自在西游是一款以西游記為主題的卡牌策略養成類RPG手機游戲,玩家將在這里依次邂逅仙、圣、冥、妖四大陣營的知名神將,與他們一同冒險歷練,感受他們的喜怒哀樂,同時自身也會不斷成長,自由探索上古幻境。游戲采用二次元畫風,呈現輝煌盛唐與光怪陸離的另類西游故事,以獨特視角詮釋別樣西游世界,實現真正隨心所欲的養成體驗——資源轉換無損耗,陣容搭配自由度高。更值得一提的是,游戲開局玩家將化身為菩提祖師的親傳弟子,與齊天大圣孫悟空成為師兄弟!你將親身參與三界紛爭,以全新視角親歷萬妖盛世,重走八十一難。喜歡西游記的玩家們,別再猶豫,快來自在西游開啟這段奇妙旅程吧!
游戲特點
超燃國風,動漫劇情!
唐三藏歷經十世輪回的過往你是否了解?被壓在五指山下的五百年里,齊天大圣心中究竟在思索什么?白小鼠與千手妖姬為何會現身冥界?那些波瀾壯闊的史詩劇情,將以國風動漫插畫的形式在故事中逐一展開,你所做出的每一個選擇,都將左右三界的存續與平衡。
法術神通,策略制勝!
誰說卡牌養成非得循規蹈矩?在《自在西游》里,你能把強力卡牌轉化為法術技能隨意搭配組合,助你的角色打破養成限制,成長為頂尖戰力!你還可以借助神通變身,靈活調整陣容策略,輕松闖過每一道關卡。
一鍵操作,無損換將!
還在擔心“一代版本一代神”的困境嗎?這款游戲給你絕對自由:陣營隨時切換,神將可隨心上下陣,換將僅需一鍵,數值與裝備自動繼承,告別重復養成的繁瑣,讓你盡情體驗自由養成的策略樂趣,拒絕千篇一律的固定配隊!
西行路上,好友相隨!
西行之路漫長遙遠,可別忘記有好友相伴同行。加入門派,參與跨服競技;大家齊心協力,一同爭奪靈脈資源;門派首領帶領大家參與拍賣,還能獲得分紅,超多的元寶可以免費領取;通過門派許愿,心儀的神將也能輕松得到,另外還有世界頻道支持實時語音暢快聊天,西行的路上再也不會感到孤單寂寞啦!
陣營選擇
游戲里設有4個陣營身份,玩家在開局時通過選擇選項來確定對應的陣營歸屬:藍色代表仙界,黃色選項對應圣界,紫色對應冥界,紅色則對應妖界。
仙界陣營的角色屬性較為均衡,其核心陣容思路是依靠護盾與護衛來抵御傷害,同時該陣營角色擁有大量附帶眩暈效果的技能,因此十分適合走控制流派。
圣界的角色連擊能力出色,依靠積累的連擊點增強觸發效果,其強度相當可觀。
冥界陣營的角色擅長利用毒buff持續消耗敵人,同時還具備復活、召喚等強力技能效果。
妖界陣營可以灼燒敵人,對其造成百分比生命的傷害。
陣容搭配
陣容搭配一:天帝+二郎神+主角+天后+嫦娥+月老
這是一套主打先手控制的戰術:1號位天帝率先釋放控制技能,有概率眩暈敵方;2號位二郎神銜接群攻,對后排目標嫦娥造成額外傷害;3號位主角隨即跟進補充輸出;4號位天后需保證至少為3名隊友回血,并為自身及隊友施加護盾;5號位嫦娥針對單排敵人發起攻擊,同時給二郎神疊加一層護盾;6號位月老則負責提升1號位與2號位隊友的傷害,兼顧友軍的增益與防御效果。
陣容搭配方案二:毗藍婆、小白龍、沙悟凈、彌勒佛、豬八戒與主角
這是圣界的陣容配置,毗藍婆的首輪攻擊意在積累連擊點數。2號位的小白龍兼具攻防能力,3號位沙悟凈承擔吸引火力、保護后排的職責,同時也能通過配合連擊來補充傷害;4、5號位的彌勒佛與豬八戒,在輸出的同時還能為隊伍施加增益效果,6號位的主角則負責終結對手、收割生命。
陣容搭配三:白骨夫人、黑無常、主角、白小鼠、孟婆與閻君
白骨夫人站在1號位,指揮全體隊友發起攻擊,釋放一套大范圍的AOE技能;2號位的黑無常負責輸出并降低敵方怒氣;3號位的主角則進行傷害補充;4號位的白鼠承擔治療回血的職責;5號位的孟婆不僅輸出傷害、提升怒氣值,還能對敵方下一位出戰的神將造成傷害;6號位的閻君與孟婆同時在場時,既能增強自身傷害,還有一定概率對敵方后排施加持續傷害效果。
門派攻略大全
門派活動一覽
要是擔心記不住,那記住這句話就好啦:中午12點、晚上20點上線!
