植物大戰(zhàn)僵尸3是由EA正版授權(quán)的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列第三部作品,作為國(guó)內(nèi)代理的經(jīng)典策略塔防游戲,它在保留IP原有核心體驗(yàn)的前提下,融入了創(chuàng)新性設(shè)計(jì)與玩家共創(chuàng)內(nèi)容。眾多元素植物已準(zhǔn)備妥當(dāng),邀你開啟全新的草坪冒險(xiǎn)之旅!游戲新增“元素進(jìn)化”“堅(jiān)果防線”等玩法,還有大量新植物、新僵尸登場(chǎng),更推出三款國(guó)風(fēng)植物及融合中國(guó)元素的特色地圖!此外,不同關(guān)卡的僵尸具備各異屬性,比如瞬移、電盾等,玩家需合理布局陣容,并在戰(zhàn)斗中收集各類元素,為植物和僵尸配備元素裝備,助力它們解鎖全新能力!
游戲特色
一場(chǎng)全新的僵尸入侵即將到來
與一眾花卉戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗妄圖侵占Neighborville的全新僵尸軍團(tuán)。
-PvZ僵尸防御的樂趣被賦予了全新內(nèi)涵,還加入了新角色、新關(guān)卡與新獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)比以往任何時(shí)候都更具深度的僵尸入侵故事時(shí),指揮你的那些臟兮兮的哨兵吧。
重建鄰里
加入我們的植物大戰(zhàn)僵尸英雄們那不可思議的故事吧,他們將冒險(xiǎn)穿越神秘的僵尸迷霧,一同恢復(fù)和睦小鎮(zhèn)(Neighborville)的往日生機(jī)!
穿越迷霧,翻修城鎮(zhèn),用你的風(fēng)格來裝飾!從眾多自定義選項(xiàng)里挑選。
-探索令人興奮的全新角色,以及Neighborville那些前所未有的全新區(qū)域!
被僵尸困擾的塔防迷你游戲
-投身于滿是挑戰(zhàn)、令人熱血沸騰的動(dòng)作游戲世界,體驗(yàn)萬眾期待的PvZ 2續(xù)作。
僵尸塔防游戲與各類謎題將考驗(yàn)?zāi)闶刈o(hù)Neighborville安全的能力。
-揮舞著強(qiáng)大的爆炸性武器庫(kù)!
-《植物大戰(zhàn)僵尸?》這款塔防游戲與實(shí)時(shí)策略相融合,呈現(xiàn)出一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的僵尸射擊動(dòng)作盛宴。
戰(zhàn)斗&升級(jí)
-要是你對(duì)益智游戲情有獨(dú)鐘,那一定會(huì)愛上我們塔防游戲帶來的挑戰(zhàn)。
參與競(jìng)爭(zhēng)性挑戰(zhàn),解鎖豐厚獎(jiǎng)勵(lì),助力你重建Neighborville。
運(yùn)用你的益智游戲能力完成挑戰(zhàn)并贏取獎(jiǎng)勵(lì),助力你為那些古靈精怪的PvZ角色打造一個(gè)安全的庇護(hù)所。
在一場(chǎng)以接管Neighborville為目標(biāo)的全新僵尸入侵行動(dòng)里,檢驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)時(shí)策略能力。
植物大戰(zhàn)僵尸3正版吞噬塔難度2怎么過
開局先這么布置,等向日葵開始產(chǎn)出陽光后再逐步補(bǔ)全植物,前期陽光不足的話薄荷就選火系的。

成型后的陣容就是如此,最后兩列全部種植帶電地刺,第三列的第2格和第4格等陽光足夠后替換成能回血的蘆薈(前11關(guān)輕松通關(guān))。

玉米卷的選擇優(yōu)先級(jí)依次為陽光玉米卷、赤焰玉米卷,最后是生命玉米卷。



拿到這個(gè)直接開啟無限火力閉眼通關(guān)。
1通過第12關(guān)后,要注意防范橄欖球僵尸的進(jìn)攻。建議減少一列向日葵的種植數(shù)量,相應(yīng)地增加一列荔枝的種植。
開局這樣種。

慢慢補(bǔ)齊第二列荔枝跟地刺。

在這期間,要是荔枝被橄欖球僵尸撞到了,那就看看荔枝的冷卻狀態(tài):如果已經(jīng)冷卻好了,就直接補(bǔ)上荔枝;要是還在冷卻,就換成玉米卷來應(yīng)對(duì),這樣能增加操作的容錯(cuò)率。火薄荷先留著不用,等最后一波僵尸出現(xiàn)時(shí)再用,用兩次就能直接消滅橄欖球僵尸。

