斗羅大陸魂師對(duì)決低配版是正版授權(quán)的3D冒險(xiǎn)游戲,此版本針對(duì)設(shè)備配置較低的玩家優(yōu)化,能讓大家在不發(fā)燙卡頓的情況下輕松體驗(yàn),讓斗羅冒險(xiǎn)更流暢。在這個(gè)斗羅世界里,每位玩家都是強(qiáng)大的魂師,冒險(xiǎn)途中可以結(jié)識(shí)更多伙伴,招募強(qiáng)力斗羅同行。魂環(huán)、魂獸、魂骨等經(jīng)典玩法都將原汁原味呈現(xiàn),喜歡斗羅大陸的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)!

游戲特色
探索無(wú)邊斗羅世界
構(gòu)建實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)環(huán)境系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)真實(shí)天氣交互,渲染出極具沉浸感的斗羅大陸世界!多幅地圖可供自由探索,還能觸發(fā)隱藏彩蛋與奇遇,更能漫步花海,隨心擺出趣味動(dòng)作拍照留念。圓每一位斗羅迷一個(gè)真正的斗羅夢(mèng)!
自由獵殺魂獸
在星斗大森林中直面魂獸的咆哮,通過(guò)策略搭配施展魂技,獵殺魂獸并吸收魂環(huán)!組建專屬獵殺小隊(duì),伏擊強(qiáng)大魂獸以獲取魂環(huán)!此外,還有多層次難度的獵殺副本等待魂師挑戰(zhàn)!
打造專屬魂技
喚醒你的專屬武魂,精心培育,自由成長(zhǎng)并發(fā)生變異!還能隨機(jī)融合魂技,多重魂環(huán)疊加,魂力無(wú)限飆升,挑戰(zhàn)斗羅大陸最強(qiáng)的魂技策略搭配!
魂師輕松競(jìng)技
萬(wàn)千魂環(huán)可自由搭配組合,炫酷粒子特效為魂技展示增添光彩,戰(zhàn)斗中需精準(zhǔn)把握技能釋放的時(shí)機(jī),依據(jù)不同戰(zhàn)局靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略,做到隨機(jī)應(yīng)變,甚至實(shí)現(xiàn)極限翻盤!體驗(yàn)MOBA式的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,助力你成就最強(qiáng)斗羅之名!
游戲亮點(diǎn)
畫面畫質(zhì)
游戲采用3D畫面與炫酷的技能特效,為玩家?guī)?lái)動(dòng)漫般的戰(zhàn)斗體驗(yàn),因此在畫面畫質(zhì)方面,這款游戲的制作相當(dāng)出色。要是大家喜歡動(dòng)漫《斗羅大陸》,那么這款游戲十分值得一試。
游戲玩法
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制設(shè)計(jì),核心在于玩家對(duì)技能釋放時(shí)機(jī)的策略規(guī)劃以及角色養(yǎng)成帶來(lái)的戰(zhàn)斗力提升,因此上手門檻較低;不過(guò)相對(duì)而言,戰(zhàn)斗過(guò)程的刺激性有所不足,且在其他玩法層面與同類MMO RPG的差異也較為有限。如果大家對(duì)這款游戲感興趣,別忘了在九游平臺(tái)預(yù)約它哦。
氪金程度
游戲的付費(fèi)重點(diǎn)集中在養(yǎng)成環(huán)節(jié),玩家需要通過(guò)購(gòu)買優(yōu)質(zhì)裝備、搭配強(qiáng)力陣容來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)力,這使得普通玩家與付費(fèi)玩家之間存在較為顯著的實(shí)力差距。不過(guò),若玩家不看重排名,依然能夠順利體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

怎么快速升級(jí)
過(guò)主線
不管是什么游戲,主線任務(wù)大多都很好完成,主要是有時(shí)候會(huì)因?yàn)榈燃?jí)不夠接不了主線,不然的話不僅經(jīng)驗(yàn)給得多,做起來(lái)還輕松。

