遠星物語手機版是一款精彩的角色冒險游戲,整體采用經(jīng)典復古像素風格打造,畫面清晰細膩,結合緊張刺激的動作冒險玩法,為玩家?guī)砣碌某两矫半U體驗。玩法上,玩家將化身為一位因不幸經(jīng)歷而失憶的角色,踏上一段滿是未知的旅程。
游戲特色
游戲內配備了增益系統(tǒng),該系統(tǒng)可看作是一種持續(xù)作用的BUFF,玩家通過進食能夠獲取對應的加成效果。
防御值的作用不止于減免直接傷害,當按下防御鍵時,它還能進一步提升護盾的減傷效果。
火、冰、電、波這四大元素體系存在相互克制的關系,在戰(zhàn)斗時運用不同屬性的攻擊能夠觸發(fā)特殊效果。
新手入門指南
首先打開遠星物語;

點擊“開始游戲”進入主界面;

游戲剛開始會有一段十分吸引人的劇情引導,接著跟著主線任務慢慢深入去探索;

在冒險途中會遭遇形形色色的敵人,你得把它們逐個擊敗,同時收集敵人掉落的武器和裝備來增強自己的能力,整個游戲體驗十分有意思。

游戲亮點
復古像素風的畫面設計,喚起童年回憶;
遠程射擊時既要精準瞄準,也能借助彈射軌道實現(xiàn)迂回打擊。
豐富的機關解謎內容等待解鎖;
多種攻擊屬性可供搭配,策略性十足。
進階玩法解析
裝備、屬性與增益機制

這款作品的裝備系統(tǒng)設計得比較簡潔,設有兩個武器欄(不區(qū)分主副手),還有頭部、衣服、鞋子這三個防具部位。裝備能夠為角色增加基礎屬性,一些高級裝備另外還會帶有獨特的特質。

角色具備8項基礎屬性,分別是生命值、攻擊力、防御力、專注度、火焰抗性、冰霜抗性、雷電抗性和波動抗性。
值得注意的是,防御力的作用不止體現(xiàn)在普通狀態(tài)下對所受傷害的影響,在開啟防御時,它同樣會左右護盾的減傷效果。這意味著,進入防御狀態(tài)后,實際上是觸發(fā)了雙倍減傷的機制。至于專注度,它會對暴擊概率、沖刺過程中的無敵幀時長以及技能能量的恢復速率產生影響。
另外,游戲里還配備了增益BUFF系統(tǒng),玩家通過食用特定食物就能獲取該增益效果,系統(tǒng)初始提供兩個可用的槽位,后續(xù)可以借助技能樹加點或者更換裝備來進行擴展。

特質系統(tǒng)是游戲后期推出的重要新內容,每個特質都能明顯改變戰(zhàn)斗風格:
不動如山:基于當前生命值占比來抵御暈眩與擊退效果,能有效應對頻繁的輕度攻擊。
荊棘之魄:能根據(jù)防御數(shù)值和格擋量來返還部分所受傷害,很適合用來打造高耐力的坦克流派。
強襲:根據(jù)攻擊力和強襲等級釋放震蕩波,每達到25%的觸發(fā)條件就會釋放一次額外沖擊波。
交叉反擊:能對處于攻擊狀態(tài)的敵人造成更顯著的傷害,其效果還可通過電路系統(tǒng)進一步強化。
恃強凌弱:當敵人身上帶有裝備附加的弱化狀態(tài)時,提升對該敵人造成的傷害。
動能:增強沖刺后的首次攻擊或技能造成的傷害,該效果最多可疊加三次。
元素與技能電路系統(tǒng)
游戲里有火、冰、電、波這四種基礎元素,它們之間有著相互克制的關聯(lián)——火克制波,波克制電,電克制冰,冰克制火,當一方克制另一方時,會額外造成百分之五十的傷害。
不同元素攻擊都帶有獨特的特效,像火焰會觸發(fā)灼燒狀態(tài)、冰凍能減緩行動與攻擊速度、雷電可造成觸電效果并打斷當前動作、波動則能提高遠程攻擊的易傷率等。這類特效一般需要通過蓄力操作或者釋放技能才能夠激活。
雖然元素攻擊的威力十分強大,但它也會讓過載值不斷積累;一旦過載條被填滿,角色就會被強制進入冷卻狀態(tài)。所以,在戰(zhàn)斗中合理穿插普通攻擊,能夠有效加快過載狀態(tài)的恢復速度。