PS:另外還有“師父快跑”活動,每天的10:00、14:00和16:00開放,會在開服第五天開啟,這是一個類似競猜的小游戲,即使沒有加入門派也能參與。
門派活動參與指南
▲門派Boss
時間安排為每日中午12點與晚上20點各一場,不過開服首日僅開放晚上20點的場次。
門派Boss堪稱獎勵品類最豐富的活動,大家可千萬別錯過。該活動時長為10分鐘,每位玩家擁有3次挑戰Boss的機會,同時還能3次搶奪其他門派的積分。最終的積分總和(此數值與參與活動的人數以及參與者的戰力密切相關),將直接影響門派拍賣獎勵的豐厚程度。
如何通過微操獲得最多積分:
①直接跳過戰斗環節,確保時間足夠,把挑戰和搶奪加起來的6次機會都用完。
②挑戰規則:開局時進行一次攻擊,當剩余時間還剩三分鐘且Boss怒氣值翻倍后,再補上最后兩次攻擊,這樣就能獲得最高積分。
③搶奪玩法:優先挑那些積分高、同時你又有把握打贏的對手下手(不用急著把次數用完,記得遵循“螳螂捕蟬,黃雀在后”的策略);要是第一名的公會積分已經甩你們一大截,那就建議把目標對準其他積分相近的門派,這樣才能穩住自己門派的排名,拿到更多獎勵。
▲門派答題
時間:每周一、三、五、七 20:30
門派答題采用知識問答的形式,每道題目設有4個備選答案,總計十道題。最終獎勵的高低與參與人數、個人答對題數相關,同時門派積分總和越高,所能獲得的獎勵也越豐厚。
如何獲得更高積分:
①準時答題,答滿10題,爭取滿分
②題目由西游常識與游戲內容兩部分構成,建議可以多留意信物相關的介紹,我個人覺得這部分是比較難回答的(畢竟一般人不會特意去記這么多細節)
③對不懂的內容不要隨意猜測,建議等門派頻道發布正確答案,或者主動向他人詢問(注意不要輕信世界頻道的信息,這些信息大多是其他門派用來搗亂的)
▲門派晚宴
時間:每周二、四、六 20:30
門派晚宴是與戰力無關、純粹依靠活躍參與的活動。門派長老有權決定當天的食譜,門派成員只需按照食譜提示去尋找對應的食材即可(系統也會給出目標提示)。這是個能比較輕松獲取門派貢獻和獎勵的活動,建議大家不要錯過。
▲三界斗法
時間:每周三、五、七 21:00
門派成員通過集體挑戰并擊敗一個Boss,以此獲取所屬陣營的獎勵。該活動每一輪的持續時長為15分鐘,在第一輪中,本門派成員需參與擊殺2名神將,完成這一條件后,方可開啟第二輪對紅將BOSS的挑戰。
關鍵點:
①提前在門派內溝通確定要集中火力攻擊的Boss目標,要是輸出過于分散,或許難以獲取最優獎勵。
②攔截機制:選擇挑戰戰力低于自身的對手,若攔截操作成功,可使冷卻時間(CD)縮短30秒。
▲大鬧天宮
時間:每周二、六 21:00
在攻城略地小游戲里,門派成員能一同發起進攻,奪取地圖上的建筑。建筑的品質越好、數量越多,最終獲取的積分就會越高。
關鍵點:
① 挑選一片區域進行掠奪或是占領,要是建筑之間的距離相隔太遠,就會耗費不必要的時間;
②占領目標區域后,留下1至2名成員負責看守,需實時通報戰場情況,要善于利用電報進行通訊,切勿隨意亂跑。
③高戰玩家有兩類策略,【主動出擊】的核心是通過PVP清除敵方有生力量,使其火力受損,但自身也可能面臨復活的風險;【被動牽制】則聚焦于破壞對方建筑,當敵方試圖驅逐你時,他們會被迫進入與你的交戰狀態。
▲師父快跑
時間安排為每日10:00、14:00、16:00,每個時間點進行兩輪。
競猜游戲規則如下:猜唐僧和妖怪誰會獲勝,妖怪陣營可押注2個對象,每個押注最多使用5張支持券。此游戲無攻略可參考,勝負全憑競猜運氣。
PS:我試了好多次買單數倍的彩票,發現都挺容易中獎的,這算是我自己的一點小玄學吧。
門派活動后的拍賣TIPS(很重要!)