做支線
支線任務(wù)數(shù)量不少,難度和完成度各不相同。建議優(yōu)先選擇經(jīng)驗(yàn)值較高的支線任務(wù)來(lái)做,要是遇到實(shí)在搞不定的,也可以先去做經(jīng)驗(yàn)值低一些的支線。畢竟任務(wù)總量累積起來(lái),經(jīng)驗(yàn)值自然會(huì)增加,這樣才能更快提升等級(jí),進(jìn)而去完成主線任務(wù),解鎖更多功能。

掃蕩經(jīng)驗(yàn)關(guān)卡
所有已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡都支持掃蕩功能,建議優(yōu)先選擇經(jīng)驗(yàn)值較高的關(guān)卡進(jìn)行;像斗羅之路里的玉小剛關(guān)卡就是個(gè)不錯(cuò)的例子,只要體力充足,升級(jí)會(huì)變得非常輕松,速度快得像坐火箭一樣,有時(shí)候掃蕩幾次就能升一級(jí),尤其是當(dāng)主線任務(wù)差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就能解鎖新內(nèi)容時(shí),來(lái)這里刷經(jīng)驗(yàn)是個(gè)高效的選擇。

宗門boss
打boss能獲得經(jīng)驗(yàn),在這里掛機(jī)也能積累經(jīng)驗(yàn),暫時(shí)沒(méi)任務(wù)可做的玩家可以來(lái)這里打boss或者掛機(jī)。

萌新上手技巧
先聊聊主線劇情,這款游戲?qū)υ鲃∏閷?shí)現(xiàn)了高度還原,把原作里的一些經(jīng)典名場(chǎng)面拆分重構(gòu)后融入主線劇情,并且在原作設(shè)定的前提下,還為不同的原作角色設(shè)計(jì)了可探索的專屬支線。像奧斯卡那條孤獨(dú)的變強(qiáng)之路,我們就能切換到奧斯卡的視角,去體驗(yàn)他獨(dú)自前往極北之地歷練時(shí)遇到的種種經(jīng)歷。

在戰(zhàn)斗機(jī)制上,《斗羅大陸:魂師對(duì)決》采用回合制模式,角色的出手順序由速度屬性決定,玩家可上陣的角色均為劇情中的核心人物,像廣為人知的史萊克七怪、教皇等都在其中。

游戲里的每個(gè)角色都具備獨(dú)特的特質(zhì)與專長(zhǎng),所以每個(gè)角色的培養(yǎng)路徑和魂技特性也存在差異。至于怎樣挑選要吸收的魂環(huán)、解鎖不同的魂技,還有隊(duì)友之間的羈絆搭配等,都是我們需要仔細(xì)考量的要點(diǎn)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們同樣要依據(jù)變化莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),來(lái)選取對(duì)應(yīng)的策略和操作,如此才能夠取得戰(zhàn)斗的最終勝利。

玩法攻略
其實(shí)有不少《斗羅大陸:魂師對(duì)決》的玩家想要體驗(yàn)自由探索類玩法,而設(shè)計(jì)者最初在構(gòu)思這類玩法時(shí)考慮到:要是隨意把魂師置于一個(gè)完全沒(méi)有社交互動(dòng)的環(huán)境中,恐怕難以激發(fā)他們的探索欲望。

即便探索場(chǎng)景還原度再高、畫面再精美,也難以提升玩法的趣味性。因此,該玩法劃分了不同區(qū)域,并為各區(qū)域匹配了專屬任務(wù)。玩家能依據(jù)場(chǎng)景差異完成對(duì)應(yīng)任務(wù),避免魂師執(zhí)行任務(wù)時(shí)流程單一,既顯著增強(qiáng)了游戲的可玩性,也有效緩解了枯燥感。

舉個(gè)例子,像史萊克學(xué)院這樣的地方,魂師既能和史萊克七怪展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),老師們也能彼此交流經(jīng)驗(yàn)。玩家只要成功完成任務(wù),就能獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),還有機(jī)會(huì)和實(shí)力更強(qiáng)的學(xué)員切磋武藝,體驗(yàn)一把當(dāng)趙無(wú)極的感覺(jué)!

