《冒險尋寶然后打敗魔王》是一款融合Roguelike元素的策略塔防手游,主打高自由度與強隨機性——玩家每次探險獲得的技能、裝備,乃至探索的內容都截然不同,每一輪冒險都是獨一無二的全新體驗。在游戲中,你將化身諸神使者,于中世紀奇幻世界組建專屬冒險團隊,在探險途中周旋于各異種族與勢力之間,最終擊敗邪惡的混沌邪神,守護世界的和平與安定。此外,游戲還設有豐富的局外養成系統,讓你每一次探險的收獲都能轉化為成長,助力下一次挑戰更輕松通關;更有賽季更新機制,每個賽季都會推出全新內容供玩家探索。感興趣的話,不妨即刻開啟這場冒險吧!
冒險尋寶然后打敗魔王游戲攻略
一、開局抽卡指南
開局3池選1,第一發必出金。
玩家剛開始跟著教程玩,等冒險團等級升到5級就能解鎖抽卡功能,游戲里有3個卡池可以選,而且第一次抽卡肯定能出up角色。
二、配隊選擇與轉職
游戲內設有6個基礎職業,分別是戰、騎、賊、弓、法、牧;不同種族的每個職業都擁有兩種轉職方向,總計可形成32種進階職業。
隊伍配置上,通常需要1到2名坦克(對應職業為戰士、騎士),1到2名奶媽(對應職業為騎士、牧師);此外還需具備凈化能力、AOE清雜能力,以及用于對抗BOSS的對單輸出能力。
凈化技能中,只有帝國騎士和帝國牧師的轉職擁有直接的凈化技能,而群體和單體的凈化技能各職業都具備,只需攜帶對應的技能進入地圖即可。
女武神開局的配隊思路
女武神轉職成劍圣后,本身兼具單體輸出與范圍傷害能力。搭配同樣從左側第一個帝國卡池抽取的牧師或騎士,可獲得治療與凈化效果的支持;再加上法師或弓手來補充輸出,整體陣容會更加完善。我個人特別推薦帶一名騎士組成雙前排來開荒,這樣戰線會非常穩固,敵人難以突破前排切入后排,而且騎士還能提供治療,進一步提升隊伍的生存能力。
個人進階配隊和抽卡推薦
開局選擇女武神卡池,只要抽到牧師就行,綠色或藍色品質均可。后續的抽卡資源投入第二個卡池,關閉up機制后再進行抽卡。第二個池子的橙色卡牌質量都不錯:從左往右數,閃避刺屬于t級角色;盲眼射手自帶一只寶寶熊作為前排;冰騎既能抗傷害又能奶隊友,專職反傷流派在開荒期有不錯的輸出,轉成霜狼形態還能控場。暗刺之前已經提過,這里不再重復。杜鵑作為奧法職業,既可以玩召喚流派,也能走法術流的單轉群、群轉單路線。如果第二個池子沒能抽到金色杜鵑,也可以通過購買戰令獲取帝國法師。
三、養成與角色稀有度差別
裝備和人物培養
裝備的培養問題可以放到后期再考慮,前期每局結束后記得更換裝備,把用不上的裝備分解掉就好。裝備強度在后期能占到整體強度的七成左右,這部分非常關鍵,不過5階裝備需要更高難度的關卡才會掉落。
人物培養時,若按養成優先級來排序,依次為天賦、圣物、進階、賽季天賦,其中天賦的優先級高于圣物,圣物高于進階,進階高于賽季天賦。
培養角色所需的資源量與稀有度掛鉤,稀有度從低到高依次是綠、藍、紫、橙,對應的資源消耗比例為1:2:3:4。這個比例相當驚人,因為這意味著培養1個橙色角色的資源,足夠用來培養一隊4個綠色角色了。
開荒階段建議采用“1橙帶3綠”的陣容搭配,這樣既能加快推進進度,又能節省資源投入;后續可以通過抽取橙色或紫色角色,逐步替換掉隊伍中的綠色角色。
綠和紫、橙的區別
綠色品質的物品可以進階兩次,紫色品質能進階四次,橙色品質則可以進階五次。每次進行進階操作,都會提升物品25%的基礎屬性(包括力量、敏捷、智力和耐力這四項),同時還會對特質進行升級。
四、屬性
滿級未突破的角色,各項基礎屬性平均數值大概在230上下。這意味著綠階和紫階角色即便基礎屬性存在50%的差距,反映在生命、命中這類具體屬性上,差值也不過百分之幾的個位數水平。
當然,特質升級同樣能帶來屬性提升,不過這種提升要到游戲后期才會顯現出明顯影響。據內測大佬分享,即便是一隊藍綠色品質的角色,也能順利通關70難度關卡。屬性的主要來源是裝備,其次是大家都能獲取的天賦和圣物,相比之下,突破帶來的上限提升影響其實不大。反而突破需要消耗大量資源,所以前期綠、藍、紫品質的角色差別不大,如果沒有橙色品質角色,不如直接培養綠色品質的角色。
五、開荒流程
升到5級后進行抽卡,組建出一隊角色。由于開局時人物數量上限較低,而且橙色品質的角色不占用這個上限,所以除了用于開荒的4個角色外,建議留存1個帝國盜賊和1個帝國弓手(也就是第一個卡池里的盜賊與弓手),以及兩個諾斯騎士(來自中間那個卡池的騎士),用這些角色去掛委托任務。這兩個委托任務所產出的資源,都是游戲前期階段比較需要的。
受教院農莊委托,產出的資源將用于角色天賦提升與突破。
礫石鎮與晨霧營地的委托任務,其產出的資源可用于訓練所升級、人物數量上限提升、裝備倉庫容量擴充等方面。
流程推薦
