《惡魔守護者2》是一款備受玩家青睞的高策略性回合制戰棋游戲,憑借復古的戰棋機制與Q萌可愛的角色畫風而獨具特色。在游戲里,玩家將化身惡魔陣營的一員,率領魔族大軍開啟全新的冒險征程,旨在摧毀人類最后的王國家園。其豐富的游戲內容與獨特的玩法設計,讓它成為了眾多戰棋愛好者的心頭好。
惡魔守護者2游戲介紹
《惡魔守護者2》是一款經典戰棋策略游戲,核心玩法聚焦于策略部署與角色養成兩大維度。玩家需憑借精妙的策略布局,指揮麾下魔族軍隊在多樣戰斗場景中克敵制勝。游戲既考驗玩家的戰術思維能力,也要求其具備出色的資源管理技巧,以此培育出更強大的魔族戰士。
游戲背景
在一個交織著魔法與戰火的幻想世界里,人類與魔族的紛爭始終沒有止息。《惡魔守護者2》的劇情展開于人類王國瀕臨被魔族大軍完全攻陷的時刻。身為惡魔陣營的統帥,玩家需要帶領魔族軍團達成這場具有里程碑意義的征服,以此揭開一個嶄新紀元的序幕。
惡魔守護者2游戲特色
復古的像素風背景,簡約的游戲畫面,滿是挑戰的地下城世界;
豐富的劇情設定,多樣的角色可供挑選,還有充滿未知的廣闊世界,讓你的每一場戰斗都充滿了不確定性。
可以通過搜尋各類寶藏來增強角色的戰斗能力,也能和不同的伙伴組隊展開冒險,共同擊敗強大的敵人。
惡魔守護者2游戲亮點
玩家能夠召喚獨具特色的英雄,提升各類技能的等級,塑造專屬于自己的領袖角色
歡迎來到這片飽經戰火摧殘的大陸,我的仆從。邪惡勢力正欲摧毀人類僅存的王國!
惡魔已然被封印,勇者即將摧毀地獄的最后一個部落。我誠摯歡迎你成為這場危機中的守護者。
請繼續施行你們的暴政,驅使奴隸建造各類設施,挖掘地下的黃金,并且通過殺戮來奪取他們的靈魂。
游戲玩法
邪惡將重回魔法大陸
歡迎來到這片飽經戰火洗禮的大陸,我的仆從。邪惡勢力即將再度掌控一切,準備好摧毀人類最后的王國吧。
魔王已被封印,勇者正準備摧毀魔族最后的部落。在這危急關頭,我迎來了你這位守護者。
繼續施行你的殘暴統治,驅使奴隸修筑各類設施,開采地底的黃金,殘殺人類以奪取他們的靈魂,積攢頭顱來召喚更多邪惡的怪物。
指揮惡魔軍隊獲得勝利
在游戲里,你得借助基地生產作戰單位,盡可能搶占更多資源,最終摧毀敵方勢力。
發展各式建筑和訓練更多的單位是勝利的基本途徑;
你需要通過移動格子里的作戰單位去攻擊敵人或者完成其他目標。
升級你的首領和侍從讓他們更強
玩家可召喚各具特色的英雄,通過升級不同技能打造專屬的強力首領。
依據怪物的特性對它們進行重新部署,采用多樣戰術作為攻擊方式,率領手下的怪物獲取勝利。
游戲評測
惡魔守護者2是一款相當值得體驗的策略類游戲。它既延續了傳統戰棋游戲的長處,又融入了不少創新設計,讓整體游戲感受既親切又新穎。不管是偏愛深度思索還是向往視覺盛宴的玩家,都能從中獲得樂趣。但要留意的是,因為游戲比較強調策略性,所以或許不太適合想要快節奏消遣的用戶。
兵種介紹
一、傀儡 推薦指數:高 定位:開局搶塔、守塔
傀儡自身的強度不算高,但它的價格優勢和僅需3點行動力這兩點很突出。由于搶占塔樓需要消耗4點行動力,并且開局階段無法召喚蝙蝠,所以傀儡是開局搶塔時必不可少的選擇。除此之外,傀儡還有一個重要作用是用于防守塔樓——當塔樓周圍聚集了較多敵人時,可以通過移除并重新召喚傀儡的方式,快速清理塔樓附近的敵人,以此來強行鞏固剛占領的塔樓。
強行推進拆塔時,你只需操控投矛手遠程摧毀敵方防御塔與擋路的野怪,提前召喚蝙蝠把控距離伺機搶塔,再用一波傀儡清理周邊部分小怪,最后撤下傀儡換上肉盾就能成功拆塔。無需耗費大量精力反復拉扯,所以我覺得傀儡的強度算得上偏高。
附:傀儡本身在戰場上并無實際價值,只要達成戰略目標便可將其移除,首要任務是盡可能回收資金。
二、投矛手 推薦指數:較高 定位:固定炮臺
投矛手本身就有60%的暴擊率加成,再加上圣物還能額外增加2點暴擊傷害和32%暴擊率,所以盡管它只有2點行動力,輸出能力依然很出色。不過也正是因為行動力只有2點,它通常只能作為固定炮臺使用。要是這個位置不安全,建議直接把投矛手移除,不推薦讓它回撤去賭沖鋒的可能性。
附:固定炮臺的核心特性在于其固定性,所以需要為它提供一個相對安全的部署環境;要是無法保證安全的話,也可以在使用后直接將其移除,以此回收資金,避免造成浪費。
三、牛頭人 推薦指數:高(低難度)較低(高難度)
定位:強力輸出、肉盾(低難度)控制(高難度)
