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評分:

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女神星球國際服

女神星球國際服
  • 版本:V72.1
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  • 大小:1.67 GB
  • 時間:2025/12/17 14:11:09
游戲簡介

女神星球國際服,這款二次元養成題材的國際版游戲,支持中、英、日等多語言切換。玩家可通過招募系統獲取不同風格的女性角色,搭配她們的專屬裝備與技能,組建個性化艦隊開啟星際冒險。戰斗中需根據角色特性調整陣容策略,通過養成強化提升團隊戰力,在銀河探索中挑戰各類關卡。

游戲采用科幻星際風格,全3D畫面盡顯未來科技感,玩家可在宇宙星球間與女神相伴,展開華麗對戰,指尖輕操作即可釋放酷炫大招,體驗震撼技能特效,讓每場戰斗都如同沉浸式觀影般精彩。同時,游戲融入了roguelike元素,每次戰斗都是獨一無二的全新挑戰。

女神星球所有英雄的定位分析

一,分類定位:

1,品質分類:

①通常情況下,S級角色等同于普通女神,也可簡稱為普S。②滿足以下任一條件的即為超凡女神(簡稱超S):神器界面有顯示、能與宓雅釋放組合技、大招名稱帶有“超?”前綴、基因庫中價值7500戰魂。

2,職業分類:

角色的基礎定位涵蓋了前排承傷、核心輸出與團隊輔助三類方向;在細分定位上,則進一步拓展出多面適配、能量供給、屬性強化、生命恢復、狀態限制等豐富維度。

①,大致培養優先級排序:坦克/輸出>治療>其他。

②,輔助:奶媽=治療輔助,給隊友充電的=充能輔助,附加增益的=增益輔助,負責打控制的=控制輔助,輸出不低兼具增益或控制的=輸出輔助。

③,控制類別分為兩種:一種是強制控制,即目標角色完全喪失行動自主性,無法執行任何指令,例如陷入眩暈狀態時的表現;另一種是限制控制,目標角色雖受到約束,但仍保留部分行動權限,比如處于沉默狀態下仍能進行普通攻擊這類基礎操作。

3以下是修改后的文本: 正文提示:下文的前中后期劃分,可參照星海啟程篇的階段劃分表。在舉例說明時,若未特別標注技能等級,則默認以160級為基準。

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二,奶媽 分析推薦:

1 櫻花之舞(櫻花),定位治療輔助。其大招擁有80%的概率為全體隊友凈化負面狀態。在模擬戰場中,可使Boss的大招輸出傷害降低50%,效果持續3回合,櫻花的凈化能力在此場景下最為適用。該角色可通過模擬戰場、戰魂系統或招募獲取。

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模擬戰場獎勵,每3天結算一次

2 心靈療愈(心靈),輔助治療類。每次作戰時能夠讓一位同伴重新投入戰斗,并為其恢復百分之四十五的生命值。該能力可通過軍團、戰魂或招募途徑獲取。

3編號3的角色是名為“幽靈”的幽靈公主,定位為治療型輔助。她能提供12%的傷害減免效果并恢復1點能量,對團隊中生命值最低的目標會施加雙倍治療量。該角色適用于競技場、戰魂玩法以及招募系統。

4在全體治療量的理論評估中,櫻花的治療效果為自身205%的對應數值加上5%的生命值加成,這一表現優于心靈的210%對應數值,而心靈又比幽靈的180%對應數值更出色。

5對于新手或普通玩家來說,這三者的獲取難度從高到低依次為幽靈、櫻花、心靈,其中心靈最容易得到,通過軍團兌換的方式獲取是最簡便且穩定的途徑。

6櫻花的凈化效果在模擬與競技場景下表現更優,但需要搭配排名機制;心靈的復活能力則更適合推圖和試煉過程;幽靈的雙倍治療在特定情況下能發揮意想不到的作用,不過獲取難度相對較高。這三者各有特色,建議根據自身的獲取條件、實際需求以及偏好來做出選擇。

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上文計算了S奶櫻花205%+5%最高,

現在增添柔和特質后,柔和屬性214附加4%的效果優于櫻花屬性205附加5%的效果。

如果模擬暫時沒拿到好名次,想要的強力奶媽也抽不到,不妨先練溫柔,后續在軍團里慢慢攢心靈。銀五星階段溫柔的治療能力是頂尖的,完全夠用;前期模擬戰常需要雙奶搭配,S級奶媽可以和溫柔一起上場;開局選任意一個S奶都可以,因為它們之間能互相轉化——櫻花能升級成幽靈,幽靈能升級成心靈,心靈也能升級成櫻花。

三,普S 分析:

1,巨龍之女(龍女),全能坦克。

群體攻擊可同時命中六個目標,兼具沉默這種軟性控制效果,自身還帶有減傷機制,既能承擔傷害也具備輸出能力。游戲前期如果優先培養龍女,她開啟大招后往往就能鎖定勝局。中期專門重點培養龍女的話,她會成為推進關卡的強力角色,在競技場和遠征玩法中都讓對手十分棘手。到了后期,以減傷為核心的龍女更是隊伍里最肉的坦克。龍女除了不適合參與模擬戰玩法外,幾乎沒有短板。她是普通品質S級英雄里唯一擁有全體攻擊能力的角色,搭配方面可以選擇幻影之劍、戰爭之神、時空旅者或元素精靈。

