三國(guó)百將牌是一款非對(duì)稱的三國(guó)卡牌對(duì)決競(jìng)技游戲,它在經(jīng)典卡牌玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性地融入了武將專屬技能體系,玩家可以借助抽牌、送牌、變牌等策略性操作,突破傳統(tǒng)的對(duì)局框架。而明暗主的身份機(jī)制則為游戲增添了更多變數(shù),三分鐘的極速對(duì)局模式,讓玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)頭腦風(fēng)暴的樂(lè)趣。
游戲特色
打破傳統(tǒng)卡牌游戲的對(duì)稱對(duì)抗模式,把名將技能和卡牌規(guī)則深度融合。不需要復(fù)雜學(xué)習(xí),一局就能上手,三局就能精通,既能團(tuán)隊(duì)協(xié)作也能獨(dú)自?shī)^戰(zhàn)。勝負(fù)關(guān)鍵不再只靠運(yùn)氣,更取決于技能釋放時(shí)機(jī)和出牌順序的精準(zhǔn)掌控。
我們專注于打造碎片化的娛樂(lè)體驗(yàn),每局戰(zhàn)斗僅需三分鐘就能結(jié)束。不管是在通勤的路上,還是工作的間隙,你隨時(shí)點(diǎn)擊就能立刻開(kāi)局,不需要等待就能馬上體驗(yàn)緊張刺激的卡牌對(duì)決,真正做到隨時(shí)隨地都能暢快游玩,沒(méi)有任何顧慮。
獨(dú)創(chuàng)的名將技能與名馬技能形成雙重組合機(jī)制,使每一局對(duì)戰(zhàn)都蘊(yùn)含著豐富的不確定性。玩家能夠借助囤積手牌、誘騙對(duì)手關(guān)鍵牌、運(yùn)用變牌連招等多種策略來(lái)完成絕地翻盤(pán)的操作,此外還有決勝時(shí)刻專屬的“亮劍”玩法,讓那些看似已成定局的結(jié)局時(shí)刻始終存在反轉(zhuǎn)的可能性。
游戲玩法
每位武將都具備獨(dú)一無(wú)二的技能機(jī)制,像關(guān)銀屏的“花武”技能,就能在滿足特定條件時(shí)為玩家贏得關(guān)鍵卡牌。通過(guò)巧妙搭配技能與出牌順序,往往能觸發(fā)意想不到的連鎖效果;而面對(duì)千變?nèi)f化的戰(zhàn)局,唯有靈活調(diào)整策略,才能達(dá)成以弱克強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)目的。
創(chuàng)新性地融入明暗主身份設(shè)定,明主在開(kāi)局階段便享有手牌上的優(yōu)勢(shì),且其身份處于公開(kāi)狀態(tài);而暗主則需隱匿自身身份,偽裝成平民,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)發(fā)起突襲。這種身份層面的迷霧,為卡牌對(duì)戰(zhàn)增添了心理博弈的深度。
提供3人場(chǎng)與5人場(chǎng)兩種選擇。3人場(chǎng)節(jié)奏明快,主打1V2的快速對(duì)抗;5人場(chǎng)局勢(shì)復(fù)雜,陣營(yíng)關(guān)系瞬息萬(wàn)變,需要隨時(shí)調(diào)整盟友策略,滿足不同玩家的競(jìng)技需求。
游戲亮點(diǎn)
游戲告別傳統(tǒng)的戰(zhàn)力碾壓模式,每一位三國(guó)名將都擁有獨(dú)屬于自己的制勝策略。研發(fā)團(tuán)隊(duì)精心塑造了多位技能特色鮮明的武將角色,無(wú)論玩家選擇操控哪一位,都能借助策略布局充分施展其核心實(shí)力,真正實(shí)現(xiàn)公平對(duì)決的競(jìng)技體驗(yàn)。
名將之間能夠觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng),搭配出1+1>2的戰(zhàn)術(shù)成效。針對(duì)不同的對(duì)手與手牌組合,需持續(xù)調(diào)整出戰(zhàn)策略,每一局都能帶來(lái)全新的策略體驗(yàn)。
身份推理與卡牌競(jìng)技的精妙融合,搭配明暗主設(shè)定,為傳統(tǒng)卡牌游戲注入了全新活力。玩家在對(duì)局中不僅要較量出牌策略,還需展開(kāi)身份推演,雙重趣味使得每一局都能帶來(lái)別樣的體驗(yàn)。
三國(guó)百將牌怎么玩
進(jìn)入游戲后,玩家需要從隨機(jī)分配的武將中挑選;點(diǎn)擊武將對(duì)應(yīng)的卡牌,就能查看該武將的技能詳情,隨后可依據(jù)這些技能來(lái)做出選擇。
若是卡牌都不太滿意,可點(diǎn)擊刷新圖標(biāo)刷新武將。
選定好后,進(jìn)行叫地主。
出牌后,由于名將技能的效果是任意玩家每出5張牌,就能從JQK里拿一張卡牌,所以我拿到了一張;其他玩家出牌時(shí),也會(huì)按同樣的規(guī)則獲得卡牌。
玩家還將有名馬技能,可隨機(jī)將對(duì)子補(bǔ)充至三張。












