theotown正版游戲屬于城市建造類游戲,在游戲里你將化身城市建造者,同時管理各類不同的城市,把一個普通的小城鎮逐步建設成龐大的都市,讓這里的人流量慢慢變得越來越大。在theotown正版游戲中,你能通過逐步的建設見證自己的城市不斷發展,劃分出住宅區、工業區、商業區等不同區域,讓你的城市變得更加繁榮興旺。
theotown正版游戲玩法
一、游戲基礎設定:水電、道路、居住/商業/工業(后續簡稱基建)以及生活設施。
水電與道路狀況制約著基礎設施建設,而基礎設施建設又關聯著城市的財政狀況;生活配套設施則關系到居民的心情與安全,一旦居民心情不佳,就可能走上街頭表達訴求。
居民安全主要涉及兩個方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎沒什么大的影響,但若消防工作不到位,導致房子被燒毀變成廢墟,不僅會造成污染,還會影響居民的心情,屆時就需要用推土機將廢墟推掉。
工廠周邊往往會產生污染與噪聲,這會對附近居民的生活造成影響,因此工廠和居民區不宜相鄰布局。不過商店對污染的敏感度較低,工廠與商店可以相鄰設置。綜合來看,最合理的空間排布方式是按照【工廠】【商店】【居民區】的順序依次排列。
水的連接必須通過埋在地下的水管來實現,而電的連接只要具備通路和基礎設施即可完成,并非一定需要電線。
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃。
財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
居民稅收的核心是富裕群體的貢獻,不宜對富人設置過高稅率——過高稅率可能導致富人外流,而較低稅率反而能吸引他們定居。盡管稅率不高,但富人收入基數大,依然能為財政帶來可觀收入,始終是財政收入的關鍵支柱。 對于窮人,稅率同樣不能過高。窮人占人口多數,過高稅率會拉低城市綜合評價,進而減緩人口增長,甚至可能出現負增長。 中產群體的稅率也需控制。實際上,各類基建對應的稅率差距最好不超過1.0,不要試圖通過高稅率驅逐窮人和中產——稅率差異過大會輕易引發需求的劇烈波動。 因此,最優的稅率結構應為:【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業領域,工業的3級產業是緊隨富裕群體之后的重要財政支柱。工業之所以在財政貢獻上不如居民,是因為吸引富裕居民相對容易——只要把生活配套設施打造得足夠完善就行;但吸引3級工業卻困難得多(這是相對而言的)。而且工業的繁榮會導致大量貨車涌入,成為城市交通擁堵的主要誘因。工業稅率的設定邏輯和居民稅率是一樣的,但我更傾向于把1級工廠的稅率調高到和2級工廠相同的水平。
最后談談商業領域。在發展前期,商業的重要性不及工業;到了后期,盡管商業需求會遠超工業,但商業需求的波動性很強,因此將工業置于比商業更重要的位置會更穩妥。商業不僅波動風險高,在稅收構成中占比也最小,所以需要研究出最優稅率方案。我通常會把1、2、3級商業的稅率設置為同一水平。
在發展初期(當富裕階層的稅負尚未超過中產群體,甚至這一階層還未形成之時),能夠在不引發社會評價顯著下滑、也不抑制人口增長的前提下,通過提高稅率來擴充財政收入,進而推動各類建筑的建設;進入中期階段,則需要制定一套平衡的稅率機制,在稅收收入與稅率對社會評價的影響之間,找到一個因人口增長帶來稅收提升的大致平衡點;而到了后期,就應當減輕賦稅、減少徭役,讓社會得以休養生息。
交通設定方面:土路的通行速度很慢,一旦有了公路就必須把土路替換掉。公路、單行道、快車道和高速路之間的速度差距其實很小,沒必要太在意它們的速度差異,相比之下它們的功能性更值得關注。至于那些雙車道、三車道之類的設置(高速路建好后可以刪掉其中一條車道,不過這樣就會變成單行道,但卻是速度最快的單行道),其實沒什么實際用處,純粹是華而不實的擺設。