①門派獎勵參考上圖,各活動下方也標注了更具體的獎勵說明,大家可根據自身需求選擇參與。活動每日、每周都會持續開展,若不是特別急需,建議不要一次性全額投入(元寶充裕的玩家可自行決定)。
② 仙令是前期競爭最激烈的道具,大多采用一口價購買方式,需要比拼手速(倒計時3秒時可以快速點擊)。若對沖戰力的需求沒那么迫切,也可以錯開高峰期競拍,用較低的價格入手。
③每一輪門派拍賣結束后,全服會開啟流拍專場,大家可以在這里淘到好東西,也能低價囤積器靈、命格、陣營石碎片這類長期資源。
④紅將整將所需元寶為22000,攢元寶時可直接以這個數額為目標。前期可以先嘗試搶拍探探情況,不過由于競爭通常比較激烈,最終大概率還是要通過一口價的方式購買。
總之:非緊急的競品不必全款拍下!資源門派內可協商分配,以低價購入,從而最大限度提升整個門派的戰力。
靈騎基礎解析與上陣推薦
【靈騎基礎知識】
靈騎培養與所需資源
靈騎是2024年11月14日推出的功能玩法,作為繼神魂之后的又一系統,能夠提升單個神將的能力與整體陣容的強度。自開放以來,已有九只常駐靈騎(包括溫源、噬魂、燼墟靈騎等)和四只活動靈騎(天啟靈騎)。其中,常駐靈騎可通過每日珍境獲取御獸仙索等道具進行抽取,其機制與每日神將抽取相近;活動靈騎則需通過靈騎尋跡玩法來獲得。
靈騎上陣后,能借助升級、資質培養、洗髓和進階這幾種方式,提升自身以及所搭配神將的屬性。其中洗髓、升級和進階所需的資源獲取途徑廣泛,幾乎是免費的,因此建議大家在靈騎尋跡活動開啟前,選定一只主要的常駐靈騎來重點培養,完全不必擔心資源會被浪費。畢竟洗髓道具很容易獲得,升級資源可以通過重生回收,而且進階后的靈騎還能通過助陣功能,為后續更換的靈騎提供屬性加成。至于具體該如何選擇靈騎,會在后面的內容里詳細說明。
培養所需的各類道具以及入手途徑:
● 升級:使用珍境免費入手的道具仙草,可升級靈騎,抽卡等途徑也可獲得仙草。
● 資質培養:消耗資質丹即可進行培養,資質丹可通過靈騎尋跡活動獲取,也可單獨購買獲得。
● 洗髓玩法:通過消耗珍境免費獲取的道具楊枝甘露即可進行洗髓操作,此外回收靈騎等方式也能得到楊枝甘露;需要注意的是,常駐靈騎的普通技能效果和資質高低,均與洗髓過程存在關聯。
● 進階:進階需消耗多余的靈騎和雜貨店購買的瑞彩神玉,同時天賦技能的等級僅受到進階影響。
血條與陣亡
靈騎不僅能為上陣的神將提升屬性,還可賦予天賦技能與其他技能。其中,天賦技能每類靈騎僅有一種,橙色及更高品質的常駐靈騎才具備該技能,而活動靈騎均擁有天賦技能。其他技能分為普通和高級兩類,效果各有不同。天賦技能是當前靈騎系統里最實用的機制。
目前,除了焱影(馬靈騎)之外,其他靈騎相關效果都需要靈騎在場才能生效。其中山岳潛形(玄武靈騎)比較特殊,它的前兩條詞條效果不需要靈騎在場也能觸發。這里的“靈騎在場”,簡單來說就是靈騎上陣后在對局中沒有陣亡,靈騎跟隨神將上陣后會有獨立的血條和陣亡狀態顯示。
靈騎的血條關聯著它的等級資質與進階情況,其血量會繼承上陣該靈騎的神將的血量,而且靈騎進階次數越多,繼承的血量比例就越大。當靈騎陣亡后,它的大部分天賦技能將不再發揮作用,不過其他類型的技能不受此影響,關于這方面的內容,會在后續的技能篇攻略中為大家詳細介紹。
【靈騎上陣推薦】
靈騎系統的核心要點在于上陣角色的選擇與技能的搭配,接下來我們聊聊怎樣為自己的陣容挑選出性價比最優或是搭配效果最好的組合。我們先從常駐靈騎開始介紹(活動靈騎存在獲取條件限制,暫且假設多數玩家還未擁有),當前的九只常駐靈騎被劃分為溫源、噬魂、燼墟三個類別。噬魂和燼墟這兩類靈騎需要等一段時間后才會對新區開放,所以我們最先能獲取到的是焱影(馬)、玄豨(豬)以及云鯉(魚)。