牛頭人是個挺特殊的兵種,低難度里簡直強得離譜——能扛好幾個回合不死,攻擊力還會越來越高,后期推塔時一刀一個敵人跟玩似的。可到了高難度就徹底拉胯,對面一兩輪集火就能把它秒了,而且敵方單位普遍帶抵擋,它攻擊再高也難發揮作用。所以這兵種也就適合虐菜,打高難圖完全不適用。不過要是碰到帶首領的敵人,召個牛頭人倒是不錯:它自帶75%眩暈幾率,配上圣物能做到100%暈人,多數情況下比王女的技能更好使(但自帶抵擋的首領除外,王女技能能無視抵擋,牛頭人的攻擊卻不行)。
附:這個高低難度的區別主要指有無機械人。
剩下的由于需要依托建筑才能召喚,所以會以建筑為單位進行講述。
祭壇: 推薦指數:極低
祭壇的缺點其實就只有一個,那就是它本身沒有獨立的作戰能力,需要依靠其他建筑來提供戰斗單位。所以它的推薦指數比較低,但推薦指數低并不代表完全不用,而是在召喚出打工人之后就直接切換成其他建筑使用。
一、暗天使 推薦指數:中 定位:輔助推進 奪島
看了大家的評價,我對暗天使的看法有了一些改變。首先,兩點生命值其實沒那么關鍵,畢竟在這個游戲里,“抵擋”屬性才是真正的神器。增加暴擊率的作用其實不算特別大,因為對我而言,概率這種東西完全是看運氣的,所以我一直不建議考慮沖鋒技能。也就蝙蝠那種有六點行動力的單位,才有足夠的底氣去賭眩暈效果。這里也是一樣的道理,加暴擊率的技能基本可以不用考慮,除非你的行動力實在是用不完。 然后說說輔助推進方面,簡單來講就是利用暗天使的技能,來加快部隊開赴前線的速度,避免因為后援部隊跟不上節奏,導致前線陣地崩盤。不過這個方法有點燒錢,但好處是一次性投入之后,能獲得長期的收益。
附:暗天使不太建議隨軍行動去給前排部隊提供行動力支援。除非建筑位足夠多,能把一個建筑位永久留給祭壇,不然召喚出暗天使后,祭壇就可以拆掉蓋其他建筑,暗天使老老實實放個發射井就好。
二、妖精法師 推薦指數: 較高 定位:輔助
妖精法師不太適合用來回血,在家附近給怪物套上護甲就行。畢竟它的行動力只有兩點,要是跟著隊伍走的話,就沒法進行加血操作了。
附:這里附帶防御屬性的解析。防御屬性共4個:
護甲、抵擋、降低1點物理傷害、降低1點法術傷害——這幾個屬性里,降低法術傷害沒什么特別需要說明的,核心是要區分前三者的差異。 降低1點物理傷害和護甲的關鍵不同在于:前者能把受到的物理傷害降到0,后者卻只能最低降到1。所以單論防御(不考慮血量),同時有1護甲和1點物理傷害降低的鐵殼怪,實際比擁有3護甲的熔巖怪耐揍得多——鐵殼怪面對2攻以下的攻擊完全無傷,只有當攻擊達到4點以上時,熔巖怪的防御才會更占優勢。如果給鐵殼怪再加上護甲加成,它甚至能免疫3攻以下的所有傷害,這意味著絕大多數近戰怪都沒法對它造成傷害,只有攻擊超過5點時,熔巖怪的防御才能反超。 至于抵擋,則是一次性效果:不管受到多少傷害,觸發一次抵擋就會消耗掉一次機會。因此,抵擋面對低攻擊的敵人時收益有限,但碰到高攻擊敵人時效果顯著——高抵擋次數能有效避免被瞬間秒殺。
三、魔女 推薦指數:中
定位: 控制 輔助
魔女不太建議用來當肉盾,全屏反傷太費錢了,反而顯得有點雞肋(像法老、王這類不缺錢的角色就另說了)
不過它自帶的魔法傷害加眩暈效果依然很出色,控制能力比牛頭人更勝一籌,但因為缺少沖鋒技能,移動速度方面不如牛頭人快。
附:眩暈四件套說明如下:蝙蝠依靠遠程攻擊觸發眩暈效果,但該效果帶有一定隨機性,存在不足10%的概率無法成功眩暈目標;牛頭人在近戰狀態下能確保觸發眩暈,不過其局限性在于無法應對魔法攻擊與遠程攻擊;魔女消耗2點行動力即可穩定眩暈2個目標,唯一需要注意的是懼怕遠程攻擊;王女的眩暈效果可無視敵方抵擋機制直接生效,但每次使用需消耗2點行動力。
地穴:推薦指數:高
一、蝙蝠 推薦指數:極高 定位:移動炮臺 奪島 奪塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠堪稱頂尖級別的作戰單位,6點的行動力讓它具備從兩格之外發起搶塔的能力,只要搭配其他兵力,找到一個突破口就能強行從對手手中奪取塔樓。再加上圣物帶來的眩暈加成效果,蝙蝠幾乎每一回合都能眩暈住敵方的一個目標。它的制空優勢更是突出,憑借6點行動力與制空能力,完全可以通過放風箏的戰術直接擊潰陸地上的敵人。
附:蝙蝠就是無敵!
