《巨人的獵手2》是一款魅力十足的動作游戲,運用前沿的3D引擎技術,讓游戲畫面品質得到顯著增強。玩家能夠通過機動立體裝置,在游戲里感受更為酣暢的戰斗快感。各式各樣的巨人亟待挑戰,完成指定任務就能解鎖專屬裝備,豐富的挑戰會為玩家帶來前所未有的刺激體驗,感興趣的玩家可以嘗試一下。

游戲簡介
《巨人的獵手2》是一款激情滿滿的動作游戲,它的視覺表現足以震撼人心。游戲里,玩家得憑借靈活的操作去切斷巨人的致命部位,以此戰勝這些龐然大物。巨人的種類十分豐富,像那些移動迅捷的特殊類型,更是讓挑戰難度大大提升。
游戲特色
隨著游戲的推進,玩家可以升級武器和裝備,解鎖新的技能與魔法,還能嘗試各種不同的戰術策略。
游戲里有不少獨特的角色可供玩家選擇,每個角色都擁有專屬的長處和技能。
玩家能夠通過對裝備與技能進行升級來提升自身的實力,進而一步步成長為名副其實的巨人獵手。
游戲攻略
屬性
在屬性選擇方面,暴擊依舊是首要考慮的屬性,裝備等級次之,至于急速、精通和全能這幾項屬性,不用太過糾結。
首先,暴擊的優先級是毋庸置疑的。其次,由于當前版本取消了重鑄機制,而DH這一職業本身對硬性綠字屬性沒有過于嚴苛的要求,所以在實際裝備的選擇上范圍也相對較窄。
暴擊穿暴擊,同樣的暴擊選裝等高。
套裝部分所闡述的內容屬于理論計算層面,它和實際情況存在差異,但這與屬性選擇的優先級并不沖突。
天賦選擇
爭議的核心無非是魔化是否能進入這本書。在第二輪,涵蓋從普通模式到史詩模式的三個難度層級,以及包括H阿古斯在內的31個BOSS之后,魔化就可以進本了。
我肯定考慮過,要是在自動變速器上采用新套裝的快速響應速度也會很有幫助,所以團隊副本的人員選擇是有前提條件的。
即暴雪在設計BOSS時,是否具備足夠符合魔化天賦的條件,其中這些條件的核心理念包括但不限于提高魔鬼形態的覆蓋率。
有足夠多的add(橙頭能降低冷卻時間,高級版本可以實現16秒的惡魔循環)。
有足夠的球(通過壓倒能量觸發和收割怪物)
魔化基礎數值為8、30、8,自身吸血效果持續時長總計54秒,已具備戰術層面的價值。
打法循環
關于這部分內容,我打算深入剖析魔化天賦對應的打法循環。
魔化時的憤怒取舍,即合理利用魔化BUFF
在下個版本里,因為有西裝的加持,魔化三橫掃也具備了出場的可能。另外,8秒時長的魔化BUFF也十分關鍵。下面是憤怒的范圍數據表格。
隨意排列表格,方便計算區間,與實際技能順序無關。
在魔化的快速加成作用下,套裝BUFF生效時,角色處于惡魔形態下的GCD(公共冷卻時間)為0.86秒。
通過計算,在T在21種情況下,魔化天賦技
起手>惡魔之咬>眼棱>死亡橫掃>毀滅>惡魔之咬>毀滅>死亡橫掃>咬>?>?>死亡橫掃>毀滅
問號的存在,是因為范圍廣、可能性多,在實際戰斗中沒辦法進行細致劃分。要依據第二次橫掃后的臨時判斷來規劃技能,這兩處帶問號的部分在通過GCD施放之后,必須達成能夠進行第三次橫掃與毀滅的條件,也就是要預留出55點怒氣。

角色介紹
一、MIKASA【三笠】
行走速度(SPD):125;氣體容量(GAS):75;刀片耐久(BLA):75;空中加速度(ACL):135;各項數值總和為410。
技能-下劈 技能CD:1秒
二、LEVI【利威爾】
SPD:95、GAS:100、BLA:100、ACL:150,各項數值相加總數為445。
技能-小陀螺橫著進行旋轉斬殺 技能CD:3、5秒
技能“賣萌”需在巨人后頸處釋放,以此能擊殺該巨人并使周圍巨人陷入一段時間的狂笑狀態,當然也可直接在地面使用此技能。技能冷卻時間(CD)為5秒,吟唱時長2秒,技能效果持續約2.5秒。
三、MARCO【馬可】
SPD:110GAS:100BLA:115ACL:95總數:420
技能“嘲諷”可使原本攻擊隊友的巨人將目標轉移至自身,該技能的冷卻時間為10秒,吟唱時間為1.5秒。
四、JEAN【讓】
SPD數值為100,GAS數值為150,BLA數值為80,ACL數值為100,各項數值相加總數是430。
技能-斷指神功:當被巨人抓住時,可主動點擊鼠標左鍵斬斷巨人手指,從而掙脫其束縛,不過該技能每局僅能使用一次。
游戲體驗
豐富的場景設計為玩家提供了自由挑戰的空間,使他們得以體驗多樣化的生存冒險樂趣。
在全新的場景模式中,當遭遇巨人的猛烈進攻時,玩家需要精心布置防御陣型。
騎著馬匹穿梭于戰場之上,借助隨身攜帶的工具攀爬至巨人的身軀,精準地攻擊它的弱點來獲取勝利。
游戲評測
隨時都能開啟精彩的戰斗,挑戰難度會逐步提升,戰斗過程緊張又激烈。
游戲畫面沖擊力十足,戰斗特效點燃熱血,很容易讓人沉浸其中。
關卡的設計豐富多樣,巨人的表現愈發強大,挑戰難度也隨之提升。











