在花海、星斗大森林這類戶外場(chǎng)景里,魂獸的身影是不會(huì)缺席的,能不能遇到就全憑玩家的運(yùn)氣啦!

除此之外,各個(gè)區(qū)域里還藏著不少寶箱,等待魂師們?cè)谥鸩教剿鞯倪^(guò)程中發(fā)現(xiàn)它們,獲取里面的資源!

既然著手開(kāi)發(fā)探索任務(wù)玩法,就該實(shí)現(xiàn)真正的自由探索體驗(yàn)——讓玩家憑借自身的發(fā)現(xiàn)與能力獲取更多獎(jiǎng)勵(lì),這樣才不會(huì)偏離玩法設(shè)計(jì)的初衷。因此,各位玩家不妨主動(dòng)探索、親自解開(kāi)謎題,這難道不是一件樂(lè)事嗎?就算遇到突發(fā)狀況,也建議大家自行嘗試解決。
SP+塵心攻略
SP+塵心并不像常規(guī)強(qiáng)攻系魂師那樣區(qū)分猛獸系和巨蝎系魂環(huán),大家直接給它搭配一個(gè)高練度的強(qiáng)攻系魂環(huán)就行,它的技能差異主要源于“劍意縱橫”按鈕里的天賦樹(shù)系統(tǒng)。
這個(gè)天賦樹(shù)系統(tǒng)需要我們通過(guò)獲取點(diǎn)數(shù)來(lái)逐步解鎖,它包含三條分支,分別對(duì)應(yīng):
紅色分支“劍影”的設(shè)計(jì)更偏向于PVE副本場(chǎng)景。該分支的核心點(diǎn)在于:首個(gè)節(jié)點(diǎn)需依靠3個(gè)專屬魂骨的星級(jí)效果來(lái)解鎖快速輸出能力,這種效果與“先機(jī)”機(jī)制較為相似;隨后是第4個(gè)節(jié)點(diǎn)的“極道·七殺束縛”,能觸發(fā)領(lǐng)域效果;而第6個(gè)節(jié)點(diǎn)的“三相劍墟”,則可顯著增強(qiáng)開(kāi)啟領(lǐng)域后的傷害輸出。
黃色分支“劍舞”:更側(cè)重于PVP副本,其第8個(gè)節(jié)點(diǎn)在滿足特定條件時(shí)會(huì)觸發(fā)斬殺效果。
藍(lán)色分支“劍花”:需由SP塵心且達(dá)到對(duì)應(yīng)星級(jí)練度方可解鎖相關(guān)節(jié)點(diǎn),其效果更側(cè)重于各類戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的增傷與減傷機(jī)制。

關(guān)于獲取這個(gè)天賦樹(shù)的技能點(diǎn),咱們主要還是得靠提升SP+塵心的星級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)。比如它到紅色5星時(shí)能有6個(gè)技能點(diǎn),到彩色1星后就有12個(gè)技能點(diǎn)了,所以彩色1星和彩色5星這兩個(gè)星級(jí)節(jié)點(diǎn),對(duì)SP+塵心來(lái)說(shuō)是質(zhì)變的關(guān)鍵。

要激活前面提到的紅色天賦樹(shù)分支里的領(lǐng)域效果,SP+塵心得先達(dá)到彩色1星才行……等達(dá)到彩色1星后,我們至少能把天賦樹(shù)的技能點(diǎn)到上圖里對(duì)應(yīng)的模式,總共要消耗12個(gè)技能點(diǎn)。另外需要特別說(shuō)明的是,因?yàn)槟壳癝P+塵心專屬魂骨的獲取途徑還不清楚,所以他在短圖爆發(fā)方面的能力暫時(shí)沒(méi)法實(shí)際測(cè)試,還請(qǐng)大家了解這一點(diǎn)。