⑵,培養建議。前期獲得多只龍女與地獄鐮刀,尚未確定培養方向且偏好龍女的玩家,推薦中期將資源集中投入龍女,使其達到紅紅一星階段,這樣在推圖和遠征玩法中都能有較好體驗。若前期僅獲得4只及以下龍女,則建議將其培養至金1星,或提升至紅銅1星并解鎖天賦圣言后作為備用角色。后續會針對龍女推出專項攻略,敬請關注。

2,魔法之弓(魔弓),充能輔助。

群體攻擊,豎排充能,陣亡充能,銀星解鎖守護美杜莎。等級達到140級后,可無限釋放大招,能量也能無限回復。搭配能量罐使用,給隊友的回復效果會更好。再結合獲取與培養的難度來看,它非常適合普通玩家培養。

⑵,培養。前中期為金1星。大約在第3、4、5個月時,若想提升,可進化至紅銅1星學習天賦<圣言>;或者進化到紅銀5星,依次學習<圣言><防御精通><抗爆1><契約精英>。

3,持槍劍客(持槍),混合輸出。

三技能能在一秒內釋放,對單個目標時效果翻倍,整體表現還算可以。不過在游戲前期,群體攻擊能力比不上薔薇,單體輸出又不如冷面,雖說各方面都能兼顧,但沒有哪一項是特別出眾的。

⑵,中期把天賦點在高暴擊上后,整體實力會超過薔薇和冷面。它單體輸出的暴擊率能達到942%,還可以和致命背影(大錘)配合著對敵方前排造成高額傷害,值得一起培養。

4,火之薔薇(薔薇),群攻輸出。

130級之后,大招自帶60%暴擊率,被動效果為敵方每減少1人自身攻擊提升10%,前期群體傷害比持槍更高。(此處與下文計算數據,因占用過多空間導致無法發布,已刪除,公式在文末。)中期開始優勢不再明顯,不推薦進行培養。

5,冷面戰姬(冷面),單體輸出。

⑴,在前期階段,由于自帶38%暴擊率、暴擊附加傷害以及較高的普攻倍率,冷面的單體傷害通常會高于持槍。在模擬選擇的二選一情況下,建議優先選擇冷面。如果隊伍的治療能力足夠支撐,或者還有剩余的上陣位置,那么也可以考慮讓冷面和持槍兩人同時上場。

⑵,到了中后期,冷面的優勢會逐漸消失,如果要在兩者中選一個培養,建議優先選擇持槍,原因是持槍942%的數值優于冷面暴擊的684%。

6,漆黑裁決(裁決),單體坦克。

斬殺/連擊/增傷/減傷。被動,敵方每損失10%血,增傷10%。前期,怪物掉血40%,裁決傷害就比冷面/持槍高,作為坦克,傷害比輸出高。隊友+裁決,或者冷面+射線+裁決,可快速秒1。再加斬殺后50%連擊/新手簽到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天賦和太刀宓雅克制,單體都難發揮,不太建議培養。想嘗試的,1,暴擊流,暴傷735%~1397%,可以一試。2,減傷流,普攻自帶40%,減傷比別人好堆,高減傷還能伺機斬殺。

7,魔音使者(魔音),增益輔助。

有一類角色的核心機制是為團隊提供閃避增益,同時自身觸發閃避時能為全隊恢復生命值,這類角色的發揮高度依賴運氣。在游戲前期,若該角色搭配了閃避套裝和具備閃避效果的精靈,在競技場景中會讓對手感到棘手。不過針對這種角色有明確的克制方法,使用射線類技能就能有效破除其閃避護盾。

⑵,中后期表現比較一般,主要還是看運氣。要是想玩閃避流或者本身喜歡這個角色的話可以試試,畢竟她有著白發黑絲小紅裙的設定……

8,狂野天使(天使),充能輔助。

某角色擁有三種充能方式:橫向區域充能、隊友倒下時的聯動充能,以及在同排三人里隨機選兩人補充能量。它單次給目標回復的能量數值和魔弓一致,都是三點,但額外具備行動結束后40%概率讓全隊各加一點能量的被動效果。當該角色釋放大招(為兩名隊友各加三點能量)且觸發上述被動時,無需依賴任何道具,就能直接解鎖兩次大招的使用資格。

⑵,判斷誰更需要能量,魔弓和天使中選一個給她加效果更好,建議二選一進行培養,或者也可以先讓兩者都達到金1星暫時使用。天賦方面可以參考前文提到的魔法之弓,作為主要輔助角色,學習天賦時要以保障生存為首要目標。

9,神秘女巫(女巫),單體輸出。

⑴普攻連擊,看臉發揮。被動一:普攻后有75%概率觸發連擊;被動二:連擊后25%概率再次觸發被動一。實際普攻次數通常在1~3次左右。建議僅作為金1星備用角色,模擬戰中搭配幻影之劍時效果較好,可實現多次連擊與多次協助的聯動。

