端還挺多的:每帶一張單位牌,就意味著少帶一張法術牌;法師本身對部隊的保護能力就比較差,自己又是8個英雄里最脆的,更別說還要分心保護部隊了;要是特意帶上保護部隊的法術牌,又很容易出現沒能和部隊配合上、導致卡手的情況。所以小兔紙選擇的是專注解場,基本沒帶鋪場面的牌)
5劍龍憑借高移速、不錯的血量以及低費特性,成為龍族中短板較少的存在,尤其在對陣獸王這類輸出不算高的英雄時效果格外出色。小兔紙通常會搭配狂暴術使用,脆皮英雄要是沒有反制機會,基本就會被直接終結。(作為一張兼具軟控制與輸出的卡牌,它的缺點是僅能攻擊距離較近的英雄,不過可以通過配合來利用這一點操作劍龍。)
6費的落雷術能解掉不少部隊,為隊友創造較好的輸出環境,表現相對不錯;也可用來強化秒脆皮英雄,從而取得人數上的優勢。
7號禁錮術是一張控制效果較強的法術牌,既能協助隊友限制敵方單位,也可用于拖延對手的進攻節奏。它和大火搭配時,能在8費打出必中的組合效果。之所以不選冰凍術,是因為二者效果相近,但禁錮術費用更低,盡管它存在被凈化的可能,可凈化類卡牌本身較為少見,所以禁錮術的實用性還是更高一些。
8猴子,個人使用時可增強放置防守圖騰的能力,提升保護英雄的效果;借助野獸的跟隨機制能很好地控制猴子,當跟隨時間結束后,猴子還能轉化為作戰部隊奔赴戰場,進一步強化場面優勢。
法師作為英雄有其獨特特性,在8位英雄中,他的普通攻擊算是比較特殊的,帶有范圍性效果,攻擊力也相對較高。因此前期可以好好利用普攻來清理敵方部隊,并非所有部隊都得靠法術解決,和猴子搭配后,解場能力還會變得更強。不過法師自身是脆皮,移動速度也慢,這是他的弱點,所以通常不會離開圖騰區域亂跑,不然很容易被擊殺。要是遇到龍女,當潛行的龍女或者黑爪靠近時,頭上會出現!號,得留意防止被擊殺。一般來說圖騰區域是比較安全的,而且法師施法距離長,也不需要往外走太遠;如果碰到對面的法師,要小心別被落雷術直接秒殺。
另外要說明的是,這套牌的鋪場單位不算多,解場能力倒是比較突出,所以勝利的關鍵在于合理保護隊友的部隊、幫助隊友建立優勢,而非一味追求擊殺英雄的快感。ps:要是碰到水平稍弱的隊友,盡量優先擊殺敵方英雄來形成人數優勢,幫隊友打開局面,同時封鎖敵方英雄的出門機會;如果隊友實在太“菜”……那就用大火燒他們(開玩笑的)。
補充說明一下,前面提到的狂暴和禁錮這兩張牌,都不會受到法師主動技能的強化效果影響。所以即便經過強化,它們還是能正常用來過牌或找牌。法師的主動技能威力相當強勁,大家得好好把握使用的機會,別浪費了。要是不擔心突然卡手的問題,只要技能狀態合適就可以釋放,這樣也能為下一次主動技能的冷卻時間做準備。
核心思路,是助力隊友建立優勢,從而邁向勝利。其短板在于幾乎沒有鋪場能力;而長處則是若運用得當,基本不存在克制它的對手,能制約它的唯有網絡中斷和消極掛機的隊友。



























