召喚之夜5是以RPG策略元素為主要內容的一款游戲,本作游戲的制作發行是由NBGI完成。游戲中你將可以選擇角色,在同伴的協力下完成冒險。游戲中界與界之間的戰斗結束后,活下來的人們選擇遠離“界之意志”的庇護之路?!绊懭诨睂Y界之壁造成了影響,失去了古代的召喚術后,他們為了共同繁榮的道路,以對等的形式成立了新的“誓約”。通過把靈魂締結在一起形成“響友”,開始了他們同甘共苦的戰斗生涯。

召喚之夜5基本介紹
游戲舞臺是和系列相同的“異世界リィンバウム”,作為召喚師的主人公從屬于“異世界調停機構”(ユクロス)。
異世界利因巴姆是各種各樣的靈魂相遇的場所。
這里是聯結四個異界的紐帶,也是將成為悠久的樂園的基礎的世界。
在經過了界與界的悲哀的戰斗之后,活下來的人們選擇了遠離“界之意志”的庇護之路。
由于“響融化”,結界之壁受到影響,在逐漸交錯的世界當中的他們,毅然踏上了共存共榮的道路。
失去了古代的召喚術之理后,以對等的形式結下的新的“誓約”。
而把靈魂締結在一起的人們稱呼對方為“響友”,并成為同甘共苦的生涯之友。
他們將會守護在世界中搭起的橋梁,同時也是異界間的爭斗調停者。
他們就是“異世界調停機構”的新的“召喚師”。
召喚之夜5玩法
釣魚后能夠得到積分,使用積分便能兌換到各種獎品。
獎品種類隨著劇情發展而變得豐富,所以以后再兌換也是可以的。
釣竿關系到釣魚的難度,而魚餌則關系到了能釣到魚的種類。
到了游戲后半段,雖然獲得了各種各樣的釣竿和魚餌,但后面獲得的并不一定是更好的。
魚餌和釣竿的組合是十分重要的。
召喚之夜5游戲評測
畫面
進入游戲,過了一系列的游戲商標展示后。玩家即將觀賞到本作的CG,CG里面的場景設計以3D為主,建筑、天空、小鳥、甚至環繞著大山的云朵等美麗的畫面也細致地描繪出來了。更別說人物的刻畫了。人物的在CG中主要以2D的形式展現,CG的總體的制作水平我相信絕對不會讓玩家們失望就是了。
本作在劇情部分的畫面設計上與前兩作相比不得不說是本作的亮點之一!人物在劇情對話的環節中不再是呆板地如同擺了個人設圖上去。而是以2D的形式展示出來,以及有較強烈的立體感渲染著,看著賞心悅目。而且沒有鋸齒確實做得相當不錯。人物在對話中的表現已經不只是表情的變化了;身體微略地位移,歪脖子扭頭,頭發的細微浮動等動作也細致地表現出來了!劇情部分的畫面則多數是通過細致的插畫展現給玩家們觀賞。
召喚之夜5亮點
諸多奇妙的劇情給你沉浸式的游戲體驗
趣味休閑的便捷玩法讓你擁有無盡樂趣
二次元日系風格畫面給你不一樣的視覺體驗
豐富的技能組合擊敗BOSS升級技能;
精心設計的關卡挑戰探索龐大的副本;
日式中二的冒險劇情感受日漫的體驗;
召喚之夜5攻略
戰斗篇:
1 游戲的戰斗采用回合制,每場戰斗開始時都是我方第一個行動,而在一個回合里面行動順序隨意
2 游戲存在著高度差的設定,每個角色都有上下橫三種移動步數限制,另外有一些高地域只有某些角色可以直接上去
3 幾乎每場戰斗都會有召喚石寶箱,操縱角色攻擊就可以獲得其中的召喚石
顏色對應:
黑:機屬性
召喚魔法多為直接攻擊型,對敵BOSS很有用,相對的消耗的MP也會很多
紅:鬼屬性
多為異常狀態陷害和憑依魔法,多是輔助之用,恰當使用可以使戰斗難度下降不少
紫:靈屬性
多為回復魔法和異常狀態解除魔法,后期的范圍回復是一定要配備的技能
綠:獸屬性