技能系統(tǒng)采用“電路”式架構,玩家可通過完成任務或角色升級獲取CP點數(shù)來進行技能加點。技能樹依據(jù)四項基礎屬性劃分成四個獨立區(qū)域,每個區(qū)域內設有兩條主動技能線路與兩條被動技能線路,總計十六條技能分支,玩家能夠根據(jù)自身需求靈活選擇加點方向。已分配的技能點數(shù)支持在特定地點進行重置操作。
技能釋放要消耗能量,能量上限會隨著進度逐步解鎖,把不同技能和元素特性結合起來能夠組合出多種多樣的連招,這大大增強了戰(zhàn)斗的多樣性。
戰(zhàn)斗機制與操作技巧
游戲支持近戰(zhàn)、遠程、技能三種攻擊方式。
近戰(zhàn)攻擊是扇形范圍,前三次快速攻擊后能銜接回旋斬,也可以用沖刺取消后搖來保持輸出節(jié)奏。
遠程攻擊需要手動瞄準,未聚焦狀態(tài)下子彈會隨機散布;蓄力攻擊能夠破防并產生擊退效果,還會附帶狀態(tài)傷害。由于部分敵人對遠程攻擊有抗性,所以遠程攻擊更適合作為輔助手段。
防御操作包含沖刺和格擋兩種形式。沖刺擁有短暫的無敵時間,能夠連續(xù)使用三次,適合用來躲避密集的彈幕攻擊;格擋則會根據(jù)防御力來降低正面受到的傷害,更適合應對低頻的范圍攻擊。
把握好兩者切換的時機至關重要,特別是在應對BOSS的過程中,要懂得靈活變通,防止因為一味閃避而錯過輸出的機會。
敵人與BOSS戰(zhàn)斗策略

這款作品在怪物與BOSS的設計上充滿巧思,每個敵人都有著獨一無二的弱點和應對策略。像地鼠這類敵人,一旦被遠程攻擊擊中就會陷入破防狀態(tài);而對付牛形敵人,則需要先引誘它撞擊墻壁,之后才能展開有效的反擊。
BOSS戰(zhàn)尤其考驗玩家的操作能力與策略思維。首個螃蟹BOSS具備全方位防御能力,不過在多次砸地后會露出核心區(qū)域;第二關的炮臺BOSS分為三個階段,P3階段需要利用墻壁反彈攻擊來命中其背部的破防區(qū)域。
這種多元化的設計使得每場戰(zhàn)斗不再局限于單純的數(shù)值比拼,而是融入了策略布局與機制的元素,大幅提升了游戲的耐玩性。

游戲優(yōu)勢
它將16位復古風格與流暢的物理引擎相融合,具備快節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式和巧妙的謎題設計,故事背景充滿未來科技感。
把經(jīng)典RPG和動作冒險元素巧妙融合,創(chuàng)造出一款既有深度又充滿趣味的游戲佳作。
游戲采用了類似塞爾達的地城探索機制,搭配多樣化的裝備系統(tǒng),玩家能夠依據(jù)自身喜好自由組合技能與武器,盡情體驗策略作戰(zhàn)帶來的樂趣。
多樣的戰(zhàn)斗道具與環(huán)境互動設計,助力你在緊張的戰(zhàn)斗里覓得破局之機,精準直擊敵人弱點。












































