《噩夢(mèng)之門》這款冒險(xiǎn)解謎游戲帶著些許恐怖氛圍,玩家會(huì)被困在一間透著詭異氣息的房間里。推開(kāi)房門的瞬間,一條望不到盡頭的走廊映入眼簾,兩側(cè)排列著一扇扇一模一樣的門。每進(jìn)入一個(gè)房間,玩家都得面對(duì)一些小謎題,或是尋找隱藏的線索。不過(guò)可別想著能慢悠悠地解謎,因?yàn)樽呃壤镉胁幻魃镌谒奶幱问帲圆涣粢饩涂赡芎退鼈冏矀€(gè)正著。

玩法攻略:
一開(kāi)始別著急跑,先看清楚房間的情況。

地圖有點(diǎn)繞,先搞清楚出入口比較穩(wěn)。

密碼門經(jīng)常卡人,線索都藏在細(xì)節(jié)里。
怪物有規(guī)律,但也挺嚇人,提前找好躲藏點(diǎn)。

不同選擇會(huì)走向不同結(jié)局,自己決定要不要冒險(xiǎn)。
游戲特色:
整個(gè)游戲的畫風(fēng)偏向暗黑寫實(shí)風(fēng)格,搭配上突然迸發(fā)的驚悚音效,游玩時(shí)壓迫感十足,戴上耳機(jī)后仿佛真的被囚禁在恐怖房間之中。
從錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮,轉(zhuǎn)戰(zhàn)至開(kāi)闊卻危機(jī)四伏的競(jìng)技場(chǎng),每一張地圖都有著獨(dú)特的風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)截然不同的游戲體驗(yàn),總有意想不到的驚喜在前方等待著他們。
不只是找密碼,有時(shí)要?jiǎng)幽X筋機(jī)關(guān)或者翻找角落里的隱藏線索,不注意細(xì)節(jié)很容易錯(cuò)過(guò),喜歡解謎的會(huì)玩得很過(guò)癮;
玩家做出的每一個(gè)選擇都會(huì)牽動(dòng)后續(xù)劇情的走向——有時(shí)能獨(dú)自成功逃生,有時(shí)也可選擇伸出援手幫助他人,不同的抉擇將引向截然不同的結(jié)局。
部分游戲模式配備了通行證系統(tǒng),可追蹤玩家的游戲進(jìn)展,即便中途挑戰(zhàn)失利也無(wú)需重新開(kāi)始,這讓解謎過(guò)程變得更為輕松。
敵人并非毫無(wú)章法地游蕩,他們有著固定的行進(jìn)路線,也可能突然轉(zhuǎn)向追擊玩家。想要降低被抓住的概率,就得仔細(xì)觀察他們的行動(dòng)規(guī)律,提前規(guī)劃好躲避的路徑。
游戲亮點(diǎn):
整個(gè)畫面與聲音都縈繞著一種緊張感,玩著玩著便不自覺(jué)地屏住了呼吸,越是害怕,就越想繼續(xù)探索下去。
每一關(guān)都頗具難度,謎題需仔細(xì)思索、邏輯嚴(yán)謹(jǐn),尤其適合樂(lè)于挑戰(zhàn)自我、善于動(dòng)腦筋的玩家。
游戲里的路線選擇豐富多樣,并非只有單一的通關(guān)方式。每一次游玩都能探索不同的路徑,即便重復(fù)體驗(yàn)第二遍、第三遍,也依然能保持新鮮感,不會(huì)感到枯燥乏味。
不同的選擇會(huì)開(kāi)啟不同的故事線,有時(shí)是獨(dú)自逃離險(xiǎn)境,有時(shí)能挽救他人性命,仿佛在親手撰寫專屬于自己的恐怖篇章。







