10,閃靈少女(閃靈),群攻輸出。

⑴,她的大招是群體攻擊三個目標,自帶15%的命中加成,被動效果還能增加30%的異常狀態傷害,同時每次釋放大招能降低目標20%閃避,三次疊加下來就是60%的閃避降低效果。她的普通攻擊也是群體攻擊三個目標,效果差不多等同于小范圍的大招,有時候隊友處理不掉的殘血敵人,她一個普攻就能解決。

⑵,有位常被忽視的女神,她的實力其實不容小覷,只是在眾多選擇中沒那么顯眼。如果是更專注于推圖和競技而非模擬玩法的玩家,不妨考慮她。她可以和擁有控制技能的角色搭配,比如致命背影、時之守衛、賞金獵人等;放在前排能開局降低敵方閃避,放在后排則能獲得30%的異常狀態增傷加成。

11,地獄鐮刀(鐮刀),群攻坦克。

這個角色的終極技能能同時攻擊三個目標,被動效果兼具生命回復與傷害減免。前期資源有限時可以勉強使用,但建議后續有其他選擇時及時替換——同星級下輸出效率偏低,被動觸發條件也比較苛刻。中期若恰好擁有較多鐮刀和裁決的本體碎片,想嘗試開發的話,可以先單獨培養到紅色品質1星過渡,等抽到更強力的角色再進行置換,除此之外不推薦投入過多資源。

四,超S 分析推薦

下文所述的傷害范圍,最低值為無附加效果的初始百分比,最高值則涵蓋初始值、組合技效果、神器加成、暴擊加成以及角色增傷/爆傷加成的總和。

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刀組六隊員:

1,幻影之劍(幻影),全能輸出。

⑴,大招能直接秒殺六個目標,自身還帶有10%的暴擊率,極限狀態下的總傷害達到1966% 。第一個被動效果是,每1點能量可提升15%的普攻傷害,當能量積累到20點時,普攻傷害區間為528%~792%;第二個被動效果為,隊友進行普攻時,有50%的概率觸發協助普攻,在能量滿額、暴擊率拉滿且觸發協助普攻的情況下,每一刀都能打出792%的傷害,要是本回合能觸發三次協助普攻,總傷害就能達到2376%,這個數值已經超過了大招秒殺六個目標的1966%群傷。

有這么一位角色,它既能對群體目標發動攻擊,又能在單體輸出上展現出極高的傷害能力,堪稱是各個領域都能勝任的頂尖存在,無論在哪種玩法模式下都能派上用場。不過,對于那些在游戲前期沒能抽到它的玩家來說,不建議強行去兌換獲取,因為這樣會拖慢整體的游戲進程。

2,修羅雙刀(修羅),單體輸出。

⑴,超強爆發,被動增傷。單體大招560%~1441%,理想效果一擊必殺,實際是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上

對于這個角色,前期如果抽到的數量較多,可以先提升到金色1星用于模擬戰;中期階段不建議將其升至SS級別,建議優先完成一隊陣容的畢業配置后,再考慮對該角色進行進一步的培養。

3,刀劍亂舞(刀劍),輸出輔助。

該角色的核心輸出能力由多重增傷機制疊加構成:終極技能提供20%的傷害加成,被動天賦額外附加20%的增傷效果,在隊伍處于劣勢狀態時還能觸發15%的增傷buff,且所有增傷效果均可作用于全體輸出技能。其整體輸出表現相當可觀,單次攻擊可同時對三個目標造成傷害,平均傷害區間穩定在252%至708%之間。

⑵,刀系隊伍的輔助角色,推薦從刀劍類角色和龍女類角色中選擇其一。龍女類角色擅長承擔傷害,刀劍類角色則側重于提升傷害輸出,具體選擇可根據個人偏好決定。陸導師建議:刀系隊伍中這類輔助角色是必不可少的,即便暫時不重點培養,到了游戲中后期也最好能擁有一個達到金1星品質的,將其放置在共鳴系統中作為備用。

插入介紹,戰斗狀態:

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4,天下布武(織田),輸出輔助。

⑴,秒三均傷260%~608%。前21章,怪物開局沒大招,她絕緣后敵方普攻不加能量,再搭配龍女,沉默+絕緣

⑵,不過從22章起以及對抗敵方能量超過4的玩家時,這套圣遺物的效果就不太理想了。僅建議前期抽到1星金色品質時使用,對該角色有偏好的玩家可以忽略這點。(招募該角色1次及以上,可解鎖3D背景“落櫻”)

5,致命背影(大錘),輸出輔助。

這款角色兼具高額爆發與強力控制:自帶40%暴擊率與50%爆傷加成,命中目標且觸發暴擊時,能100%附加眩暈效果實現硬控;群體攻擊覆蓋三個目標,平均傷害區間為252%至737%,中期后暴擊觸發頻繁,737%的上限傷害近乎常態輸出。穩定的暴擊銜接眩暈控制,是該角色獨有的機制優勢。僅在大后期敵方抗爆屬性提升時,暴擊難度才會增加,但普通玩家通常需要1-2年才能達到這一階段。