前期推薦靈騎
馬的天賦技能效果為:當己方上陣神將釋放技能后,會給敵方全體施加一個持續效果——敵方每回合出手前將受到基于馬攻擊力x%的間接傷害,且該傷害在每次結算后會按x%的比例翻倍疊加。滿階時這一比例達到30%,這意味著最晚從第五輪開始,馬就能讓敵方每回合(即敵方神將各自的回合)承受相當于滿級銀角法術的傷害量。此外,該間接傷害具備無法被清除和轉移的特性,這使得馬的天賦技能在游戲初期擁有極高的性價比。因此,筆者強烈建議普通新手玩家和新區玩家優先考慮將資源投入到馬身上,并由主力輸出角色攜帶上陣。
為何建議主C上陣馬靈騎,而非具備傷免與攻防加成的魚靈騎或保命能力一流的豬靈騎?這要回到之前提到的“靈騎在場”機制——魚、豬乃至其他未提及的靈騎,其天賦技能都包含這一詞條,意味著靈騎死亡后該技能便不再生效。實戰中,主C普遍攻高防低,雙方交火后(通常開局一兩回合內),若未對技能做針對性取舍,大部分靈騎很容易提前陣亡,導致其天賦技能無法繼續發揮作用。
然而馬的技能和神將屬性緊密相關,所以多數情況下會由主C來攜帶上陣。當前主C通常會佩戴小白龍的法術“游龍歸海”,就算不佩戴這個法術,主C的養成程度也應該能支撐其在靈騎死亡之前出手一次,而且追擊也能觸發馬的天賦技能。同時,隨著戰斗時間的拉長,獲勝的概率也會相應提升。簡單來說,就是前期使用大眾陣容時,優先選擇讓主C帶馬會是比較好的選擇。
● 需要留意的是,追擊并不屬于單獨的一回合,一般情況下神將一輪僅會出手一次,而梅開二度、五命財神、升品英招、二星須盡歡這類詞條帶來的額外出手,才算是額外增加的一回合。
● 另外,靈騎所受傷害和承傷比例、分攤傷害以及神將屬性差距存在關聯:承傷比例會決定神將被攻擊后,結算出的傷害中有多少要由靈騎來承受;分攤傷害會決定靈騎承受的這部分傷害里,有多少會實際作用在靈騎自身;神將屬性差距則會決定神將被攻擊后最終結算出的傷害數值。
溫源谷靈騎
再聊聊云鯉和玄豨這兩個神獸。云鯉自帶光環屬性,所以更適合分配給養成度排第二的神將,這樣能避免它過早陣亡;要是想讓云鯉發揮作用,也可以讓李貞英或者二覺白骨來攜帶。玄豨的分配則要根據陣容來定,通常會給那些帶有光環法術或增益詞條、但自身自保能力有所欠缺的神將,比如諦聽就很合適。
噬魂林靈騎
在珍境解鎖噬魂林之后,星痕(劍)、綺夢(狐貍)、圣牯(牛)這三只靈騎的登場,為玩家補上了靈騎上陣的空位。從這時起,靈騎的選擇開始需要結合陣容搭配來考量了。劍靈騎能讓神將每輪都提升傷害,狐貍靈騎會依據場上靈騎的數量增加神將的直接傷害,而牛靈騎則是為在場靈騎增添了血量加成,還有珍貴的回復效果。
或許有人會考慮選劍靈騎當主C,但我還是建議普通玩家(戰力千億以下,或者榮耀對決本服排名30名開外)繼續用馬靈騎——劍的技能buff得靠出手次數疊加,更關鍵的是會被升品饕餮這類角色取消或限制疊加效果。要是沒有假C,碰到天位升品饕餮,劍靈騎基本發揮不了作用(當然,其實其他靈騎遇上升品饕餮也沒多少用,除了饕餮互懟外,假C、四星胡姬、度化銘文這些才是應對的關鍵手段)。
再聊聊狐貍和牛這兩個靈騎。狐貍的技能在前六個常駐靈騎里算是最亮眼的,滿階能帶來60%的直接傷害加成,這效果確實相當強悍;不過美中不足的是,這個加成和場上存活的六只靈騎數量掛鉤,所以建議把它安排成養成度第二或第三的神將上陣,或者搭配李貞英和二覺白骨使用。牛的技能則比較中規中矩,要是和活動靈騎玄武配合,能稍微提升靈騎的存活率。