萬能型召喚石,各種類型的魔法應有盡有
灰白:無屬性
一般都是地形變化型,沒啥攻擊力
召喚之夜5人物角色
萊伊
游戲的男主角。經營著位于帝國領地北部的【住宿都市-托雷優】的旅店。以出去旅行后一去不回的父親為反面教師,打算認真的干活認真的活下去。不把事情搞得一清二楚就覺得不舒服,容易沖動。但是察覺到自己錯的時候會坦率的承認
菲兒
游戲的女主角。經營著位于帝國領地北部的【住宿都市-托雷優】的旅店。以出去旅行后一去不回的父親為反面教師,打算認真的干活認真的活下去。不把事情搞得一清二楚就覺得不舒服,容易沖動。但是察覺到自己錯的時候會坦率的承認。喜
流姆
從作為流星落下的虹色的卵之中出生的龍之子。把在那里的主人公當成父母親近。因為旺盛的好奇心,經常制造騷動讓主人公困擾。能從【幼生體(小龍)】變化到【人類體(少年?少女)】,也能反過來變身。
米兒莉芙
從作為流星落下的虹色的卵之中出生的龍之子。把在那里的主人公當成父母親近。因為旺盛的好奇心,經常制造騷動讓主人公困擾。能從【幼生體(小龍)】變化到【人類體(少年?少女)】,也能反過來變身。
柯拉爾
從作為流星落下的虹色的卵之中出生的龍之子。把在那里的主人公當成父母親近。因為旺盛的好奇心,經常制造騷動讓主人公困擾。能從【幼生體(小龍)】變化到【人類體(少年?少女)】,也能反過來變身。
召喚之夜5新手指南
戰斗會話
在戰斗中人物們也會發生對話。也會教導有關戰斗的要領訣竅等。
夜會話
故事中發生的事件“夜會話”在PSP版改變了對話方式,相應的也制作了新的事件畫面,臨場感更優。
召喚系統
消耗MP對單位或范圍內的敵人進行攻擊,此時使用者的精神力會決定對敵人造成傷害的大小,多多發掘部隊中這方面的人才是游戲的一個關鍵。
傀儡單位系統
是在故事中能讓角色得到傀儡伙伴的存在。而在《召喚之夜4》中,《召喚之夜2》的番外篇角色及《召喚之夜3》的角色也可以成為伙伴了。組成自己的夢想隊伍,向敵人挑戰吧!
新手攻略
武器的攻擊范圍
根據角色裝備的武器、攻擊類型和技能決定的,如刀劍杖的縱斬及突刺、爪的橫斬、拳套的打擊等技能的攻擊范圍都是以角色為中心,上下左右四個格子。槍的突刺攻擊范圍則是上下左右各方,每個方向兩格。
待機類型
待機是指受到攻擊時的反應方法,基本上是以防御與反擊為主,但還有一些特殊的方式,如魔抗(在防御的基礎上減少召喚魔法的傷害)、先制(受到敵方攻擊前有一定幾率先進行反擊)等。新的特殊待機可以在“技能取得”中學習,還可以提升這些技能的等級,會得到一定程度的強化。
戰斗地形
根據敵方的方向和高度,傷害、命中、反擊都會發生變化,正面攻擊時不會有變化,側面攻擊傷害、命中都會提高、敵人的反擊會降低,背后攻擊傷害、命中大幅度提高、反擊大幅降低;在低于敵方的地方攻擊傷害會下降,而高于敵方則會提高,注意召喚魔法是不會受到這些因素的影響的。
召喚之夜5說明
隱藏要素:
艾克塞拉的加入條件:在劇情發展到第5話跟希達進行一次夜對話,觸發隱藏劇情。第五話的第一場劇情戰斗完成所有的戰斗條件。完成以上條件,艾克塞拉會在劇情第13話結束時加入。
主人公的隱藏職業禁厄術士的出現條件:在罪孽值(戰斗中角色死亡會增加罪孽值)高達3點以上的情況下,于第12話獲得。
隱藏任務:本游戲中許多任務需要符合特殊的條件才會出現。





