⑵,所以為什么會推薦刀組,而且實際玩刀組的人也多呢?幻影堪稱全能之王,大錘擁有高傷控制能力,太刀宓雅差不多是不死戰神,她們三人就能撐起半邊天。

6,正義鋒刃(鋒刃),輸出輔助。

⑴,致盲/軟控/免傷/增傷,運氣型選手。擁有30%~60%的概率觸發免傷效果(這里的免傷指敵方攻擊未命中自身,即閃避或致盲機制生效)。從理論層面看,免傷后會附加100%暴擊率,且累計5次免傷可疊加100%爆傷,由此能達成250%~975%的傷害區間。不過前中期戰斗通常幾回合就結束了,哪有機會讓你完成5次免傷呢?所以975%的高額傷害一般只停留在理論里。若按實際常見的2次免傷計算,此時傷害約為682%,低于大錘737%的傷害數值。

⑵,致盲=軟控=敵方正常行動,而大錘暈了就動不了,二選一,建議大錘。

鐮組六隊員:

1,戰爭之神(瓦妹),群攻輸出。

在理論層面,該機制有50%概率觸發連續攻擊,觸發后又有40%幾率無需消耗即可釋放強力技能。其單體傷害波動區間為基礎攻擊的66%至655%。而群體強力技能對六個目標的極限總傷害約達3931%,這一數值超越了幻影的1966%,因此在女神星球的群體輸出能力中位居榜首,堪稱戰爭之神。

⑵,實際情況是,50%的連擊概率意味著有50%的可能不觸發連擊,而不連擊時會造成最低傷害——普攻為66%,大招為168%。持槍的不連擊最低傷害是314%,用314%除以168%約等于1.87倍。我之前也做過實測:用600k紅銅持槍去打三個戰力在600-820k之間玩瓦妹的玩家,其中一個瓦妹只打出了66%的傷害,破掉了持槍的一個盾,但持槍反手就打掉了她60%的血量。

⑶,進化與資源。瓦妹和木蘭都需要消耗元素精靈,存在資源沖突。而且瓦妹只有群攻能力,培養她差不多就等于放棄了模擬資源的獲取。

⑷ 培養條件。若想讓瓦妹變得強力,在進度上要能與其他玩家拉開差距。① 對于那些開局就能擁有8艘船以上的氪金大佬來說,完全可以根據自己的意愿來選擇培養瓦妹。② 而普通玩家則需要滿足三個條件:前期至少要抽到七八個瓦妹;中期只專注培養瓦妹這一個角色;前中期暫時放棄模擬玩法,每天只領取模擬的保底獎勵即可。

2,蒼之騎士(蒼騎/蒼老師),輸出輔助。

她的減防效果僅能讓自身傷害提升兩成,對隊友的增益幾乎可以不計;縱列攻擊時,第二目標的平均傷害在294%到688%之間,輸出表現不錯,且能針對后排單位。如果是偏愛鐮鼬體系,同時對蒼老師的黑絲造型感興趣的玩家,可以納入考慮范圍。

3,秘奧學者(秘奧),充能輔助。

她是唯一一個在擁有3點能量時必定能開啟大招的女神——這得益于她的被動效果:行動前會自動增加1點能量,而每當自身獲得能量時,還會額外隨機再增加1點。如此一來,她每回合能為隊友充能共計3+2點;與此同時,被她充能的隊友不僅會100%解除單體異常狀態,還能獲得持續1回合的異常抵抗效果。

⑵,搭配方案。①,當生存環境較為理想時(例如進行模擬戰斗),采用秘奧3+2的組合,并配合天使3+3+(40%全隊+1)的配置,能夠助力隊友釋放更多技能,從而創造出意想不到的效果。②,若生存環境惡劣,敵方群體傷害較高且具備秒殺能力時,天使與魔弓同時被擊敗可立即為剩余友軍充能2點,借助這一機制進行反擊,偶爾能收獲奇特的效果。總結:

在生存狀態下,秘奧的優先級高于魔弓;若面臨被秒殺的情況,則魔弓更具優勢。通常而言,秘奧搭配天使的組合優于魔弓搭配天使;但當存在被秒殺風險時,選擇魔弓與天使的組合會更為合適。

⑶,魔弓/天使/秘奧=充能(電)=充電寶。秘奧/魔弓是直充(豎排),天使用的是交流電(不穩定)。

⑷,游戲前中期階段,是能夠攜帶兩個充電寶的,金1星的品質暫時使用就足夠了。從模擬戰的角度來考慮,如果擁有櫻花這個角色,就可以不用培養秘奧;要是沒有櫻花,那就得給主C(比如幻影、木蘭、持槍這類角色)搭配秘奧,來實現單體凈化的效果。所以關于角色培養的選擇,需要結合自己的抽卡情況、陣容分析以及實際戰斗體驗,從這幾個選項里挑選一個來重點培養。

