《僅僅是外人》是一款十分優秀的橙光游戲,曾登上橙光快穿榜榜首,足見其精良的制作水準。游戲里,玩家化身一名替身女主,核心任務是在緊要關頭替殷歌赴死。因為你始終不清楚自己活著的意義,所以每當殷歌身陷險境,你都會無聲地接受死亡的安排。不過這一次,局面有了轉機——你得到了一個改變命運的契機,在這段特殊的旅程中,你將踏上尋找真正屬于自己生命價值的道路。
僅僅是外人背景
若你被命運設定的存在價值,不過是成為另一個人的影子并最終走向終結——
那么,在你消失之后呢?
倉的聲音,從何而來。
而你,又究竟來自哪里。
手握利刃,直取刺客性命。
或是迎難而上,接受早已寫定的命運。
亦或者……還存在一條尚未顯現的第三條道路。
“穿越那片深藍之火,神使從未真正降臨”
身為局外之人,又該如何踏入棋局。
僅僅是外人攻略
殷歌線全結局整理 ?總計11種結局?
?關鍵節點一? 第十二章真假切換
?關鍵節點二? 第十四章最終抉擇
《持花使之贊歌》「書卷完篇」圓滿結局HE
選擇路徑:萬靈/圣火 → 自己 → 冷靜應對
以個體視角完成對有限生命的詩意致敬,用“我”這一核心稱謂為生命歷程落筆最后的注腳。故事走向令人扼腕的終局——殷活桑的肉身消逝,其靈魂則尋得了最終的歸處。
選擇路徑:萬靈/圣火 → 自己 → 情緒失控
《風催雨》圓滿結局HE(非常感人的一條路線)
選擇路徑:萬靈/圣火 → 司折云 → 選擇相信
《春又歸》的結局里,殷和桑最終都走向了生命的終點,這份悲劇帶來的揪心感實在太過強烈。誰能想到,用那樣充滿詩意的文字作結,藏著的卻是一場徹底的破碎。
選擇路徑:萬靈 → 司折云 → 不信
《古凝地“娘娘”神話》「塵封書卷」悲劇結局BE(雙亡結局)
選擇路徑:圣火 → 司折云 → 不信

在《凝地的新娘》里,有一個難以明確界定的結局,屬于BE類型。在這個結局中,桑得以存活,而殷的狀態是“生”。達成這一結局的選擇路線為:圣火→在掙扎過程中→回頭。
《棄雙眼》悲劇結局BE(雙亡)
選擇路徑:圣火/萬靈 → 掙扎中 → 不回頭 → 再次刺激
《他的夢》悲劇結局BE(桑活,殷死)
選擇的路線是:圣火/萬靈 → 處于掙扎狀態 → 不回頭 → 轉變為安撫
《琉璃少女之計》悲劇結局BE(“雙亡”)
選擇路徑:圣火/萬靈 → 解脫階段 → 執著
《同生共死》悲劇結局BE(雙亡)
選擇路徑:圣火/萬靈 → 解脫階段 → 放棄
《辭過往》圓滿結局HE
選擇路徑:萬靈 → 掙扎中 → 回頭

僅僅是外人結局說明
【已達成結局清單】以下依照結局書冊由左到右的順序排列,左右結局的要素同樣按照權重從高到低進行排序
【殷歌線路】
——決定因素:①殷歌的當前狀態;②最終環節的選項;③第十四章選擇圣火還是萬靈
琉璃少女的計策 / 凝地的新娘 / 同生共* / 他的夢 / 棄雙眼 / 辭過往 / 風催雨 / 春又歸 / 持花使之贊歌 / 我 / 古凝地“娘娘”神話
【符今線路】
影響最終結果的關鍵要素包括三個方面:一是當前所處的具體狀態,二是最終做出的選擇,三是在第十三章的選擇環節中,是否將“選擇倉”設定為家人或朋友這一選項。需要說明的是,這一結果與好感度并無關聯,完全由實際選擇的選項來決定。
把恩典擱置一旁 天命運數皆拋卻 唯余日月與你我其一 唯余日月與你我其二 今日且放歌 這份情意綿長終須別其一 這份情意綿長終須別其二 從黎明時蘇醒 屬于她的花 未歸的雁
考慮到后續番外創作的便利性,對于那些名稱雖一致但具體情節存在差異、最終走向卻較為相似的結局,我們將對其采用統一的命名方式。
【司折云線路】
影響最終走向的關鍵要素包括三方面:一是司折云所具備的神性深淺;二是使用者做出的最終抉擇;三是第十四章系統會根據設定自動匹配對應的路徑——若設定為自我視角則匹配圣火路徑,若設定為書者視角則匹配萬靈路徑,該匹配關系無法通過手動操作調整。
向誰訴說那無人領會的終局 他心底的欲念悄然淡去一分 又有一份念想在時光里減卻 曾失落的希望終會重返身旁 慈悲的她始終懷著溫柔心腸 贊嘆往昔卻任記憶慢慢模糊 世間的紛擾總藏著深深誤會 終究是凡胎肉體難抵風霜 最終歸于山川湖海的懷抱 孤獨的身影映著掠過的驚鴻 從此便是永恒的訣別
如何解決反復讀檔問題?
完成首次結局后將解鎖【結局書冊】,該功能內包含【快捷通道】,能夠直接跳轉至刺殺立達的場景
這里有一條便捷指引:當角色的能力數值未能達到指定標準時,就需要獲取對應的物品來提升。這類物品有兩個特點需要注意:一是它是全劇情線通用的,只需獲取一次就能在所有可能的故事走向中使用;二是首次成功完成劇情會獲得一定的資源獎勵,再結合通過特定方式(比如社區互動)獲得的額外資源,通常就足以滿足需求了。
僅僅是外人常見問題
Q:需要肝嗎?
A:完全沒必要,劇情進展順暢沒有卡頓,數值不會對主線推進造成影響。數值主要是在劇情細節方面產生作用。購買大禮包就能順利通關,這是一部純劇情向的作品,不存在復雜的養成系統。就算有地圖互動環節,也只需要輕輕點擊幾下就可以了。
Q:徽章數量是否越多越好?
A:那肯定是越多越好啊!徽章的等級是根據實際花費來定的,要是幾個人一起湊錢買,成本比較低的話,對應的就是銅級徽章了。
Q:是否有游戲群?
目前還沒有專門的游戲交流群,只有臨時的客串群組。要是大家有什么疑問,可以在評論區@我提問,記得一定要@到我哦!
Q:更新頻率如何?
要是沒看到更新提醒,那就說明沒有添加新內容,這次顯示更新只是為了修復程序漏洞。
Q:可以截圖或錄屏分享嗎?
A:歡迎分享!


