隨著王國保衛戰系列、火柴人戰爭遺產系列、部落沖突等游戲的走紅,眾多玩家對現有的策略對抗玩法愈發感到不滿足。為了讓大家體驗到不一樣的策略對抗樂趣,今天小編為各位帶來了王國兩位君主正版最新版——這是一款極具可玩性的像素風格策略塔防游戲。
游戲特色
游戲首次引入Co-op協力同樂要素,后續還將通過更新增添更具刺激性的生物系統與活動模式。
全新的戰役模式:延續讓《王國》大放異彩的經典微策略設計,君主們如今能夠在多階段的戰役模式中,打造不朽的王國,以徹底終結貪婪生物的侵襲。
新特性與新策略:眾多全新特性登場,涵蓋科技升級、部隊類型、隱藏內容及敵人,君主們需審慎規劃,以保障王國的繁榮發展。
屆時,除了日本景觀建筑將亮相外,玩家們還能化身為強大的將軍或女武者。
探索新的場景來發現隱藏在深處的新坐騎和隱藏要素。
兩位君主共同執掌天下:您無需獨自冒險、奮力建設王國!無論是本地還是線上,都能隨時加入或退出合作模式,攜手制定策略,守護你們的國土。
王國兩位君主最新版新手攻略
王國兩位君主新手入門攻略來啦!不少剛接觸游戲的小伙伴可能對冬季生存、科技解鎖、水田BUG利用以及隱士招募等玩法一頭霧水,別擔心,這里為大家整理了一份超詳細的新手指南,快來一起了解吧!
新手指南
首先是鉆石相關的問題——單人游玩時,鉆石對背包的占用確實是個挺棘手的問題;不過這款游戲主打的是雙人合作模式,我自己雙人游玩的時間也比較長,所以在雙人模式下,鉆石占用背包的問題感覺就沒那么突出了。
鉆石
鉆石位于第二個島嶼,第一個島上僅有金幣,因此當發展到一定程度時,就可以乘船前往第二個島嶼。
其次,所有島嶼共用同一時間軸、回到舊島嶼時圍墻會有一定程度破敗的設定,也是圍繞鉆石系統推出的新調整。這一作里所有祭壇的增益效果是全島嶼通用的,而鉆石要到第二個島才能開始獲取,因此玩家肯定需要反復返回前一個島嶼去解鎖祭壇或隱士。要是回到上一個島時建筑還完好無損,玩家就能直接解鎖完就離開,游戲反而會失去難度,還可能增加玩家對這種機械操作的反感。就我個人而言,這個設定其實還不錯,而且并非所有單位都會解甲歸田,只有部分單位會變回平民(補充一下:是平民而非乞丐,回去之前把錢袋裝滿,很容易就能重新組織起戰斗力)。
這款游戲的科技系統無法通過單一地圖解鎖完畢,而是分為兩個階段推進:第一階段需要先經營營地,待準備就緒后乘船前往下一座島嶼,解鎖新的科技與內容。所有科技建筑到第四個島嶼時就能全部解鎖完成。需要注意的是,游戲真正的通關條件并非擊敗傳送門,而是在擊敗傳送門后,攜帶一枚炸彈和兩隊士兵進入山下的傳送門,摧毀后續的洞窟——五個島嶼都需要完成這一流程,從成就列表也能看出,每個島嶼都對應著專屬成就。至于炸彈的獲取,需在第四關解鎖磚墻科技后,建造第四段城墻解鎖鐵匠鋪;鐵匠鋪主要有兩個功能:一是制造炸彈,二是升級武士或騎士。
武士/騎士
關于武士與騎士的問題,石頭科技所面對的是處于第一階段的武士或騎士。而升級方面,是通過鐵匠鋪來完成的——鐵匠鋪那個帶有劍的標識,就是用來升級武士或騎士裝備的入口。裝備升級后,武士和騎士能夠容納的金幣數量會有所增加:升級前,單個武士或騎士只能攜帶三枚金幣(這意味著在受到怪物傷害時,他們可以多承受三次攻擊,每被攻擊一次就會掉落一枚金幣);升級后,這個數量大概在八枚左右,不過具體數值我沒有精確計算過。我通常的做法是直接把金幣灑在地上,等他們吃完后,我再把剩下的收回來。
炸彈
炸彈是第四個島嶼的單位,打開磚墻后建造第四段城墻,出鐵匠鋪就能招募。不過目前存在一個BUG:直接招募炸彈的話,會有兩隊騎士或武士跟著國王去進攻魔窟,但這兩隊兵不會攻擊傳送門。要是想進魔窟救老漢,得先用最外圍墻旗號召部隊打掉山體傳送門,再造炸彈,不然會觸發BUG導致進不去山洞。萬一不小心遇到這個BUG,坐船去別的島再回來,島嶼就會重新刷新。
科技
本作的科技系統不再像以前那樣集中在一張地圖上了。現在,科技石頭對應的科技在第二個島嶼,磚頭科技則位于第四個島嶼。而且,一旦解鎖了科技,所有島嶼都能共享使用——不僅是科技如此,祭壇和坐騎這些內容也遵循同樣的共享規則。簡單來說,只要是用鉆石解鎖的東西,全島都能通用。
關于金幣的問題,不管是貼吧還是評論區,主要存在兩個爭議點,一是冬季無法獲取金幣,二是水田BUG。先說說冬季的情況,其實這一作的冬季已經很友好了,之前游戲處于永恒冬季設定的時候,我怎么沒看到這么多人抱怨錢不夠用呢。
通關
真正意義上的通關可不止是打完傳送門那么簡單——得在打完傳送門后,帶著一枚炸彈和兩隊兵,從山下那個傳送門進去毀掉后面的洞窟。到了洞窟門口,得花五個金幣才能讓炸彈啟動進門;進洞后走到核心區域,炸彈的紅眼睛會亮起來,這時候再掏五個金幣點燃它,之后就得拼了命往洞口跑,慢一步就得被炸死…要是沒跑出去,那就只能重生重來。別問我怎么這么清楚,我現在正走在二周目的路上呢…
王國兩位君主怎么讓士兵跟隨?
首先去忍者屋購置一把刀,之后將一名無業游民轉化為忍者兵種。
忍者兵會在傍晚青團怪物尚未出現時外出,尋找竹林這類地方進行埋伏(通常是趴著或蹲著),處于埋伏狀態時,青團怪物無法發現他們。
等青團經過時,忍者兵會突然跳出來偷襲。我注意到他們的攻擊方式有兩種:一是揮刀砍擊,二是投擲手里劍。一刀下去,能劈倒好幾個擠在一起的小青團,就連戴面具的青團似乎也扛不住這一刀,威力確實很猛。