4,時之守衛(時守),控制輔助。

⑴,秒三平均傷害在250%到488%之間,當處于鐮組且觸發組合技時,眩暈率保底60%,若觸發暴擊還能額外增加40%。另外,她的眩暈機制和大錘不同,大錘必須依靠暴擊才能觸發眩暈,而時守則不需要。就算把她放到刀組或槍組中補充控制,哪怕是0暴擊率的情況下,也依然能保持50%的眩暈率。(現版本的立繪設計得挺好看的)

5,火焰舞者(火舞),群攻輸出。

⑴,165%~322%的濺射傷害。濺射效果會作用于目標及其相鄰的隊友。當處于2號位或5號位時,會觸發丁字型攻擊,同時攻擊4人;處于其他位置時,則為L型攻擊,攻擊3人,理論上的最大群體傷害可達1287%。

從理論層面來看,該角色具備反擊的可能性,但實際戰斗場景中往往難以實現——例如當敵方角色施加沉默效果時,其反擊技能會被直接限制,導致反擊無法生效。此外,該角色造成的額外傷害還會受到敵方天賦的抵消作用……綜合這些因素,除了在對抗普通怪物時能發揮一定作用外,其在其他場景中的實用價值相對有限。

6,孝烈之心(木蘭),混合輸出。

有一位角色既適合單獨作戰也能加入團隊,但群體攻擊能力是她的短板,單體輸出卻堪稱頂尖。群體攻擊時會發出七道劍氣,隨機命中六個目標;而單體傷害倍率高達1400%,理論上的極限數值能達到3822%。當這位角色在后期堆滿暴擊屬性后,模擬戰斗中第五次釋放大招就能觸發3822%的傷害,她憑借“孝烈之心”的特性穩坐單體輸出第一的位置。若將這位單體最強的角色與群體傷害第一的瓦妹搭配,就能組成擁有兩個“第一”的組合,不過這個組合的培養要求較高,而且在隊伍完全成型前,無論是競技對戰還是推圖闖關,整體表現都比不上刀組陣容。

槍組六隊員:

1,黑暗死神(死神),控制輔助。

4該角色的核心技能可造成基礎單體傷害的數倍增幅。當特定隊友(步槍類型的同伴)在場且保持存活狀態時,其終極技能能確保對目標觸發眩暈效果,每成功眩暈一個單位,自身的傷害減免屬性就會獲得一定比例的提升——若同時控制住兩名敵人,便能達到傷害減免的最高閾值。整體來看,該角色具備不錯的實戰能力,但短板在于缺乏群體輸出手段,通常僅作為備用角色培養至較低的稀有度星級,僅在少數特定關卡(如后期某章節的首領戰)中才會派上用場。

2,元素精靈(元素),增益輔助。

⑴,群體攻擊可同時命中六個目標,平均傷害在130%到194%之間。該元素效果能夠降低敵方的減傷屬性:若觸發組合技,可降低敵方60%的減傷;若未觸發組合技(比如宓雅未攜帶步槍,或已處于陣亡狀態),則可降低敵方45%的減傷。 這里解釋一下“降低減傷”的含義:假設某個角色擁有30%的減傷效果,意味著我方攻擊該角色時,傷害會被削減30%;而“降低減傷”,就是將敵方的這部分減傷比例扣除,實際效果等同于為我方提升了傷害。不過需要注意的是,這并不等于“降低多少減傷就直接增加多少傷害”——比如元素效果最多能減60%,但如果敵方本身只有30%的減傷,那實際只能扣除30%的減傷比例,對應的增傷效果也只有30%。如果還是覺得不好理解,直接把她當作一個增傷輔助角色來看待也可以。

⑵,通常在打模擬時用于給幻影、木蘭、持槍這類角色增加傷害,除了搭配槍組的情況外,前中期一般只需要把它升到1星金色作為備用。

3,蝴蝶少女(蝴蝶),控制輔助。

這個技能的大招會鎖定敵方能量值最高的三名目標發起攻擊,造成的平均傷害在250%到488%之間波動。普通攻擊時有50%的概率能減少目標1點能量,大招則有兩種減能情況:一是50%概率直接減少目標2點能量,二是當大招觸發暴擊時,100%會減少目標2點能量。該技能的核心作用是對敵方的能量進行精準控制,要是和S級守護角色雅典娜搭配使用,能發揮出更出色的效果。需要注意的是,龍女的技能是鎖定敵方技能使其無法釋放,而這個技能是直接扣除敵方的能量值,兩者機制不同。

4,時空旅者(時空),群攻輸出。

⑴,被動能夠達到100%暴擊率與50%暴擊傷害。攻擊六個目標時的平均傷害區間為168%至491%,極限狀態下的總傷害為2948%。理論層面的群體傷害排名情況:

瓦妹3931%>時空2948%>幻影1966%,僅看群傷幻影最低,但別忘了幻影有528%/792%的普攻。

5,賞金獵人(賞金),輸出輔助。

⑴,低調的隱藏強者。掌控力不俗,組合技穩定觸發60%眩暈效果,且該眩暈不受天賦抵抗影響。自身攜帶增傷機制,針對已處于眩暈狀態的敵人可額外提升40%傷害。命中能力超群,前2回合命中屬性+40%,而光暗系閃避精靈的閃避率恰好為40%,這意味著精靈的閃避屬性在此期間將完全失效。