13層的橄欖是不是比其他層數(shù)的肉一些啊,還是說這只是我的錯(cuò)覺?我用了四次火薄荷才把它解決掉。不過雖然過程有點(diǎn)驚險(xiǎn),但好在最后有驚無險(xiǎn)。
最后15關(guān)boss,正常打就行了。

要是獲取到了能自我循環(huán)和提升傷害的薄荷buff,等小怪剛一出現(xiàn)就使用薄荷,這樣就能啟動(dòng)無限火力模式了。
植物大戰(zhàn)僵尸3植物強(qiáng)度介紹
t1:懈寄生,蒲公英,歌葵
t2:芭蕉,獼猴桃
t3:人參
竹子和蘆薈沒抽到就先不放進(jìn)去了,不過光看圖鑒里的效果,它們也強(qiáng)不到哪兒去,蘆薈估計(jì)是t2級(jí)別,竹子大概t2或t3吧。
懈寄生女王

225陽光,162點(diǎn)攻擊力,攻擊速度3.5,普通攻擊僅針對(duì)單個(gè)格子,這樣的數(shù)值實(shí)在是太夸張了,其每秒傷害(dps)在所有輸出型植物里遙遙領(lǐng)先,無人能及。
一命質(zhì)變,可以鎖三路,除此以外沒什么好說的,純數(shù)值怪,傷害比325陽光的西瓜還高。
蒲公英

150陽光成本,攻擊力98,攻擊速度2.9,普通攻擊以單體目標(biāo)為主但附帶濺射效果,數(shù)值和西瓜一致,每秒傷害(dps)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
不進(jìn)化就能鎖死空軍,這波含金量懂的自然懂,紫卡仙人掌的強(qiáng)度和大芬差不多,估計(jì)就是在逼你氪金搞蒲公英。它的核心技能是順風(fēng)爆破,在本行放三葉草就能丟出3×3范圍的蒲公英炸彈,一命之后范圍會(huì)變成3×5,多種幾棵蒲公英甚至能直接清屏。普通關(guān)卡里可能顯不出多厲害,但搭配爬塔的減少三葉草CD效果就特別強(qiáng)。6元首沖加68塊就能拿到一命蒲公英,基本是微氪玩家能穩(wěn)定入手的最強(qiáng)植物了,有這么一棵一命蒲公英,隨便爬個(gè)25層塔都沒問題。不過我更建議留著錢買排骨,除非你像我一樣偏愛赤石。
歌葵

125陽光,鐵打的輔助流水的c。
二星的歌葵就能常駐提供15點(diǎn)攻擊加成與15點(diǎn)屬性加成,大招還具備提升暴擊的效果。雖說歌葵屬于電系植物,可它施加的增益buff并不受屬性限制,無論什么陣容都能搭配使用。不過它有個(gè)小缺點(diǎn),就是培育成本偏高,沒辦法單靠它來生產(chǎn)陽光,需要和小花配合著用才行。
芭蕉

150點(diǎn)陽光消耗,65點(diǎn)攻擊力,2.9的攻擊速度,單目標(biāo)作戰(zhàn)能力糟糕透頂,即便面對(duì)群體敵人,也未必能勝過蒲公英——芭蕉擁有穿透效果,蒲公英同樣具備濺射傷害。
定位和一代大噴菇差不多,但大噴菇什么價(jià)位,你又是什么價(jià)位?用來前期過渡吧,單目標(biāo)輸出太低容易造成戰(zhàn)損;用來打后期吧,根本打不了……不過話說回來,預(yù)算有限的玩家也就這么幾張卡能用,畢竟美丑都是對(duì)比出來的,跟其他卡一比,芭蕉反而顯得順眼多了。
獼猴桃

125點(diǎn)陽光消耗,38點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)攻擊速度,普通攻擊附帶一段延遲生效的傷害;實(shí)際使用時(shí)感覺它的對(duì)單能力比芭蕉略強(qiáng)一些,但還是比不上蒲公英。
玩過二代的玩家應(yīng)該會(huì)覺得很熟悉,不過遺憾的是這一作里獼猴桃的數(shù)值設(shè)定相當(dāng)保守,或許是因?yàn)樗敲赓M(fèi)贈(zèng)送的緣故——要是送得太強(qiáng)力,可能就沒人愿意付費(fèi)了。好在它的陽光消耗只要125,相比芭蕉來說還是更有優(yōu)勢(shì)一些。
人參