燼墟原靈騎
靈騎珍境第三系列的主題是燼墟原,該系列的常駐靈騎包括筋斗云(云形態)、梵象(象形態)以及冥狩(豹形態)。
如果主C要搭配云,筆者的建議是:優先考慮先攻紅猴搭配天位英招,或者先攻二郎神搭配舞影這類首回合爆發高的組合;其他搭配則不太推薦。原因有兩點:一是云的天賦技能僅提供傷害與攻擊屬性加成,雖然初始比例很高,但會隨著其他神將回合結束大幅衰減;二是云屬于第三批常駐靈騎,多數玩家在它開放時,主C已經有馬、劍甚至活動靈騎作為常用靈騎,從資源投入的綜合性價比來看,選擇云并非最優方案。
豹的天賦技能表現普通,間接傷害僅60%且最多疊加兩層,作為主C靈騎,和馬、劍、云這些相比確實稍顯弱勢,要是隊伍還有空位的話,不如留給其他神將上陣;不過考慮到當前版本里防御屬性的地位,它那最高40%的防御削減效果幾乎派不上用場。
最后是筆者覺得常駐靈騎里僅次于狐貍和魚的象,它的天賦技能帶有珍貴的雙免傷效果,而且挨打時能疊加出近乎翻倍的免傷,所以特別適合放在第二或第三養成位來上陣。金將之外,筆者推薦肉盾類神將,像小白龍、青牛精都可以,敖丙會更合適一些;金將的話,除了金猴之外其他都能考慮。核心思路是需要這些神將能穩定在場,并且肉度足夠高,嘲諷詞條屬于額外的加分項,有沒有都行。另外目前個人不太建議用孔雀大明王搭配象上陣,不過也歡迎大家開發對應的搭配思路來一起討論。
【活動靈騎推薦】
靈騎活動兌換建議
講完常駐靈騎,接下來我們聊聊活動靈騎。活動靈騎是通過靈騎尋跡活動招募獲取的,招募時可以使用喚騎鈴(免費道具,活動結束后無法保留)和喚騎仙鈴(需要付費購買,可長期保留),招募過程中會得到靈騎碎片或者完整的靈騎;另外每次招募還能獲得靈騎幣,靈騎幣可以用來兌換活動靈騎的進階道具玄霄神玉、資質丸,以及技能任選箱。通常120個碎片就能合成一個完整的活動靈騎,一次活動期間完成所有任務大概能免費拿到30個左右的碎片,這樣算下來差不多參加四次活動就能攢夠碎片兌換一只活動靈騎了,而且活動靈騎后續升階也需要用到本體碎片。
各道具兌換建議
玄霄神玉:普通玩家兩到三次活動換一個足以。
資質丸:在神玉充足時建議點滿,屬性優先級為攻擊>生命>雙防,優先分配給主靈騎,不過目前筆者更建議先囤起來。
技能任選箱:筆者不推薦兌換。
活動靈騎評測
首先是入手優先級較高的鹿靈騎(踏雪尋蹤),其“跳過額外回合”詞條極為關鍵,無論是梅開二度、五命財神、升品英招、二星須盡歡等詞條觸發的額外出手,都能被它抵消,同時還會影響敵方神將“強者恒強”法術的生效概率。在互秒的版本環境中,這種“你無我有”的獨特機制對勝負起著決定性作用。若想針對鹿靈騎的技能,玩家可嘗試將攜帶“先聲奪人”的神將安排在非主C身后,讓其他神將先消耗鹿靈騎的技能次數,再讓主C享受額外回合的增益,具體操作需根據陣容靈活調整。
玄武靈騎目前在單體靈騎中表現較為突出,滿階狀態下可在承受九次攻擊時免疫五次直接傷害,還能三次清除敵方全體的三個增益效果,三次解除我方全體的一個異常狀態。它極其適合閃避流和抗爆流神將攜帶,在部分情況下主副C也可以上陣使用。
葫蘆靈騎的初級詞條表現平平,屬于靈騎以及閃避特攻類型的靈騎,能夠用來針對鹿和玄武靈騎。不過當它達到滿階后,封印和放逐這兩個詞條就相當引人注目了,建議讓它以主C或副C的身份上陣。