⑵,攻擊范圍330%~901%。組合技攻擊被眩暈的敵人時≈601%,如果暴擊了≈901%,901%的前后雙人攻擊+60%雙人眩暈+自帶40%命中=隱藏大佬。

6,圣潔天啟(天啟),承傷坦克

這個技能處于被動生效狀態,能讓持有者在對局內的生命值上限提升一半,同時從各類治療手段中獲得的恢復效果也會增強一半。

⑵,大招264%~342%縱列攻擊,替身后承傷最大生命的20%……經過計算她的20%≈隊友30%~40%生命,理論數值,實戰效果不清楚。但這個療效+50%,和幽靈[血量最低者雙倍治療]

女神星球天賦搭配技巧

一,基礎簡介。

1,<天賦>。這是SS級之后解鎖的新功能,共劃分為三大類別:霸者、搭檔與列陣。具體情況可參考下圖:

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三類天賦體系各自包含8個層級,每個層級設有2到3個可選天賦;只有完成當前層級的學習,才能解鎖下一層級的內容。其中,第1、3、5、7層屬于特殊天賦,而第2、4、6、8層則為固定天賦,這類固定天賦僅會提升少量固定屬性。

2第二個要點是特殊天賦相關的內容。其中“圣言”這個天賦對剛接觸的人來說作用最為顯著,僅需投入4個天賦點數,屬于性價比很高且幾乎每個人都會選擇的必備天賦。

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3,<天賦點>。從紅銅1星到鎏金1星進化的過程中,總共能夠獲得68點天賦點。具體情況如圖所示:

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二,天賦組合。

(僅提供六大類常用組合,其他自己研究)

1,《抗爆減傷》天賦

①領袖:神圣宣告。 ②伙伴組合:防御專精,抗暴初階,協同防御。 ③陣列配置:神器共鳴,閃避初階,陣型增幅。 ④伙伴組合:抗暴進階,精靈侍者。 ⑤伙伴組合:契約精銳。 ⑥陣列配置:穩固陣線。

2,《常規暴擊》天賦

①圣言型霸主。②搭配組合:進攻專精、首次暴擊、契約高階成員。③霸主特性:首次暴擊、弱點探查。④陣列配置:神器協同、首次暴擊、陣型增益、二次暴擊、協同抗敵。⑤陣列效果:三次暴擊。

3,《精靈暴擊》天賦

①霸者:圣言。 ②搭檔:進攻精通、暴擊1、契約精英。 ③列陣:神器同步、暴擊1、陣型強化、暴擊2、同仇敵愾。 ④搭檔:暴擊2、共鳴者。

4,《暴擊干擾》天賦

①主宰者:神圣宣告 ②編隊配置:圣物協同,首次暴擊,陣型增益,二次暴擊,協同作戰,三次暴擊,信號干擾 ③編隊配置:四次暴擊 ④伙伴組合:攻擊專精,首次暴擊 ⑤伙伴組合:契約高階成員

①②③④這套搭配能用到后期,既防沉默還能多出6%暴擊;鎏金1后可考慮換成②④⑤,用契約精英的鎖血效果替代之前的防沉默和暴擊加成。

5,《閃避干擾》天賦

①霸者:圣言。②列陣:神器同步,閃避1,陣型強化,閃避2,犄角之勢,閃避3,電子干擾。③列陣:閃避4。④搭檔:防御精通,抗爆1。⑤搭檔:契約精英。(和《暴擊干擾》的機制一樣,①②③④組合能防沉默,還能額外增加4%閃避。到了后期可以把組合換成②④⑤來實現鎖血效果)

6,《閃避鎖血》天賦

①領袖:圣諭。②同伴:防御專精,防爆Ⅰ,契約骨干。③布陣:神器共鳴,閃避Ⅰ,陣型加固,閃避Ⅱ,犄角之陣。④同伴:防爆Ⅱ,精靈侍者。⑤同伴:協同防御。布陣:堅守陣腳。

第三,選擇搭配。

(天賦與精靈/裝備/無人機的搭配)

(為前中期萌新推薦,后期自行取舍)

(注意:神器同步時,通常玩哪一組就選對應的那組,或者根據使用時<能或可能>吃到的神器來選擇)

㈠,坦克,天賦,搭配。

以某神話中掌控水域的女性角色為例,核心屬性需重點堆疊抵御暴擊的能力,次要屬性可選擇提升閃避概率或降低所受傷害的效果。在天賦選擇上,優先考慮同時具備抵御暴擊與降低傷害雙重效果的天賦;裝備套裝則優先選用能強化抵御暴擊、閃避或減傷屬性的類型;精靈伙伴的選擇也應側重于擁有抵御暴擊能力的。無人機方面,治療型與防御型均可適配,不過在參與長期多關卡的遠征玩法時,治療型無人機的效果會更為理想。