二、鐵殼怪 推薦指數:極高 定位 :肉盾
鐵殼怪本質上就是個純粹的肉盾,核心在于它的技能可以直接減少傷害。這點至關重要——畢竟這游戲里單靠護甲的話,傷害最低也得有1點,但要是有技能減傷,傷害是能降到0的!所以鐵殼怪真的特別特別肉,而且價格還極其便宜,差不多是前期茍住必帶的兵種。
附:鐵殼怪的行動力只有2點,所以推進速度比較慢,它的定位更偏向于吸引攻擊的“沙包”,輸出方面就不用抱有期待了。
三、噴過巨龍 推薦指數:較高(適用于大型地圖) 定位:推進、拆塔 適用場景:大型圖 階段定位:后期
噴火巨龍的輸出能力相當強悍,5點魔法攻擊的威力極為驚人,再搭配3點行動力,通常一輪就能解決掉所有沒有護盾保護的敵人或建筑;況且3點行動力在同類單位里算得上敏捷,所以推進節奏會非常快。不過它也有個明顯的短板——造價太高,只適合在戰斗后期召喚上場。
附:推進時建議配合蝙蝠破除免疫。
氪金所 推薦指數: 低(大型圖)
一、熔巖怪 推薦指數:中等 定位:肉盾、推進、適配大型地圖、具備輸出能力
熔巖怪雖然定位是肉盾,但其實完全不稱職,關鍵在于它的成本實在太高了!要是沒有那種能讓它一夫當關、阻擋大量敵人的特殊地形,還真沒多少人能負擔得起養它的開銷。
附:不少玩家都想著靠堆熔巖怪的攻擊來實現平推,我得說用來體驗爽感確實還行,但真要高效推圖的話,投矛手搭配鐵殼怪的組合推進速度會更快。畢竟熔巖怪3點行動力加上近戰屬性,意味著一回合最多只能推進1.5格。可能有人會提到用暗天使回復行動力,但結合游戲的召喚機制和行動力儲存上限來看,實際操作中還是會受到不小的限制。
二、科學怪人 推薦指數:低 定位:氪金
無論是他的身價還是技能,都在暗示你該氪金了!
附:氪金所的核心產品,只要氪金就能提升實力!這簡直是為法老量身打造的得力助手!
三、三號機 推薦指數 從來沒用過 定位:通關
氪金所的終極產品,玩法老套?不用這個我都懷疑你在放水。
附:盡管我沒實際用過,但這個東西絕對是個大殺器。要是真有實在打不通的關卡,完全可以直接用它——因為用它建造的時候不會消耗建筑的行動力,這就相當于你擁有了無限的黃金和建筑行動力,換句話說,唯一能攔住你的就只有兵種自身的行動力了。所以你只要靠道具瘋狂氪金,砸也能砸出一支軍隊來。現在你該明白埃及為什么這么強大了吧?
更新日志
v2.23版本
修復了高安卓版本的彈窗錯誤
優化了游戲執行效率
修復了一些錯誤
游戲特色
1.游戲畫面十分逼真,各種建筑場景,給人更真實的一種視覺感受;
2游戲中你的任務就是摧毀所有的東西,盡情發泄心中的憤怒
3游戲操作簡單,輕松有趣,隨心所欲,看什么不滿就弄什么。
小編評價
游戲在場景上的設計有很新奇的元素,還增添了天氣條件讓整個游戲更加有真實感和可玩性,給玩家們一個新奇的游戲體驗,此外游戲里玩家還可以找伴侶來建立公牛家族哦,相信這款游戲會特別受玩家歡迎。




