騙子酒館手機(jī)版是一款策略與謊言交織的游戲,它巧妙融合了概率與推理元素,為玩家?guī)?lái)極致刺激的游戲體驗(yàn)。游戲采用俄羅斯輪盤(pán)作為懲罰機(jī)制,增添了更多趣味性,對(duì)這款游戲感興趣的朋友不妨嘗試一下。
騙子酒館角色介紹


從酒吧里那些獨(dú)特又帶著暗黑氣質(zhì)的角色中挑選一個(gè)吧,每個(gè)角色背后都藏著一段扭曲的過(guò)往。
斯卡比(強(qiáng)盜守衛(wèi)犬)
這只兇悍的守衛(wèi)犬,身上布滿粗獷的紋身,外表看似堅(jiān)韌無(wú)比,可內(nèi)心深處卻藏著一個(gè)柔軟的秘密。你能否穿透它那層堅(jiān)硬的外殼,窺見(jiàn)其內(nèi)在的真實(shí)模樣?
福克西(哥特女郎)
這位帶著魅惑氣質(zhì)的哥特女郎,藏著一段神秘過(guò)往。福克西憑借自身的魅力與智慧,一次次超越對(duì)手。她的誘惑,會(huì)不會(huì)成為你的致命破綻?
布里斯托(屠夫豬)
曾經(jīng)那個(gè)深深愛(ài)著妻子的丈夫,如今這頭屠夫豬的胸膛上,烙印著亡妻令人心碎的紋身。復(fù)仇與愧疚交織著驅(qū)使他前行,布里斯托還能信任任何人嗎?甚至,連他自己都值得相信嗎?
托爾(憤怒的公牛)
一頭暴怒的公牛,性子就像它的忠心那般剛烈。你能否掌控它那狂暴的力量,卻又不被它的怒火所吞沒(méi)?
更多角色即將登場(chǎng)!
騙子酒館新玩指南
● 通用規(guī)則
勝利條件:活到最后!
你左手邊的是你的上家,右手邊的是你的下家(上家與下家有可能是同一個(gè)人)。
AD選擇紙牌(或點(diǎn)數(shù)),非出牌階段按空格查看自己的牌(或點(diǎn)數(shù)),按X質(zhì)疑上家,按E打出你所叫的牌(無(wú)論是吹牛還是誠(chéng)實(shí)叫牌)。
每一輪游戲的結(jié)束標(biāo)志是質(zhì)疑上家,隨后依據(jù)亮出的牌(或點(diǎn)數(shù))進(jìn)行一次開(kāi)槍(或喝下毒藥)的操作。
可以對(duì)上家提出質(zhì)疑(稱為開(kāi)他!)。
逆時(shí)針出牌(或叫點(diǎn)數(shù)),上一輪的輸家先出牌。
● 騙子紙牌流程
給每個(gè)人的左輪手槍里裝填一發(fā)實(shí)彈,實(shí)彈的位置會(huì)在第1到6發(fā)之間隨機(jī)確定(不過(guò)實(shí)際上這個(gè)位置是固定的,只要輪到對(duì)應(yīng)輪次就一定會(huì)命中)。
其他人頭頂顯示的(x/6)代表已經(jīng)發(fā)射出去的子彈數(shù)量。例如,當(dāng)顯示為(5/6)時(shí),再被擊中一槍就會(huì)死亡。
從Q、K、A這三張牌里選定其中一張作為“Table”牌,之后所有參與者都只能呼叫這張被選定的牌。
所有人出牌時(shí),除非遭到質(zhì)疑,否則牌不會(huì)亮給任何人看,盡管放心吹牛,但你的下家有權(quán)提出質(zhì)疑。
左上角會(huì)固定這張牌以提示。
從Q*6、K*6、A*6
以及賴子牌J*2(可當(dāng)Table牌)
中隨機(jī)給每個(gè)人分五張。
出牌時(shí),每人每次可選擇打出1到3張牌,出牌數(shù)量由自己決定,即便上家出了三張,你也可以只出一張。
左上角固定牌邊會(huì)顯示上家出的牌的數(shù)量。
當(dāng)對(duì)方出牌后,你既可以按下“X”鍵發(fā)起質(zhì)疑并喊出“Liar!”(也就是開(kāi)牌驗(yàn)證),也可以選擇不聲不響地打出自己的手牌。
一但提出質(zhì)疑,上家的牌會(huì)亮出。
要是確認(rèn)是Table牌,提出質(zhì)疑的人就得給自己開(kāi)一槍(這一輪就輸?shù)袅耍?/p>
要是打出的牌并非Table牌,那就說(shuō)明上家欺騙了你,此時(shí)上家需要給自己打出一發(fā)子彈(即上家成為輸家)。
輪到你出牌時(shí),你可以選擇單張出牌,靜觀其他玩家之間互相亮牌較量;也可以選擇出多張牌給下家施加壓力,爭(zhēng)取快速打完自己手中的牌,成為這一輪的贏家。
下家階段,他可以質(zhì)疑你騙了他。規(guī)則與“上家出牌”相同,區(qū)別只在于你成為了上家。
你騙了他你就是本輪輸家。
當(dāng)某位玩家出完所有手牌后,本輪游戲中他將直接成為勝利者,除非他的下家對(duì)此提出質(zhì)疑。
要是他的下家對(duì)他提出質(zhì)疑,就會(huì)把他打出的牌面亮出來(lái),再依據(jù)實(shí)際情況開(kāi)一槍,這一輪也就結(jié)束了。
場(chǎng)上最后只有一名還活著的玩家時(shí)結(jié)束。
● 撲克地獄模式
把一張Table牌換成一張魔鬼牌(紅牌),每次只能打出一張。
若有人提出質(zhì)疑并翻開(kāi)后發(fā)現(xiàn)是魔鬼牌,那么除了打出這張牌的人之外,其余所有人都要進(jìn)行一次俄羅斯輪盤(pán)游戲。
● 騙子紙牌個(gè)人技巧
AD鍵用于左右切換選擇牌,空格鍵是選定牌的按鍵,E鍵負(fù)責(zé)出牌操作,X鍵則用來(lái)質(zhì)疑上家。