接下來(lái)咱們先進(jìn)行長(zhǎng)圖的對(duì)比分析,選用的是當(dāng)前多數(shù)玩家常用的三控兩輔長(zhǎng)圖陣容,挑戰(zhàn)的副本是神墟懸賞里的敏攻系5樁boss和強(qiáng)攻系單樁boss,分別用彩色1星的SP+塵心替換主C,以此對(duì)比彩色5星的SP冰帝與紅色5星的SP唐舞桐在多樁和單樁場(chǎng)景下的傷害差異。懸賞副本的天氣設(shè)定為烈日,測(cè)試賬號(hào)等級(jí)為99級(jí),戰(zhàn)力大概1200億。另外需要提醒的是,由于目前游戲內(nèi)的數(shù)值已經(jīng)失衡,所以以下得出的結(jié)論僅作參考;此外,因?yàn)镾P+塵心的機(jī)制較為新穎且變化較多,維一所采用的測(cè)試方式不一定是最優(yōu)方案,大家也可以通過(guò)留言提出自己的改進(jìn)方法或相關(guān)建議。

首先我們采用SP冰帝的陣容來(lái)挑戰(zhàn)5樁敏攻系boss,這套陣容的平均傷害大約能達(dá)到5億上下,這個(gè)傷害數(shù)值大家可以先作為參考。

接著我們把SP冰帝換成彩色1星的SP+塵心,它天賦樹(shù)的加點(diǎn)可以參照上圖,重點(diǎn)把領(lǐng)域和第6個(gè)節(jié)點(diǎn)里的三相劍墟效果點(diǎn)出來(lái)就行。調(diào)整后這個(gè)陣容的平均傷害差不多能到1萬(wàn)億2?左右,和之前用SP冰帝的陣容比起來(lái),傷害大概低了5萬(wàn)億倍上下。我們也測(cè)試了好幾種不同的天賦樹(shù)搭配,目前這種加點(diǎn)方式已經(jīng)是傷害相對(duì)最高的了……所以就現(xiàn)在來(lái)看,彩1星的SP+塵心在長(zhǎng)圖里的表現(xiàn)確實(shí)有點(diǎn)不盡如人意,要是大家有更合適的建議,也歡迎留言分享自己的想法。

接著我們切換成SP唐舞桐的陣容來(lái)挑戰(zhàn)強(qiáng)攻系單樁副本,這個(gè)陣容的傷害大概能達(dá)到3000億上下,大家可以先以此作為參考。

然后我們把SP唐舞桐替換成SP+塵心,這個(gè)陣容在挑戰(zhàn)強(qiáng)攻系單樁副本時(shí)的傷害大約是3000萬(wàn)億23上下,和之前SP唐舞桐的陣容傷害相比,還要低1萬(wàn)億倍左右……

客觀而言,SP+塵心即便達(dá)到彩色1星這一不算低的星級(jí)門檻,在長(zhǎng)圖各副本中的表現(xiàn)與SP冰帝、SP唐舞桐仍存在較大差距,這種差距并非輕易就能彌補(bǔ),后續(xù)能否補(bǔ)強(qiáng)SP+塵心值得關(guān)注。
接下來(lái)聊聊PVP方面的實(shí)際測(cè)試情況。和短圖測(cè)試時(shí)的情況相似,因?yàn)楝F(xiàn)階段SP塵心還沒(méi)有專屬魂骨,所以他那個(gè)類似先機(jī)效果的快速輸出能力暫時(shí)沒(méi)辦法觸發(fā)。不過(guò)值得一提的是,SP+塵心并不會(huì)受到SP唐昊2-1被動(dòng)的限制,這么看來(lái),理論上SP+塵心的武魂“七殺劍心”大概率是屬于獸武魂類型的吧……
另外,因?yàn)楫?dāng)下多數(shù)PVP戰(zhàn)斗都因神獸系統(tǒng)的加入演變成了拉鋸戰(zhàn)……所以在這類PVP戰(zhàn)斗里,SP+塵心目前的使用反饋處于中規(guī)中矩的范圍,畢竟像它的PVP斬殺這類效果也得有一定的暖機(jī)時(shí)間才能達(dá)成,因此它后續(xù)的售后措施應(yīng)該也會(huì)圍繞這一點(diǎn)來(lái)開(kāi)展優(yōu)化。
更新內(nèi)容
v2.34.2:
優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動(dòng),提升玩法體驗(yàn)。