我見過的大多數忍者兵,都是剛過去幾個青團就沖出來砍人;但有一次看到一個忍者兵,等大部分青團都走過之后才跳出來,在他們背后扔手里劍。由此我推測,忍者兵偷襲的第一擊,肯定是挑好幾個青團聚在一起的時候出手,一刀就能把他們全砍死;偷襲之后,如果近戰范圍內有怪物,就用刀砍;要是近戰沒怪物,就扔手里劍。

忍者兵種雖然作戰勇猛,但生存能力較弱。他們在完成一次偷襲后會脫離伏擊狀態,隨即遭到青團的集體圍攻。當承受一定傷害后,忍者會投擲煙霧彈并原地消失,幾秒后以無業刁民的形態在忍者兵屋門口重新出現。若玩家為其配備了忍者刀,他便會重拾武器再次奔赴前線;若抵達前線時戰斗仍在進行,他會在城墻后方用刀攻擊青團——有城墻掩護的忍者對付青團簡直如砍瓜切菜般輕松,能讓王國戰場呈現出類似真三的激烈戰斗氛圍。

如果一晚上的戰斗結束后,有忍者沒被青團打成煙霧彈,他們就會在白天跑回忍者屋,等到晚上再出來埋伏。忍者向來是晝伏夜出的。

忍者價格不低,但戰斗力超強,我覺得花這份錢很值——而且顏值還高,是真的帥氣。不過要是只靠單個忍者單打獨斗,很容易就被擊敗退場,那可就白白浪費不少金幣了。但如果幾個忍者互相配合,不僅更有可能讓部分忍者存活下來,還能消滅更多青團。所以我建議大家一次多買幾個忍者,要是忍者伏擊的樹林剛好在弓箭手的射程范圍內就更理想了,畢竟忍者用得越久,平攤到每天的成本自然就越低,對吧?

游戲亮點
玩家將開始這個全新的游戲,體驗一場刺激的冒險;
開啟這場全新的游戲挑戰,體驗這款與眾不同的游戲,讓自己成為一位國王吧!
來感受這款高品質游戲,玩家能體驗到極其豐富的玩法。
開啟全新挑戰,玩家將體驗這款游戲的精妙玩法,感受最具沖擊力的歡樂游戲時刻。
玩家將在這款畫面超級可愛的游戲里開啟冒險,體驗這場愉快又刺激的挑戰。
王國兩位君主上島順序及打法
如圖所示,我在35天的時候拿下了五島,中間佛系摸魚耽誤了幾天,其實本可以更快。今天這一戰打完,我才總算摸透了這游戲的終極玩法,之前一直沒悟到啊,沒悟到。這游戲就得莽,就得快,玩閃電戰,我之前太保守了才拖了這么久,后期怪物強度太高了。