因?yàn)橹挥谐龅娜荰able牌才會(huì)被認(rèn)定為沒(méi)有欺騙下家,所以不太建議采用真假摻半的出牌策略。
J牌是賴子牌,能當(dāng)作Table牌打出,因此可以和Table牌一起出。
(本人剛開(kāi)始不知道是賴子牌,好幾次當(dāng)假牌打了)
當(dāng)除你之外的其他所有人都沒(méi)有手牌時(shí),你的出牌階段會(huì)直接被“質(zhì)疑”這一環(huán)節(jié)所取代。
換個(gè)思路想,在一對(duì)一的對(duì)局里,最后打出的牌一定要是公共牌(Table牌),不然很可能會(huì)把原本能贏的局面搞砸,反而自己坑了自己。
所以就算吹再大的牛,也得想想其他人會(huì)不會(huì)互相拆臺(tái),或者給自己留條后路。
三張假牌下家不敢質(zhì)疑,然后兩張Table真的爽。
路人局第一輪通常會(huì)有人出假牌,要是自己手里的牌不太好,不妨試試開(kāi)上家碰碰運(yùn)氣。
一般游戲通常不會(huì)超過(guò)三輪,要是其他人更傾向于開(kāi)牌且很少三張三張地出牌,那么可以考慮持續(xù)打出單張的Table牌。
● 騙子骰子流程
每個(gè)人身邊放兩瓶毒藥,喝完徹底失敗。
每個(gè)人手里都有五顆骰子,用搖盅晃動(dòng)后,按下空格鍵就能查看自己搖出的五個(gè)骰子的具體點(diǎn)數(shù)。接著,你要結(jié)合自己骰子的點(diǎn)數(shù)情況,以及其他人報(bào)出的“吹牛”數(shù)字,去推測(cè)當(dāng)前桌面上某一個(gè)點(diǎn)數(shù)的骰子總數(shù)至少有多少個(gè)。
第一個(gè)人可以報(bào)出任意數(shù)量的骰子以及任意的骰子點(diǎn)數(shù)。下家則需要報(bào)出相同數(shù)量但不同的點(diǎn)數(shù),或者數(shù)量更多且點(diǎn)數(shù)相同的情況。
對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)的骰子數(shù)量由全場(chǎng)5乘以人數(shù)的骰子總數(shù)決定,而不是你手中的5個(gè)骰子。
上家叫完點(diǎn)數(shù):
你可以按“X”發(fā)起質(zhì)疑:若對(duì)方所報(bào)骰子點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的數(shù)量少于其聲稱的骰子數(shù)量,那么他需喝一瓶毒藥;要是情況相反,則由你喝一瓶毒藥。
上家喊出3個(gè)5點(diǎn),可實(shí)際上全場(chǎng)總共只有2個(gè)5點(diǎn),這時(shí)你選擇質(zhì)疑的話就能成功,上家就會(huì)成為這一輪的輸家。
eg2. 上家喊出6個(gè)3點(diǎn),如果全場(chǎng)的3點(diǎn)數(shù)量達(dá)到6個(gè)或超過(guò)6個(gè),那么你的質(zhì)疑就會(huì)失敗,你將成為這一輪的輸家。
你叫點(diǎn)數(shù):
你得比上一個(gè)人喊出的骰子數(shù)要多,先琢磨琢磨自己手里哪種點(diǎn)數(shù)的骰子數(shù)量比較多。
你既可以選擇保守地叫出+1的數(shù)量,也可以自信地喊出較大的數(shù)目,讓你的下家不敢對(duì)你提出質(zhì)疑。
● 骰子傳統(tǒng)難度
現(xiàn)在1點(diǎn)被設(shè)定為賴子點(diǎn)數(shù)。你能夠把它當(dāng)作任意點(diǎn)數(shù)來(lái)使用,而它的具體數(shù)量是由全場(chǎng)所有的1點(diǎn)來(lái)決定的。
增加了精準(zhǔn)猜測(cè)規(guī)則:若質(zhì)疑上家后,證實(shí)上家所述為真且其報(bào)出的數(shù)目恰好等于全場(chǎng)實(shí)際總數(shù),則除上家外的所有參與者需各飲一次毒藥。
● 騙子骰子個(gè)人技巧
每一輪必須叫相同數(shù)量的其他點(diǎn)數(shù),或者數(shù)量更高的相同點(diǎn)數(shù),因此數(shù)量會(huì)持續(xù)上升。
骰子的叫數(shù)會(huì)持續(xù)增加,建議優(yōu)先選擇出現(xiàn)概率更高的點(diǎn)數(shù),以此將競(jìng)爭(zhēng)壓力轉(zhuǎn)嫁給其他參與者。
在某些情況下(特別是兩人對(duì)局時(shí)),可以報(bào)出自己實(shí)際沒(méi)有的小點(diǎn)數(shù),以此讓對(duì)手誤以為自己持有相應(yīng)數(shù)量。一旦上家選擇加叫數(shù)目,就能夠?qū)ζ浒l(fā)起開(kāi)牌。
更新日志
v0.4.1版本
玩家離開(kāi)時(shí)固定游戲的問(wèn)題
同一播放器的分解重復(fù)轉(zhuǎn)彎
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