代號破曉這是一款熱血競技冒險,豐富的玩法內容,高清低畫質,暢爽的玩法內容,延續了王者榮耀的經典IP以及各種英雄人物形象,各種緊張刺激的游戲競技體驗為你呈現,超多的游戲副本為你呈現,精彩紛呈的故事劇情情節為你呈現,歡迎加入冒險體驗吧
代號破曉游戲簡介
游戲畫面精美,場景細致豐富。
有多種不同的游戲模式可以選擇,比如PK、PVE等等。
游戲操作簡單易上手,適合新手和老手玩家。
支持多人同時在線游戲,可以和好友組隊玩。
游戲的音效和配樂非常棒,可以增強游戲體驗。

代號破曉常見問題
為啥進不去游戲
首先玩家需要了解游戲的狀態,游戲在維護、未開測狀態下是無法進入的。
要是游戲處于開測期間,且有內測資格的話,玩家可以嘗試下面的方法:
結束游戲進程,切換網絡狀態,重新登錄游戲。
檢查手機的存儲空間,最好預留1G以上,清理游戲緩存。
代號破曉游戲優勢
全新的視角和體驗,熟悉的英雄和技能,不一樣的戰斗玩法;
王者IP全新動作力作,流暢打擊感帶來細膩的掌上微操感受;
全新的故事等待玩家探索發現,每個英雄都得到還原,經典技能和動作讓人眼前一亮。
上百位英雄隨你挑選,體驗街機格斗對戰的快感;
稷下學院的通天星燈中,隱藏著上古奇跡寶石“破曉之心”的奧秘。
令人期待的王者IP新游,玩法完全不同,帶給人全新的動作體驗,回味經典版格斗玩法;
代號破曉游戲攻略
游戲簡單來說就像武俠劇里的擂臺賽,要么把對方打下擂臺,要么把對方打死,不過游戲里是三局兩勝制。
上手兩天,總結下來就是:熟悉又不完全熟悉的感覺,王者看意識+操作,破曉主要看操作。
雖然都是要注意走位丟技能,但是破曉這邊人物移動速度更快,所以對于反應力要求會更高,畢竟如果控制不好,根本不用對方動手,光自己掉下去就能輸完了(蠢蠢的自殺行為),估計對面都贏懵了,手殘黨估計會被虐。
我作為手殘黨,目前基本上屬于哪里亮了點哪里的階段。
游戲模式
目前的游戲模式有三:包括競技場(1v1/2v2)、冒險模式、大亂斗
競技場(匹配/排位)
競技場有分排位和匹配,排位只有1v1,拿積分升段位,再也不用受BP環節的折磨了,不用考慮要坦克還是輸出、不用被迫補位的感覺也太舒服了,還能名正言順的用輔助打架!只要用的順手,大喬暴打鎧也不是夢了haha~


匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,還有2v2和3v3的車輪戰,車輪戰這個挺不錯的,就是會讓隊友看見我的菜雞技術,怪不好意思的。


冒險
冒險模式有兩 part 。
一是資源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般來說指的是肝疼那個東西)


二是劇情模式,休閑黨的最愛,作為偏休閑的玩家我還是蠻喜歡的。
目前就過完鎧的劇情,露娜落淚那幕真的美絕了,看完誰不羨慕露娜有哥哥!!


劇情模式予我而言還有一個好處,就是不太熟悉英雄技能的還能一遍看劇情一遍練哈哈哈(計劃通)
大亂斗
這個大亂斗簡單總結就是四人互毆,有點 party game 那味兒了,已經開始期待之后和塑料基友互毆了~
目前感覺地鐵上打兩把還行,莫名的提神解壓。
還有個有趣的發現,百里這惡心人的英雄,在破曉里終于活成了道具(來自一個被百里狙麻的大冤種表達的怨恨)


雖然希望后面也不要把他做成一個角色,不過感覺百里一個破狙擊手要近身或者遠程格斗,估計放在這里估計也不會那么惡心人了。
關于英雄
破曉的英雄基本靠英雄尋寶獲得,尋寶的貨幣也是任務和探索、成就都能獲得。


畢竟才剛剛開始,目前放出來奪寶能獲取的英雄也不算多,統共也就9個?四舍五入等于沒有,王者里 108 個英雄,也不知道啥時候才能搞齊,齊了的話就熱鬧多了。


最后小小地總結一下
總體來說,破曉可玩性還是挺大的,不同英雄技能也不一樣,沒有隊友等等因素的影響,就是一個人的戰斗,你技術如何對應的你的段位就在哪,這點我還是蠻認可的。
其次就是希望能盡快曝光更多的英雄以及她們的獲取途徑吧,作為內測不出完全部英雄讓我們自由選擇這個點還蠻扣分的~
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代號破曉推薦理由
代號破曉的畫面和音效非常出色,能夠很好地營造出游戲的氛圍。
游戲的操作簡單易上手,適合各種年齡層的玩家。
游戲的社交系統非常完善,可以和其他玩家交流,共同體驗游戲的樂趣。
游戲的更新速度非常快,經常推出新的活動和角色加入,不會讓玩家感到枯燥乏味。
游戲的運營團隊非常專業,能夠及時回應玩家反饋,并不斷優化游戲體驗。
代號破曉玩法技巧
每日任務
完成新手指引后,會開啟每日任務,根據任務提示去完成,可以獲得大量的經驗。
完成主線和支線任務
前期主線支線任務的升級速度很快,在有體力的情況下選擇優先完成。可以用鉆石去購買體力加快任務完成進度。
副本經驗
副本可以獲得大量的經驗以及各種材料,這里也是提高等級的方法
每日限定副本
限定副本里有經驗和材料獲取,每天記得定期去完成



