前期可以先到小城鎮接取銀色任務,通過完成這些任務來獲取裝備、提升等級,之后再一步步把難度提升到20級。注意不要一開始就去主城接金色任務,畢竟金任務的最終BOSS難度相對較高。
前期用藍加成卡就可以了,前期升級速度很快,等升到21級完成轉職后,角色都會配備一套2階裝備,這時候可以試著挑戰20難度的金任務,如果能順利通關,就把藍加成卡換成橙加成卡,這樣能讓升級速度更快。
加成卡在商店中可直接用體力兌換,其作用類似于倍卡。考慮到您的游戲體驗與精力,建議優先兌換橙色品質的倍卡。游戲前期提升冒險團等級會獎勵體力,因此這段時間體力較為充裕,若有多余體力,可用于兌換橙色加成卡,注意避免體力溢出即可。
從使用橙色加成卡挑戰難度20開始,到培養出一隊60級角色的這段時間,屬于比較枯燥的練級階段。要是當前階段的裝備已經足夠,在推進關卡時可以把中間的掉寶加成卡從橙色換成藍色,保存起來等后續刷4、5階裝備時再用。
六、女武神技能與天賦樹選擇
技能
旋風斬是核心技能,局內升級能帶來不少速度增益,女武神本身速度就快,到了后期一個旋風斬幾乎能覆蓋半張地圖。局內技能升級時,只要有旋風斬的升級選項就優先點它。
天賦
優先點出無視控制區域
天賦點里有個叫“高貴的無視控制區域”的效果,這具體指什么呢?你可能遇到過這種情況:角色碰到敵人后就很難移動,只要身邊有敵人,每回合就只能走一格——這其實就是近戰單位自帶的控制區域機制,而且敵我雙方都受這個機制影響。所以我們組隊時通常會安排兩個前排,目的是穩住戰線,不讓敵人輕易突破到后排。而女武神解鎖這個天賦后,就能在敵人的陣形中自由調整站位了:既能讓旋風斬的范圍傷害命中更多敵人,也能在敵人突襲我方后排時及時回援。
七、圣物選擇
優先開啟隊伍里主輸出的圣物;若主輸出為弓手或盜賊,則選擇暗影勢力的圣物暗影面紗——這兩個職業以敏捷為主屬性,暴擊率相對較高。
當主輸出為法師時,應開啟真理圣物的超魔技藝。女武神、騎士、牧師這類前排與輔助職業,無需急于開啟圣物;若輸出位已開啟圣物,或者計劃在中期優先培養女武神,那么前排角色都可以選擇開啟反抗軍勢力的圣物——群山之祝。
最后鱷魚勢力的圣物荒野之息屬于比較百搭的類型,神圣傷害和神圣甲這兩個屬性很實用,既能增加輸出能力,又能提高生存水平。前中期如果輸出和前排相關的圣物都解鎖完畢,輔助位置可以選擇開啟這個圣物來強化生存能力。即便到了后期,當部分輸出裝備已經成型時,也有玩家會考慮使用這個圣物,不過那就是后期階段的選擇了。
冒險尋寶然后打敗魔王游戲特色
真正的RogueLike體驗
每一局冒險都是全新的旅途,近百種【技能】與【技能加成】可供選擇,還有上百個【遺物】和【藥劑】、十余個賦予全局加成的【天神】、數百個劇情與選項各異的【事件】,以及眾多獨特的【敵人】。玩家在冒險過程中需隨機選取這些元素,借助【技能】【遺物】與【天神】的搭配,打造專屬于自己的流派,從而決定獨特的游玩風格。
深度和樂趣兼備的局外養成
在RogueLike的局內冒險之外,游戲還設有局外養成系統。玩家能夠為英雄搭配各類獨特裝備,或是集齊套裝;通過轉職獲取新的特性與技能,點亮天賦樹進一步塑造英雄的戰斗風格。此外,還可以與大陸上的各方勢力進行外交互動,通過積累聲望解鎖新的種族、勢力裝備和勢力套裝。當勢力聲望達到特定階段時,甚至能解鎖該勢力的專屬圣物,獲得獨特且極具威力的加成效果,以此掌握每一份足以對抗混沌邪神的力量。
經典的回合制策略戰棋
游戲的戰棋格子選用六邊形設計,相比四邊形戰棋具備更豐富的策略深度與戰術選擇空間;速度制行動機制讓各單位依速度排序行動,使戰局更具不確定性,玩家可操作的余地也更大。在此基礎上,游戲還加入了ZOC(控制區域)與嘲諷等設定,結合行動模式和特性各異的敵人,讓戰斗充滿策略性,無論是否為戰棋愛好者,都能從游戲中獲得充足的樂趣。
充滿特色的賽季主題和玩法
游戲采用【賽季制】設定,每個賽季都有專屬的特色玩法,挑戰大漩渦可獲得【賽季裝備】,這類裝備會隨機附加【賽季詞條】,完成賽季挑戰能贏取豐厚獎勵。此外,特別賽季還會推出獨有的【賽季遺物】與【賽季天神】,確保每個賽季都能帶來別具一格的體驗。
冒險尋寶然后打敗魔王游戲亮點
肉鴿戰棋,無盡冒險
千百事件,隨機變化
天神遺物,任意搭配
超多技能,無窮進化
爽快刷寶,隨心構筑
冒險尋寶然后打敗魔王游戲評價
在冒險尋寶并擊敗魔王的過程中,游戲巧妙融合了策略戰棋與Roguelike兩大核心元素。極具策略深度的回合制戰棋玩法,搭配每次探險時隨機生成的內容機制,既讓玩家得以充分運用智慧戰勝敵人,也使每一次冒險都充滿未知變數,大幅拓展了游戲的內容深度,讓玩家能沉浸式體驗作為勇者擊潰魔王的樂趣與成就感。




