50陽光,奶爹。
普通關(guān)卡里用著還行,能擱堅(jiān)果后面自動(dòng)回血。但一到高難度關(guān)卡就徹底拉胯,最致命的問題是自身太脆——要是前排堅(jiān)果被沖鋒橄欖這類僵尸秒掉,它轉(zhuǎn)眼就會(huì)被突破防線。哪怕忽略那些能瞬秒堅(jiān)果的僵尸,單說奶量也完全不夠用,連一只僵尸持續(xù)啃食都奶不回來。總結(jié)下來就是:種兩排堅(jiān)果比帶它靠譜多了。真要加強(qiáng)的話,要么給身后植物加攻擊buff,要么把生命值堆到堅(jiān)果的一半,這樣才有攜帶的價(jià)值。
關(guān)于紫卡:
具體的陣容搭配就不詳細(xì)羅列了,小花和小堅(jiān)果絕對(duì)是“版本答案”,不管打什么關(guān)卡都得帶上它們。雖說后續(xù)可能會(huì)推出更強(qiáng)勢(shì)的替代角色,但就目前版本而言,這倆的地位無可撼動(dòng),完全可以放心投入資源培養(yǎng)。至于荔枝,雖然部署費(fèi)用偏高,但該上場(chǎng)的時(shí)候還是得用——畢竟單靠一個(gè)堅(jiān)果,技能冷卻根本轉(zhuǎn)不過來。
其他卡的輸出表現(xiàn)基本都比不上橙卡,就連芭蕉放在紫卡里也是頂尖水平,強(qiáng)度壓制得確實(shí)有點(diǎn)過頭,稍微好用些的也就只有卷心菜和電投了。
游戲亮點(diǎn)
深度故事情節(jié)
以豐富且深刻的故事情節(jié)為亮點(diǎn),引領(lǐng)玩家踏入神秘的僵尸迷霧世界,逐步揭開令人震撼的背景故事。
全新植物與僵尸角色
每個(gè)都具備獨(dú)特的技能與特殊能力,能為玩家?guī)砀S富的戰(zhàn)略選擇和搭配。
多樣化的自定義選項(xiàng)
借助豐富多樣的自定義功能,創(chuàng)建專屬于你的獨(dú)特鄰居村。無論是挑選植物,還是裝點(diǎn)建筑,每一個(gè)環(huán)節(jié)都由你親手把控。
挑戰(zhàn)性塔防迷你游戲
為玩家打造了極具挑戰(zhàn)性的塔防迷你游戲,融合了實(shí)時(shí)策略與謎題元素,考驗(yàn)玩家在僵尸入侵場(chǎng)景下的反應(yīng)速度和戰(zhàn)術(shù)智慧。
更新日志
v1.12.0版本
【全新活動(dòng)上線】
十一黃金周 主題活動(dòng)
「僵王挑戰(zhàn)」:現(xiàn)已解鎖全新三種難度模式,新增BOSS計(jì)分玩法,全面考驗(yàn)?zāi)愕牟呗耘c實(shí)力
「僵遇良財(cái)」:趣味轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)與積分兌換系統(tǒng),豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等你來拿
【抽卡系統(tǒng)優(yōu)化】
新增隨機(jī)植盒卡池保底規(guī)則:每進(jìn)行100次抽取,必定能獲得1個(gè)隨機(jī)橙色植物(當(dāng)前賽季的烈焰槲寄生不包含在內(nèi))
在本次更新前已有累計(jì)抽卡記錄的玩家,抽卡次數(shù)將被保留統(tǒng)計(jì),請(qǐng)登錄游戲后前往【植盒】頁面進(jìn)行領(lǐng)取。
【植物碎片功能優(yōu)化】
新增植物碎片合成功能
紫色植物:10個(gè)碎片即可合成
橙色植物:60個(gè)碎片即可合成
清空背包,一鍵合成心儀植物
【問題修復(fù)與優(yōu)化】
修復(fù)使用全息堅(jiān)果導(dǎo)致了異常卡頓的問題
【核心功能修復(fù)】
修復(fù)游玩「吞噬塔」過程中的報(bào)錯(cuò)問題
優(yōu)化安卓機(jī)型幀率適配
【活動(dòng)異常修復(fù)】
修復(fù)「時(shí)空要塞」活動(dòng)倒計(jì)時(shí)顯示負(fù)數(shù)問題
【界面顯示優(yōu)化】
全面優(yōu)化劉海屏/水滴屏遮擋問題
修復(fù)平板設(shè)備顯示比例異常的問題
修復(fù)「冒險(xiǎn)手冊(cè)」小紅點(diǎn)的問題
修復(fù)「禪鏡花園」植物成熟倒計(jì)時(shí)負(fù)數(shù)異常的問題
修復(fù)賽季卡池獎(jiǎng)勵(lì)提示圖標(biāo)異常隱藏的問題
【系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)整】
優(yōu)化角色創(chuàng)建系統(tǒng)
優(yōu)化活動(dòng)BOSS刷新機(jī)制
「吞噬塔」周排行榜結(jié)算時(shí)間調(diào)整為凌晨4點(diǎn)