第四位活動靈騎金毛犼,筆者強烈推薦各位守護使優先抽取(如果是鹿靈騎碎片在50以下建議先更換為獅子,等擁有白板獅子后再繼續抽取鹿),其天賦技能分兩條,后一條為簡單粗暴的屬性加成,滿級加40%傷害與免傷(魚的兩倍……),15%技能增強與抵御(等于覺醒哪吒給隊友的一半加成),同時有一條新的詞條描述,可以將已有的屬性增加類效果提高30%(近三分之一的提升),減少類降低30%,一句話,很離譜的數值提升,敵有我無,敵無我有完全是兩個概念。
但最關鍵的其實是前一條效果——騎乘者會被判定為己方最高攻擊的神將,不過這個判定僅對敵方生效。這是個很有意思的設定,尤其是括號里的補充說明,具體含義是什么呢?簡單來說,上陣了獅子的神將,既能替主C扛下對面覺醒饕餮的針對,也能吸收牽機這類敵方施加的負面buff;同時它不會像“制造假C”那樣,干擾己方紅蓮霜華、斬妖除魔、至陰至陽、輪回契約這些法術的效果,甚至連孔雀大明王二覺的詞條都不會受影響,可見其適用性與實用性都相當高。在如今覺醒饕餮幾乎人手一只的版本里,這絕對是必備配置。在此建議大家,可以讓覺醒白骨或者李貞英這類有一定自保能力的神將上陣攜帶獅子。
【靈騎推薦總結】
綜上,對于大多數玩家,筆者給出如下建議:資源投入有限的守護使,可優先培養焱影和星痕并為主C佩戴;靈騎活動初期,建議先抽取金毛犼與鹿靈騎,獲取后將鹿靈騎分配給李貞英或二覺白骨,若兩者皆無則給隊伍中最肉的神將,并搭配向死而生這類生存技能;待鹿靈騎達到蘊靈期(三階)后,再安排主C上陣使用。
常駐靈騎的優先級大致為:狐貍>魚>象>牛>劍≈馬≥云>豬≈豹;活動靈騎方面,金毛犼≈鹿>玄武≥葫蘆。此外,對于極限單c(尤其是覺醒孫悟空)的玩家,筆者建議主c前期選擇魚,中期轉用劍,后期再換成葫蘆或鹿。
冥界配隊攻略
陣容一:最終成型陣容推薦
白骨夫人 2、千手妖姬 3、百眼魔君 4、白小鼠 5、主角 6、閻君
這套陣容的輸出節奏把控得十分到位,前期白骨夫人負責快速收割敵人,到了中后期則由閻君主導戰場局勢。
1號位白骨夫人全力輸出,力求快速減員建立優勢;2號位千手妖姬具備出色的后排切入能力,其召喚的小蜘蛛還能協助前排承擔傷害;3號位百眼魔君作為肉盾負責抗傷,通過分攤隊友所受傷害來延長我方戰斗回合;4號位白小鼠專注治療保障隊友生存;5號位主角負責補充傷害;6號位閻君后置站位,在確保自身存活的同時持續疊加增益效果,進入游戲中期后,閻君便可主導戰局。
上陣神將及其搭配:
上陣荒神:
天位:英招 地位:禍斗 人位:乘黃/精衛
白骨夫人的搭配思路:以全套輸出為核心,旨在發揮出最強的威力效果(此為重點介紹內容)。
白骨夫人站在一號位是有門道的,【荒神英招】搭配【孟婆命格】再加上【大慈大悲法術】,全力堆輸出就能轟出海量傷害。而且,身為冥界頂尖輸出的她,所有養成資源都得精準砸在輸出相關上,半分都不能浪費在別的地方!
命格選擇方面,可挑選像【二郎神命格】【孫悟空命格】這類能提升輸出能力的命格。
法術選擇上,挑選能提升暴擊與輸出效果的【金星啟明】和【亡魂擺渡】這兩個技能。
信物選擇【一剪梅】:當攻擊擊敗目標后,會對敵方陣營里生命值最低的目標造成相當于溢出傷害60%的間接傷害。該信物搭配白骨夫人法寶+25的減員增傷效果,可激發最大性能,建議優先以秒殺單個目標為策略,能實現越戰越強的效果。
千手妖姬的搭配思路如下:著重提升暴擊屬性,專注于瞬間秒殺單個目標,并靈活運用其召喚特性。
佩戴單體攻擊增傷的信物【水龍吟】,再搭配提升暴擊與輸出的命格和法術,有機會直接秒殺一名后排敵人。千手妖姬召喚的小蜘蛛或是【白骨之怨】法術召喚的白骨將軍陣亡時,會觸發【陰魂不散】的命格效果,額外對敵方隨機一人造成傷害。
百眼魔君的搭配思路在于強化前排的抗傷效果與生存能力,核心就是朝著極致肉盾的方向去構建!
