GrowCastle是一款策略塔防游戲,玩家將在其中扮演城堡領(lǐng)主,核心目標(biāo)是抵御一波接一波來(lái)襲的怪物軍團(tuán)。游戲的進(jìn)程圍繞城堡自身的成長(zhǎng)而展開(kāi),初始狀態(tài)的城堡能夠通過(guò)消耗資源來(lái)完成升級(jí),其外觀與功能也會(huì)隨之發(fā)生變化。玩家需要招募并培養(yǎng)眾多特性各不相同的英雄,在有限的樓層里進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的布陣。
GrowCastl新手攻略
成長(zhǎng)城堡是一款策略塔防游戲,玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,核心就是抵擋住怪物的進(jìn)攻。接下來(lái)我主要分享一些自己玩過(guò)之后的心得,當(dāng)然每個(gè)人都有自己的玩法,關(guān)鍵在于合理放置每一個(gè)建筑物,別讓任何一個(gè)怪物溜走。游戲里有左右兩條路線,不同職業(yè)在應(yīng)對(duì)這兩路時(shí)能發(fā)揮出不一樣的效果,感興趣的話就跟著我一起看看吧。
玩法心得
既然這是一款塔防游戲,升級(jí)城堡自然是必不可少的環(huán)節(jié)——升級(jí)后城堡的生命值和魔法值都會(huì)得到提升,能讓我們更從容地抵御敵人的進(jìn)攻。至于防守單位的選擇,建議優(yōu)先考慮帶有群體技能的職業(yè),比如法師這類。說(shuō)到升級(jí)策略,前期性價(jià)比最高的當(dāng)屬弓箭手,先把20個(gè)弓箭手升滿,再?gòu)?qiáng)化它們的攻擊速度,這樣前期基本能輕松應(yīng)對(duì)各種敵人。到了后期,法師和騎士可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)部署,關(guān)鍵是熟悉它們的技能特點(diǎn),靈活運(yùn)用就好。
各個(gè)職業(yè)
騎士:騎士屬于近戰(zhàn)類型的英雄,在游戲里主要承擔(dān)肉盾職責(zé),當(dāng)敵方部隊(duì)發(fā)起沖鋒時(shí),就需要騎士挺身而出進(jìn)行阻擋。
牧師:作為一名遠(yuǎn)程英雄,牧師的技能能夠提升城堡內(nèi)弓箭手的攻擊力,同時(shí)還能增加攻擊速度,是領(lǐng)地戰(zhàn)中必不可少的角色。
火箭手是一名遠(yuǎn)程英雄,其特點(diǎn)是能夠連發(fā)兩箭,并且箭矢附帶范圍爆炸效果。在怪物聚集的場(chǎng)景下,他能發(fā)揮出顯著的作用,不過(guò)這種情況并不常見(jiàn),除非你操控騎士上前幫忙阻擋一段時(shí)間。
玩法機(jī)制
城堡升級(jí)與布局:核心操作在于提升城堡等級(jí),等級(jí)的提升不僅會(huì)改變城堡的外觀,還會(huì)增加可部署英雄的樓層數(shù)量,從而為戰(zhàn)術(shù)布局奠定基礎(chǔ)。
英雄招募與搭配?:游戲內(nèi)設(shè)有豐富的英雄單位可供玩家招募,每個(gè)英雄都具備獨(dú)特的技能機(jī)制,玩家需依據(jù)不同的戰(zhàn)局情況對(duì)英雄進(jìn)行組合搭配,像把防御類英雄安排在隊(duì)伍前線承擔(dān)傷害,讓遠(yuǎn)程輸出類英雄處于后方進(jìn)行火力輸出。
資源經(jīng)營(yíng):借助建立殖民地、招募工人、啟動(dòng)礦場(chǎng)來(lái)不斷獲取金幣,這些資源是升級(jí)城堡、英雄與防御設(shè)施的必備條件。
防御塔樓建造:除英雄外,玩家還可修建箭塔、法師塔等不同功能的防御塔樓,這些塔樓擁有獨(dú)特屬性,能夠和英雄構(gòu)建協(xié)同防御體系。
動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整:敵人的種類與波次會(huì)不斷變化,玩家需實(shí)時(shí)留意戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),靈活把控英雄技能的釋放時(shí)機(jī),并合理調(diào)整防御單位的位置布局。
特色系統(tǒng)
動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)城堡?:城堡并非固定不變的形態(tài),而是會(huì)隨著玩家投入資源持續(xù)成長(zhǎng)變化的核心實(shí)體,其視覺(jué)呈現(xiàn)與功能特性將同步得到提升。
離線收益機(jī)制:當(dāng)玩家開(kāi)啟礦場(chǎng)等功能后,即便處于離線狀態(tài),游戲系統(tǒng)依舊會(huì)自動(dòng)為玩家積累金幣,方便玩家再次登錄游戲時(shí)使用。
技能樹(shù)培養(yǎng)系統(tǒng):玩家在游戲過(guò)程中獲取技能點(diǎn),可用于解鎖與提升技能樹(shù)里的各類能力,拓展角色培養(yǎng)的深度。
豐富的戰(zhàn)斗模式:除了常規(guī)的波次防御玩法外,游戲中還設(shè)有征服模式、世界Boss挑戰(zhàn)等多種玩法,為玩家?guī)?lái)不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
公會(huì)與排名:游戲內(nèi)設(shè)有在線公會(huì)系統(tǒng),玩家能夠創(chuàng)建屬于自己的公會(huì),也可以選擇加入已有的公會(huì),借此和其他玩家進(jìn)行交流互動(dòng)、協(xié)同合作,同時(shí)還能參與實(shí)時(shí)的排名比拼。
進(jìn)階技巧
英雄站位優(yōu)化:防御力較低的遠(yuǎn)程輸出英雄建議優(yōu)先安排在城堡較高的樓層,這樣能讓他們擁有更安全的輸出空間;而近戰(zhàn)肉盾英雄需要部署在隊(duì)伍的前排位置。
資源分配優(yōu)先級(jí):在游戲前期階段,把資源投入到解鎖新的英雄單位上,往往比直接去提升已擁有單位的等級(jí),更能讓整體實(shí)力得到快速的增強(qiáng)。
針對(duì)性陣容構(gòu)建?:當(dāng)遇到具備不同特性的敵人時(shí),像飛行單位或者擁有特殊技能的BOSS,要迅速調(diào)整陣容,搭配出擁有相應(yīng)克制能力的英雄。
環(huán)境要素利用:在關(guān)卡路徑的拐角等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)建造減速類或范圍傷害型塔樓,可有效牽制敵人移動(dòng)并造成高額傷害。
技能升級(jí)規(guī)劃:集中資源優(yōu)先提升核心英雄的關(guān)鍵技能,如范圍攻擊或治療術(shù),以便在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。


























