獵魔師一款充滿冒險與魔法的角色扮演游戲。玩家扮演一位年輕的獵魔師,踏上討伐惡魔和保護世界的旅程。游戲設有廣闊的開放世界和豐富多樣的任務,玩家可以自由探索各種地形和遇到的挑戰。玩家可以通過提升角色的技能和裝備來應對不同的敵人和任務,如法術釋放、武器使用和戰術策略。
獵魔師游戲詳情
《獵魔師》是一款回合制的迷宮探險類休閑策略,簡單有趣的游戲但卻隱藏著無盡的可能,包含卡牌養成、隱藏關卡、角色培養,你能否組建強大的團隊在這個充滿魔力的洞窟里面通過層層關卡呢?
在冒險的途中還可能會感染疾病,導致你崩盤。當然隨機的特質可以強大你的英雄,你能否擁有勇敢的心一直在密室中不斷走下去往恐怖的魔窟深處探尋呢?
這是一個充滿危險和有著無數寶藏的異化之地,在這個世界中你必須通過運用完美的技巧、對戰斗節奏的把控、對團隊技能的使用都必須做到極致才能在這里獲得強大的裝備和寶藏。


獵魔師游戲特色
隨機的特質,在冒險旅途過程中養成自己的角色性格
設定新奇有趣,不僅要戰斗還要關注自己角色的健康
格斗街機風格加上回合策略元素,地下城的挑戰開始
融入roguelike的玩法,每一次都是隨機的怪物和裝備
地圖龐大,人物和地形、戰斗、裝備、怪物設定精細
游戲模式多元化,為玩家帶來了前所未有的冒險體驗
獵魔師游戲攻略
打法
打法很簡單,就是吸血鬼群控,獵魔三連秒前排。其他角色輸出就行了。特質黑色幽默最強,開怪就回藍。(這些都是大家都知道的,下面說點實在的)。
技能
①主角技能最實用的就是三連,然后是被動的暴率,其次可以選擇隨機三連和被動加攻。
②前排,一般是科學家,最實用當然是被動回血,然后主動技能就守護和群傷實用,守護會讓怪的群體傷害只能打他一個(如果閃電鏈隨機到了他也只能打他一個),并且附帶大量減傷,前期很實用,中后期大家吸血鬼的技能命中起來了,怪基本動不到,所以群傷可以用來輸出。
③吸血鬼,升群控和增加技能命中的被動就夠了,是紅吸血鬼也可以考慮升一下群傷。


④祭祀的話前期單奶群奶都能用用,法力足的時候續航一下,后期打醬油的…
⑤法師,法師主要升群控或者閃電鏈,群傷那個不太好用,傷害比群控高不到啥,前排給主角三連就行,不如群控或者閃電后排,被動選加法攻的。
⑥浪人狂戰確實不咋滴,他兩暴擊寶石孔挺多的,單體爆傷很可觀,如果有顏色好的,可以考慮用用。
裝備


①這游戲的裝備幸運屬性真的很有用,建議較優先考慮。(根據成就顯示截至目前我有11個紅裝了)。
②主角全追求輸出屬性就行了,增傷>暴擊值>暴擊率>裝備幸運>其他屬性。(增傷指百分比增傷)。
③吸血鬼主要追求技能命中和速度,不過這個屬性只有紅武和4件套裝才有,鑒于這游戲4件套太坑,建議用最高級紅武就行。其次是速度,基礎速度中吸血鬼是較快的,而法師最慢,所以都用吸血鬼打控,速度>裝備幸運>增傷>暴率>暴擊值>其他屬性。
④科學家,因為要抗傷害,所以裝備幸運>雙免傷>雙抗>其他屬性。
⑤祭祀,因為祭祀天生輸出低人一等,而暴擊又可以影響奶,裝備幸運>暴擊率>暴擊值>其他屬性。
⑥浪人狂戰士,裝備幸運>增傷>暴率>暴擊值>其他屬性。
附魔(就是寶石)
①實際上大家喜歡每個角色平分寶石或集中給角色,其實這樣作用就沒多大。
②生命寶石最好不給前排,給血少得角色,最好是讓除了前排的其他4個角色血都差不多,前排血少反而更好,因為有個物理怪就是鎖定打血最少的角色,讓怪的火力都集中到前排一人比較好。
③雙抗寶石全都集中給前排,這樣前排才扛得住,其他角色基本沒有挨打的時間,所以雙抗作用不大。
④輸出寶石平均分就是,不過大家前排基本用的科學家,他有個回血技能是按魔力來的,他也有個加成很高的的群傷,建議多給他分些魔力寶石。
任務
①每日任務解鎖是每天都多個任務,建議早解鎖。
②每天先把有鉆石的任務交了,然后考慮刷新一兩下,不建議刷太多,得不償失。


獵魔師更新日志
v6.0.1版本
修復部分手機文本亂碼的問題




