道路兩側若有基礎設施,其作用等同于電線,但這一情況僅適用于土路、公路和單行道,快捷車道與高速公路則不在此列。
公路交叉處設置紅綠燈,后期容易對交通造成較大影響,因此不太推薦這種方式。綜合來看,最理想的交通規劃是采用【單行道】,如果能全部使用單行道,能顯著降低交通擁擠度(這里需要注意區分交通擁擠度和交通滿意度:交通滿意度可以通過增設公交車站來提升,而擁擠度是直接反映道路擁擠程度的指標。交通滿意度可在評價板塊查看,擁擠度則在“眼睛”圖標處查看;若想查看被建筑遮擋的交通實況,建議使用報警功能,相比道路建設界面,它能更清晰地展示實時交通狀況)
用單行道來構建皮亞諾曲線,是最能帶來成就感的做法了,實際上它的效率也更高。不過在游戲里,不管是擁擠度還是滿意度的表現,都比不上直接采用井形布局。我覺得這應該是游戲設定存在問題。
建筑規劃的布局思路就是把工業、商業、居住這三類功能區依次排列開,沒什么特別復雜的講究。港口的話,在海邊適當放置幾個就夠了。至于農業,其實可以看作是沒有污染的一級工業,理論上前期應該能派上用場,但實際情況是前期根本解鎖不了農業相關內容,所以說農業這個設定目前來看沒什么實際價值。
theotown正版游戲技巧
一、通電
關于電量供應,初期階段只能建造太陽能電站,建一座就足夠使用;等后續解鎖風力發電后,就可以切換為風力發電系統。由于太陽能電站在后期實用性較低,屆時也可以將其全部拆除。
電能夠借助建筑自身來傳播,所以輸電線不必建在市區,等城市擴展后規劃區域時,它會被自動移除。
后面不少電站存在污染問題,核電站還伴有大范圍的核輻射風險,因此建議盡量避開在城市周邊建設,通過架設輸電線輸送電力即可。
一般主世界大地圖里最小的那種格子(中等大小),放兩個煤氣電站或者一個火電站就足夠了。再大一點的格子,通常兩個火電站就行;要是建核電站的話,核輻射會導致一大片區域沒法用作住宅區。更大的格子,一個核電站就夠了,不過得建得遠一些;如果跨海跨河輸電線過不去,那就再建一個。實驗性功能里最大的那種地圖,一般需要兩個核電站。
二、供水
剛開始你只能建造水塔,不過水塔的供水量足夠支撐很長一段時間,建議等系統提示供水量即將達到上限時,再考慮建造新的水塔。
供水建筑的選址必須避開工業污染區域與核輻射影響范圍,否則水源一旦受到污染,居民就會因不滿而發起抗議活動。
在凈水廠建成之前,建議不要用管道把住宅區、商業區和工業區的供水系統連接起來。具體來說,就是讓工業區的供水獨立出來,不要接入住宅和商業區的供水管道,否則工業區的污水會污染整個下水道系統。等后期建好了凈水廠,管道怎么修就隨意了,因為此時水污染會降到0.0%。污水管道的情況和凈水廠類似,但需要注意的是,污水管道本身會增加污染。
theotown正版游戲亮點
經典的模擬建造類的游戲;
對小鎮進行規劃;
打造你夢想中的小鎮;
操作簡單,容易控制。
theotown正版游戲特色
逼真的交通模擬。
自定義游戲速度。
建立一個擁有數十萬居民的大型城市。
擴張你的小鎮以解鎖更多的內容
操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
你可以在游戲中分享城市的截圖。
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無需連接互聯網–你也可以離線玩游戲。
免費游玩,可購買的內容對游戲體驗并不重要。
theotown正版游戲測評
在TheoTown正版游戲這個模擬世界里,你能邂逅眾多享譽全球的標志性地表建筑。把這些地標融入你的城市規劃,盡情揮灑想象力,努力成為最出色的市長吧。
更新日志:
v1.12.25a版本
更新翻譯
更優雅地應對加載過程中出現的屏幕凍結問題(這種情況往往是因為安裝了過多插件導致的)
修復插件樹可以在禁城種植
固定字母裝飾夜框
修復周期性滯后尖峰
修復因城市文件損壞導致的崩潰











