㈡,奶媽,天賦,搭配。

在配置選擇上,首先考慮《常規暴擊》并確保步槍參數協同;精靈類優先選擇帶有閃避屬性的。裝備方面,優先級從高到低依次為暴擊屬性、攻擊屬性、閃避屬性,之后再考慮減傷或抗爆屬性。無人機的選擇以攻擊型為首要,其次考慮治療型;需要注意的是,命中和增傷屬性對奶媽類角色沒有效果。

㈢,刀組,天賦,搭配。

1,幻影之劍。

⑴,選擇《精靈暴擊》天賦,借助其鎖血效果能讓前中期的戰斗體驗更順暢;若選《暴擊干擾》,當紅紅達到1星并開啟干擾后,模擬戰的傷害會更出色。對于不擅長打模擬戰或不太看重模擬戰的新手,建議先從精靈暴擊天賦入手,等后期確實需要干擾效果時,再用天賦重置針將其換成暴擊干擾。要是對是否有鎖血功能要求不高,也可以直接選擇暴擊干擾天賦(不過需要注意,選擇該天賦的角色必須處于2/5號位,且自身與3個相鄰的隊友都沒有減員,干擾效果才能生效)。

⑵,組合搭配方面,裝備挑選時優先考慮能提升暴擊率和傷害加成的套裝,次要屬性的優先級依次為暴擊/增傷、攻擊/命中,其他屬性則相對靠后。在游戲的前期和中期階段,可以先使用1星的閃避類精靈,暫時不進行升級操作,等到獲得3星及以上的增傷類精靈后,再考慮替換掉之前的閃避精靈。無人機的選擇上,優先配備攻擊型無人機,如果在模擬戰斗中出現治療不足的情況,再換成治療型無人機。

2,致命背影。

⑴,1/3/4/6號位大錘,選擇《常規暴擊》。若單養大錘,則首選《精靈暴擊》。正常的學習順序為:先點鎖血,再補暴擊。若想先加暴擊,《常規暴擊》的學習順序可調整為①③④②⑤,《精靈暴擊》的學習順序則調整為①③②④。

在裝備搭配方面,建議優先選擇能提升暴擊屬性的套裝,其次可考慮側重命中或增傷效果的套裝;屬性堆疊的優先級為暴擊屬性高于命中屬性,命中屬性又高于攻擊或增傷屬性。精靈選擇可參考幻影這一類型。戰斗時建議優先攻擊無人機類目標,若處于打怪場景,也可酌情使用具有治療功能的單位。

3,刀劍亂舞。

對于那些通常生存能力較弱的輔助類角色,建議優先選擇提升閃避能力的技能,搭配具備閃避加成效果的精靈,并穿戴以閃避、抗爆或減傷為核心屬性的裝備套裝。目標是將角色的總閃避數值調整至90%到110%的區間,關鍵在于確保最終實際生效的閃避率(即自身閃避減去敵方命中后的數值)超過50%。

⑵,若裝備的抗爆屬性較高,學習①②③④技能,可額外增加38%的抗爆效果;若裝備的減傷屬性較高,學習①②③⑤技能,可額外增加35%的減傷效果。無人機建議優先選擇治療型,防御型也可以,可根據實際需求進行選擇。

4,正義鋒刃。

首選暴擊流派,可參考大錘的配置思路; 2. 其次考慮閃避流派,刀劍的搭配方式可供借鑒; 3. 抗爆流派作為備選方案,建議參考坦克的組合模式。

5,修羅雙刀。若常用站位是1/3/4/6號位,可參考大錘;若是2/5號位,則參考幻影。

6,天下布武。非要用的話堆暴擊,參考大錘。

㈣,槍組,天賦,搭配。

1,穿梭于不同時空的旅人角色,可參照具有幻影特質的設計;化身為蝴蝶形態的少女角色,可參照大錘類的設計風格;以獲取賞金為目標的獵人角色,可參照鋒刃相關的設定;象征黑暗與死亡的死神角色,同樣可參照鋒刃的設計方向。

2第二點,元素精靈的通用搭配思路可參照刀劍類角色的配置邏輯。若僅以模擬傷害數據為考量標準,推薦選擇《精靈暴擊》天賦,搭配暴擊屬性裝備與具備增傷效果的精靈組合。

3編號3的角色“圣潔天啟”是個特殊存在,他是唯一一個對裝備血量屬性有明確傾向的角色——裝備提供的血量越高,對他而言效果就越好。如果要使用這個角色,在搭配思路上可以參考刀劍類角色的配置邏輯,或者借鑒坦克型角色的裝備組合方式。

㈤,鐮組,天賦,搭配。

1,蒼之騎士,火焰舞者,參考鋒刃。

2,戰爭之神,暴擊或干擾流都行,參考幻影。

3秘奧學者這一角色,在搭配上往往會參考刀劍類的組合形式。若要進行木蘭單人主C的模擬操作,其天賦選擇應鎖定在《閃避干擾①②③④》這一系列上。

4,孝烈之心,木蘭《專為模擬而生》。

當木蘭單獨承擔核心輸出職責時,需搭配特定天賦組合,其中包含暴擊相關的干擾類天賦節點,其余配置可參照幻影的方案。此時她與秘奧需分別處于2號位和5號位。進入戰斗后期,若轉為幻影與木蘭共同擔任核心輸出,則需將之前的干擾類天賦調整為列陣體系下的配置:包括神器同步、暴擊強化節點1、陣型強化、暴擊強化節點2、同仇敵愾、暴擊強化節點3;搭檔體系下則選擇進攻精通、暴擊強化節點1、契約精英、暴擊強化節點2、共鳴者。

