像素火影破面帶土是一款圍繞經典動漫《火影忍者》打造的動作格斗游戲,專門為眾多火影迷量身定做。游戲在角色形象、忍術技能和世界觀設定上都高度還原原作,玩家可以操控熟悉的角色進行激烈對戰,憑借靈活的走位、華麗的忍術釋放和流暢的連招操作,與其他玩家或AI對手較量。要在戰斗中取得優勢,關鍵在于熟練掌握每個角色的技能機制,畢竟知己知彼才能百戰百勝。 游戲里的技能特效十分絢麗,打擊感也非常強烈,拳拳到肉的戰斗體驗讓人熱血澎湃。不管你是格斗游戲的資深玩家,還是火影題材的忠實粉絲,都能在這款游戲里找到屬于自己的樂趣。另外,游戲還提供了多種地圖場景供玩家自由挑選,每張地圖都會帶來不一樣的戰斗節奏和策略變化,讓每一次對決都充滿新鮮感。現在就進入像素火影的世界,開啟一段精彩絕倫的忍者冒險吧!
像素火影新角色機制介紹
不知火玄間的技能設計頗具特色:其一技能能夠召喚影分身,這個分身會跟隨著本體一起移動,并且能同步進行普通攻擊和釋放技能。該技能摒棄了傳統的二段釋放設定,改為自動完成斬擊動作,后續版本還新增了類似飛雷神命中后的瞬身追擊效果。而二技能則擁有和仙兜相似的子技能追擊能力。玄間的子技能有多種釋放組合,比如平A后銜接回斬再使用起爆符抓取,或者快速使出旋風腿后接翻滾重踢等。

猿飛阿斯瑪的戰斗方式以雙拳與雙刀為核心,戰斗系統中設有能量條機制,玩家可操控角色進行閃避動作,并且存在一種能在短時間內實現無限輸出的爆發模式,此外他還持有極具威力的查克拉雙刀,兼具出色的攻擊與防御能力。

自來也的技能目前已確認的有超大玉螺旋丸、仙自飛踢、仙法五右衛門、蛤蟆臨唱、蕩秋千加睡覆斬、毛針千本等。值得一提的是,蛤蟆臨唱不僅擁有破除霸體的效果,還支持技能切換機制,其奧義正是蛤蟆臨唱,且帶有處決效果。

曉鼬超:一技能“月讀”長按能提升攻擊次數,不過冷卻時間也會相應延長;二技能“須佐能乎”開啟期間,普攻會切換為豪火球,再次點擊該技能可操控須佐發起攻擊。第一個機制是幻術鴉羽:主動替身時會化作烏鴉移動,此時按下普攻鍵能直接觸發第三次普攻,留下分身后解鎖子技能,分身可與本體互換位置,要是在替身狀態中受到攻擊,就會觸發幻術反擊并縮短替身冷卻時間;第二個機制為鴉分身之術,這是健康鼬特有的秘卷,搭配傀儡術使用可召喚分身攻擊,若未命中目標,分身會在一段時間后發生爆炸。

青年雷影艾的技能設計大體延續了原版框架,但在部分機制環節做了強化與優化,還新增了專屬的兄弟秘卷。他的技能大多設有兩段釋放機制,未命中時帶有追蹤判定;雷凱技能在持續期間全程附加霸體效果;奧義則具備強力抓取能力與斬殺特性,把“莽撞式輸出”的風格展現得淋漓盡致。

須佐佐助的技能機制如下:一技能釋放后會生成骨架護盾,借助這一護盾能夠毫無阻礙地持續推進;二技能是把黑炎凝聚成銳利的尖刺,對正前方的敵人發起攻擊,而且黑炎在抵達最遠攻擊距離后,并不會立刻消散,還會殘留在地面上,對范圍內的敵人持續造成傷害;奧義則是開啟第二形態的須佐能乎,隨后射出巨大的箭矢,引發具有毀滅性威力的黑炎爆炸。