白小鼠的搭配思路:以提升治療效果、保障生存能力為核心,助力白骨夫人增強持續作戰能力。
重點關注【梅開二度】命格,它和治療、保命功能不相關,但能讓身前的白骨夫人在白小鼠完成治療后額外獲得一回合行動機會,這便是姐妹間的默契配合!
主角搭配思路:半肉半輸出,打補充傷害。
閻君搭配思路:半肉半輸出,厚積薄發接管比賽。
閻君突破等級達到+15時,將解鎖名為【黃泉15】的天賦技能。該天賦的效果是:在戰斗正式開啟前,閻君會進入【地獄主宰】狀態。在此狀態下,每當對戰雙方中任意一名神將被擊敗,閻君自身的攻擊力將永久提升10%,同時還能回復自身25%的生命值。這也就意味著,戰場上陣亡的神將數量越多,閻君的戰斗能力就會變得越強,在【地獄主宰】所覆蓋的領域范圍內,幾乎沒有其他神將能夠戰勝他。 因此,為了讓閻君能夠更好地發揮這一特性,他需要配備具有保命效果的法術,比如【死而不僵】和【移花接木】,同時搭配命格【八寶金身】。通過信物【破陣子】的輔助效果,再結合【地獄主宰】狀態下的屬性疊加,閻君能夠逐步累積高額的傷害輸出,最終在戰斗中取得勝利。
陣容二:前期過渡陣容
黑無常 2、白無常 3、百眼魔君 4、白小鼠 5、主角 6、千手妖姬
由黑無常、白無常、百眼魔君、白小鼠、主角與千手妖姬構成的反傷召喚流派。這套陣容的核心在于憑借出色的生存續航能力,搭配【中毒】效果實現持續作戰,而千手妖姬召喚出的蜘蛛,正是該陣容制勝的關鍵底牌。
在陣容站位的安排上,黑無常、白無常與百眼魔君這三位神將都擁有十分出色的坦度表現,尤其是白無常還能夠對敵方全體施加AOE的【中毒】狀態,所以把他們放在前排位置是最優選擇。接下來,位于4號位的白小鼠負責隊伍的治療續航,主角補充輸出傷害后,再由6號位的千手妖姬通過頻繁召喚小蜘蛛來承擔主要的輸出職責。這套陣容的操作方式簡單易懂,實力卻不可輕視,在游戲前期也具備充足的戰斗能力。
上陣荒神:
天位:禍斗 地位:精衛
黑無常、白無常與百眼魔君的搭配思路:著重提升生命與防御屬性,通過召喚前排單位來擴充作戰人數。
他們的法術體系中,既可以選用【天羅地網】【逐客之令】這類能限制對手行動的技能作為控制手段補充,不過更建議優先搭配【千蛛萬毒】【夜以繼晝】【御前救駕】這些能召喚額外單位的技能,以此強化前排的抗傷害能力;信物方面則推薦選擇【定風波】來進一步提升坦度。
白小鼠搭配思路:增加治療效果+保命。
主角搭配思路:半肉半輸出,打補充傷害。
千手妖姬的搭配思路如下:把她作為核心輸出位,將主要輸出資源傾斜給她,再配合小蜘蛛來快速解決敵方后排單位。
千手妖姬的核心搭配思路在于精準秒殺敵方后排。她不僅具備強悍的單體輸出能力,還可召喚蜘蛛協同作戰,進一步補充高額傷害。當突破等級達到+5后,針對處于【中毒】狀態的目標發起攻擊時,能額外提升30%的傷害輸出,同時還能讓對方持續陷入【中毒】狀態兩回合。若搭配上可增加暴擊率與輸出效果的法術【金星啟明】【亡魂擺渡】,再輔以同類型增益的命格,最后佩戴能強化單體攻擊傷害的信物【水龍吟】,便有極大概率成功秒殺一名后排敵人,實現敵方減員,使其在我方構建的毒陣中逐漸消亡。
總結:每個陣容最多可上陣18個法術,首月達到80級左右會解鎖4個命格位置,總計24個位置,此外還有6套信物。這些都是對陣容影響較大的變數,運用得當就能實現以弱勝強,讓低戰力隊伍逆襲高戰力隊伍。
法術系統中,每位神將擁有3個法術槽位,解鎖條件分別對應突破+0、突破+9和突破+13階段。我們先聚焦于神將初始僅能攜帶1個法術的場景:在冥界陣容里,【梨花帶雨】是必選法術(其效果為提升己方女性神將10%免傷);其余法術則需結合不同神將的獨特屬性與定位,進行針對性的搭配選擇。