上島的推薦順序為:1-2-1-3-4-5-4-3-2-1。
說明:
一島造船的金幣成本很低,而且沒鉆石也解鎖不了什么關鍵內容,所以開局要盡快造船前往2島。這段時間里隨便砍砍樹、招招人就行,爭取三天內離開一島。

二島的核心任務是收集鉆石,要把所有鉆石箱子都打開,同時以最快速度建造船只。二島除了石頭科技外沒有其他需要解鎖的內容,千萬別浪費鉆石(畢竟鉆石總量不夠解鎖所有項目)。拿到鉆石后返回一島,目標是解鎖獅鷲和弓箭祭壇這兩大關鍵道具。解鎖完成并造好船后,還是要以最快速度離開。

直接前往三島,解鎖工匠祭壇與面包師。建造船只后離開。當然,若在此期間你人數充足且資金充裕,可依據實際情況招募兩隊騎士留待后續使用。

四島解鎖鐵科技,老騎士想要就要。造船溜。

終于抵達五島了。我是在總時長二十多天的時候到的這兒,這段時間里只遇上過一次沒什么威力的血月。一到五島,我就打算去挑戰山洞了,先去騎上獨角獸——這可是個“造錢機器”,接著趕緊砍樹開拓領地、招募人手,這套流程想必你已經很熟悉了。把大本營升級到最高級,準備好山洞那邊需要的兩隊騎士。至于要不要建鐵匠鋪把騎士升到頂級(就是拿大盾的那種),得看你自己的情況,我當時因為錢特別多,就升級了。
先準備好一整袋錢,等黎明剛過存完檔就造出炸彈(存檔是為了防止操作失誤),接著直接朝著山洞一路推進。這時候大概是游戲第30天左右,外面刷新的怪物都特別弱,哪怕遇上血月疊加的情況也照樣很弱!完全不用害怕。我當時玩的時候,遇到的全是一級的小怪。而且你還有滿滿一袋錢,再加上獨角獸(用獅鷲也行),有什么好怕的?怪物多了就撒錢,騎士掉錢了就給他補上。不過要注意別沖得太猛,別讓怪物打到你的炸彈。就這么一路“莽”進山洞吧!要是進山洞時帶的是獅鷲,那體驗簡直爽翻了——不停扇風控場,小怪根本碰不到你,直接被控到死。這套操作下來,輕松通關,快樂得很~
五島已經搞定啦!接下來只要倒著往山洞推就行~最難的關卡都挺過來了,難道還會怕前面那些小意思嗎?(*'▽'*)?原來這個游戲這么簡單啊!
注意:
我前面說的這些打法都有個關鍵——得“快”!我打五島的時候,全程只遇到一級怪;但要是戰斗拖太久,高級怪就會冒出來,到時候再用這套打法,騎士估計就扛不住了!
可以善用存檔讀檔的玩法。手機端每天清晨會自動保存,要是之前后臺退出了,再打開就會回到這一天剛開始的狀態。這個方法也能用來節省時間,比如你探索完島嶼后,重新讀檔就能讓這一天不被浪費掉。
在這天傍晚前啟航離開,登上新島的時間就會從當天早上算起,這樣就能多出一天的時間。
在登上五島之前我全程沒建2墻,只升大本營夠了。
后面船離大本營遠的時候,剛上島記得用坐騎把面包師他們運到大本營去哦!到地方左右瘋狂擺動就能把他們甩下去。要是讓他們自己走,萬一太遠晚上被怪抱走了……上哪哭去呀。(╥ω╥`) (本人血的教訓)
這種打法不適合拉長戰線。只需在大本營附近砍些樹,夠打兔子用就可以了,兔子窩保持3到5個是最佳的。
游戲優勢
全新的戰役模式
沿用讓《王國》大放異彩的經典微策略設計思路,君主們如今能在多階段的戰役模式中,打造出不朽的王國,從而徹底終結貪婪生物的侵襲。
兩位君主來統治一切
您不必獨自冒險、費力地建設王國!無論是本地還是線上,都能隨時加入或退出合作模式,與伙伴們一起制定策略、守護國土。
新特性、新策略
豐富的新特性涵蓋科技升級、部隊種類、隱藏要素與敵人等內容,君主們需明智規劃,以保障王國的繁榮昌盛。
更新日志
v2.1.0版本
修正內容如下:
修復了若干可能導致「Call of Olympus」任務流程異常中斷的問題
已修復「Call of Olympus」里對島嶼完成度產生影響的相關問題
修正了部分單位行為異常的問題
修正了數個Sprite、視覺特效和UI顯示問題
修正了數個多人模式下的顯示和同步問題
