像素火影游戲攻略
安裝完成后打開游戲,稍等片刻加載界面。

進入主界面后即可開始你的忍者之旅。

左邊的操作區域用來控制角色的移動方向,右邊的操作區域則承擔攻擊和技能釋放的功能,通過合理地配合這兩部分操作,就能打出流暢的完美連招。

每個技能都有專屬的語音和音效,能讓玩家更有代入感,沉浸其中。

若在戰斗中出現無法釋放奧義的狀況,可借助特定操作來恢復狀態,以便繼續投入戰斗。

常見問題
下一個忍者做誰,什么時候上線?
接下來我們會推出鷹佐的兩個版本,一個是貼近早期“巔峰”風格的高強度版本,另一個是經過平衡調整后適配當前環境的版本。與此同時,up的徒弟也將啟動青春哥(忍戰凱)的制作工作,為大家帶來嶄新的戰斗體驗。具體的上線時間還沒有確定,請大家關注動態更新,感謝大家的理解和支持。
人物素材由@牙牙樂子人 提供
關于反饋bug。
所有評論和私信我都會查看,但因為工作量比較大,沒辦法一一回復,還請大家諒解。目前換人機制還在初期階段,很多突發狀況引發了一些非預期的bug,我會努力修復,對于實在解決不了的部分也希望大家能理解。大部分問題通過復位操作就能解決,如果復位后問題依然存在,歡迎繼續反饋。
關于白面具和強度相關。
雖然借鑒了相關機制,但并非全然照搬,而是結合自身理解做了調整。比如白面具的操作手感不會過于簡單,需要通過練習來熟悉技能銜接的技巧,而非依靠無腦連招就能秒殺對手。現在已經有很多玩家分享了高階連招的視頻,歡迎大家前來學習交流。關于白面具和虎皮之間的強度差異,后續也會逐步進行優化。
關于新機制,如密卷。
密卷系統很快就要和大家見面啦,預計會在五一假期期間正式推出,首批上線的內容涵蓋了霸體、散、電擊術、查克拉、宇智波反彈等技能。
關于奧義圖機制。
因為引擎的限制,奧義圖所涉及的全局暫停功能可能會引發技能特效出現異常,所以目前暫時沒辦法加入。要是未來有機會開發成回合制模式,就能夠通過在戰斗結束后重啟場景的方式來實現這個功能。
關于暫時無法聯機的遺憾通知。
由于引擎的網絡功能存在限制,當前還不能實現在線匹配對戰,僅支持本地同屏對抗。另外也可以借助遠程控制的方式來模擬聯機效果,這和現在bvn采用的方法類似,不過up主還沒有對此進行過研究。
關于ai。
因為引擎沒有原生支持,開發AI控制會遇到不少困難,效果或許也不太理想,所以短期內暫時不做考慮。要是有空閑時間的話,會嘗試一些簡單的AI邏輯。
關于鍵位。
目前鍵位配置已趨于穩定,若您有個性化需求,技術層面雖能實現但操作相對繁瑣,所以暫不進行調整,感謝您提出寶貴建議。
游戲優勢
戰斗玩法十分豐富:配備了多種多樣的對戰模式以及操作技巧,能夠滿足各類玩家的不同需求,讓大家可以不受時間地點限制,盡情享受對戰的樂趣。
個性化的戰斗風格:你可以挑選自己擅長的角色,探索別具一格的戰術,彰顯個人獨特的風采,還有許多技巧等待你去深入發掘。
技能連招的藝術:把各類華麗技能組合起來,體驗極致的戰斗快感與視覺沖擊,自由操控角色,盡情享受連招帶來的樂趣。
游戲測評
這是一款對火影角色進行高度還原的經典格斗游戲,其連招絢爛奪目、操作手感十分出眾,能帶領玩家重溫那段充滿熱血與激情的忍者時光,擁有極高的可玩性!
更新日志
v1.00.42版本
新增正式版角色:千手柱間【穢土轉生】
新增巔峰強者角色:曉鼬超(擊敗對應強者挑戰解鎖)
新增測試角色:艾【青年】、宇智波佐助【須佐能乎(非完整版)】
優化調整:
移除氣旋、風殺陣吸附無敵單位的效果。
無盡試煉新增摸頭按鈕,失敗后能更快速地重新發起挑戰;同時修復了對手不釋放奧義的問題(但可能還存在部分殘留情況);此外,無盡試煉的整體玩法后續會進行重做。
修復選人界面無法翻頁的問題。
平衡性調整:
機械鳴人
降低奧義傷害,削弱能量條增幅效果。
普攻4A后搖可通過上加普攻取消。
一技能短按冷卻增加1秒。
三船
去除普通格擋切換動作中的無敵和時停效果。
縮短完美格擋的時停時間和抓取時間,降低傷害。
擴大一技能十字斬劍氣范圍。
新增一技能一字斬二連段,傷害下調。
奧義取消異常擊飛效果。
空中一技能與二技能各增加1秒冷卻。
鷹佐
奧義浮空高度提升,最后一擊向自身方向擊飛。
四字連柱
整體傷害下調。








