5第五位角色是掌控時間的守護者,有兩種玩法方向:第一種是暴擊流派,若安排在1號位或搭配槍械組合,可選擇《精靈暴擊》配置;若處于6號位或搭配刀劍組合,則適配《常規暴擊》配置。裝備屬性優先堆疊暴擊,其次是命中,最后是攻擊,精靈選擇閃避類型,無人機可搭配攻擊型或治療型。第二種是利用其自帶的基礎眩暈概率,也能參考刀劍類角色的閃避流玩法,但眩暈效果完全依賴概率,若覺得不夠穩定,可切換回暴擊流派。

㈥,普S,天賦,搭配。

1,輸出普S,比如持槍劍客,搭配參考幻影。

2,輔助普S,比如魔弓/天使,搭配參考刀劍。

3,坦克普S,比如裁決,想培養成啥樣自選。

㈦,宓雅,天賦,搭配。

1,鐮刀宓雅。《閃避鎖血》天賦,參考刀劍。

2 太刀宓雅:《閃避干擾》的兩種天賦可自行選擇。搭配高閃避屬性的裝備與閃避精靈,核心養成方向為主堆閃避。無人機優先選用治療回血類型,防御類次之。站位上與幻影共同處于2號或5號位,兩者位置可相互調換。

3關于那位編號為3的步槍角色,建議優先完成第一隊六名成員的鎏金強化后,再考慮組建槍系隊伍。該角色自帶25點命中、30%爆傷加成,且暴擊后能疊加20%攻擊力,單體輸出能力不俗,因此可以側重堆疊暴擊屬性。對于原本玩刀系隊伍的玩家,若想調整策略應對閃避干擾,可將裝備洗練為暴擊干擾(搭配鎖血效果,具體位置為②④⑤),但需注意這一調整的前提是已完成刀組鎏金,且確實有轉向槍組的計劃,否則無需額外操作。

游戲特色

自由捏臉

創建專屬于你的戰斗天使團隊,讓每一位戰斗天使都能按照你心中的理想模樣去塑造。

共享時裝

游戲里獲取的每一件服裝,所有戰斗天使都能穿,不用再局限于單人時裝的玩法,咱們正式進入時裝共享的新時代啦!

星際冒險

自由的roguelike玩法,你能駕駛專屬飛船在浩瀚星空自在遨游,開啟一段別具一格的太空冒險之旅。

養眼護肝

3D美少女放置,美顏養眼,輕松護肝。

游戲優勢

全3D場景,真實的為你構造星際世界

這款游戲運用獨特的3D技術打造出華麗的戰斗特效,讓玩家體驗到酣暢淋漓的打斗快感。精致的畫面中,角色們穿梭于多樣的場景之間,玩家需要召集專屬英雄——她們全由女性角色組成,海量戰娘可供挑選,將為你全力戰斗、出擊。而你,將成為執掌星際的英雄,在宇宙中穿梭,守護和平。

海量的副本任務,等你組隊完成

流暢的戰斗系統為玩家帶來絕佳游戲體驗,玩家可不斷挑戰定時刷新的副本BOSS,有機會獲取極品裝備與豐厚資源獎勵;多人在線全民競技模式下,能帶領戰娘共赴競技場,角逐戰力排名;加入軍團或幫派隊伍,參與軍團征戰與競技廝殺,爭奪最強團戰榮譽。

指尖微操,磨練強大的戰斗技巧

告別單純的屬性疊加,擺脫對運氣的依賴,靈活的指尖操作助你釋放震撼大招,在關鍵時刻扭轉戰局,酷炫的戰場由你掌控全局。多位女神靜待相遇,隨機事件考驗你的情商,你可以自由選擇心儀對象,還有貼心小助手時刻陪伴為你鼓勁。

更新日志

v72.1版本

【功能調整】

合服后競技場與模擬戰場將維持原有的本服排名機制,并保留對應的本服排名獎勵發放規則。

新增賽區排名與賽區排名獎勵,合并后的服務器視為一個賽區

合服后不再發放補償郵件

新增S+品質英雄:月下魅影;

該角色的技能作用對象覆蓋團隊所有成員,其核心能力是為我方全體提供生命汲取的增益效果。作為首個采用真實人物形象打造的強力角色,它屬于頂尖的S+品質,具備進階成長的潛力,等級上限可提升至460級。

自選英雄禮包-優惠包中新增魔音使者;

新增時裝列表的滾動條;

英雄基因的物品信息界面新增預覽功能;

現在聊天功能需要達到更高的等級才能使用,并且每次發送消息后需要等待一小段時間才能再次發言。

新增抗鋸齒設置功能;

幀率取消45幀選項。

【系統優化】

修復了抽卡時點擊返回導致的界面BUG;

折疊屏適配。

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