命格方面,前期遵循“有紫帶紫”的原則即可;橙色命格則需重點收集適配上陣神將的類型,同時還要留意能否與法術形成聯動搭配——像【陰魂不散】命格和白骨夫人的法術就能相互作用觸發效果。唯有命格搭配得當,才能讓神將的實力得到最大化展現。
信物:最多可攜帶6套,需要留意的是清平樂和菩薩蠻這兩個具有唯一特性的信物,這意味著上陣神將中最多只需一人攜帶,帶2套清平樂或菩薩蠻的效果不會疊加;漁歌子要放在1號位才能發揮作用,這些都是需要注意的要點。
更新內容
v3.0.29:
【新增內容】
覺醒紅將新增-九靈元圣
九靈元圣的覺醒玩法現已開啟,完成覺醒后,其各項屬性將迎來顯著提升。當角色身上存在[真元]狀態時,能為自身帶來百分比的間接傷害減免效果與百分比的間接傷害閃避效果;若當前未持有[真元]狀態,那么在釋放技能之后,會立即獲得1層[真元],不過該效果每一輪最多只能觸發一次。
[九靈護元]技能會把間接傷害反彈給攻擊者以外的其他敵方神將,產生一定比例的傷害;每消耗1次[真元],就能為己方全體神將提升百分比的傷害與攻擊效果,該效果持續2回合;當所有[真元]都被消耗完后,此技能會強化為攻擊敵方全體的效果,傷害系數保持不變,并且會立刻額外釋放1次不消耗怒氣的技能,該強化效果最多觸發1次。具體詳情請以游戲內實際內容為準。
戰靈星陣新增-白羽
本次更新后,戰靈星陣養成系統新增了白羽這一內容;星陣不僅能夠增強戰靈的技能強度,還會提高戰魂與天賦的等級上限。關于更多詳細信息,請以游戲內實際展示為準。
小提示:
養成開啟條件:當前戰靈命星達到滿級時即開啟。
新活動-開服排行
本次更新后,新開放的服務器將依據開服時間解鎖不同主題的排行活動。成功上榜的守護使,在活動結算后能領取一份豐厚獎勵。
v2.2.39:
【新增內容】
新養成-戰靈星陣
荒神升品-金烏
新增紅色神通卡
仙階上限提升
【戰斗優化】
太乙真人技能調整
【優化】
【太乙真人】優化太乙真人培養界面背景
在【昆侖仙境】活動開展期間,若加入新的門派,仙力與仙髓會被重置為0,不過后續的恢復進程不會因此受到影響。
【Bug修復】
【昆侖仙境】修復仙陣界面使用資源寶箱后資源數量未刷新的問題
【昆侖仙境】修復了昆侖仙境內部分場景下無法回城及行走的問題
v2.2.0:
【版本新增】
荒神升品系統新增幻夢白澤,白澤的升品功能現已開放!白澤完成升品后將進化為幻夢白澤,并解鎖全新的荒神外觀形象。
本次更新后,游戲中將新增3個金色命格,它們各自擁有獨特效果,將為守護使大人帶來全新助力。
活動商店“羲和之境”將新增一款限定紅將神通卡,這意味著紅色神通卡品類迎來了新成員。
【版本優化修復】
本次更新后推出“蓮華輝映”活動,達成相應條件即可直接獲取哪吒元神。
新增紅色合成命格:合·八寶守心命格;
新增合成命格圖鑒收錄功能,當守護使大人等級達到60級及以上時,該功能將自動開放,您可前往【圖鑒-命格】界面進行查看。
本次更新對神裝覺醒功能進行了優化,更新后帶有刻印的上古裝備將不能再用于神裝覺醒。
童夢劇場里的“九天尋仙”“浮世眾生”“妖王列傳”“冥河秘聞”這些內容開放了更多關卡。
在商店助手處新增了刻印商店的快捷購買功能,守護使大人能夠更便捷地批量采購物品啦。
修復了混沌棋局中部分神將沒有禁用選項的問題;
修復了湛藍之境活動中部分任務無法完成的問題;
修復極限情況下金鑰不會正常過期的問題。
游戲特色
1、感受最爽快的動作冒險,體驗技能連攜combo,還有超多同屏敵人讓你敬請釋放大招
2、這里擁有各種各樣的惡搞劇情故事,根據原版動漫改編,體驗可以玩的掌上動畫冒險
3、和各種神獸來簽訂契約,利用神獸的力量來幫助你戰斗,幫助游戲中那些需要幫助的人































