mustscream是由YonGame開發的麥克風輸入型恐怖體驗,于2025年7月31日在Steam平臺正式上線。該作支持1至4人在線合作游玩,故事設定在一所因多起離奇死亡事件而被關閉的廢棄醫院中。玩家將以記者的身份深入其中,目標是收集關鍵病歷資料并成功逃離。游戲的核心機制圍繞尖叫展開——通過尖叫可驅動角色奔跑,但玩家也需在發聲行動與保持隱蔽之間做出權衡。同時,配合3D寫實畫面與詭異的背景音樂,游戲得以營造出沉浸式的恐怖氛圍。
mustscream游戲怎么玩
在架子上收集那些會發光的物品,這類物品往往是解開謎題的關鍵道具,記得仔細檢查場景里所有能互動的架子和容器。
收集架子上的盒子類道具,這類盒子或許藏有線索,也可能用于和其他道具組合,是推動解謎過程的關鍵物品。
檢查一下床上的箱子,里面說不定藏著重要的線索或道具,記得要和場景里所有的家具容器互動探索。
你可以去看看角落的箱子堆,里面說不定藏著沒被發現的道具或線索,記得仔細探索場景的各個角落,這樣才能保證不遺漏解謎相關的元素。
游戲特色
角色的行走移動速度機制如下:需借助麥克風發出尖叫來控制角色奔跑,尖叫的音量大小會直接決定移動速度的快慢;當麥克風關閉或聲音不夠時,角色只能緩慢行走,這會顯著提升完成任務的難度。
多人協作機制:支持4人聯機合作,成員需共同收集病歷,隊友被擊倒后需攜帶藥品救援,還能通過語音聊天溝通,遠處尖叫作為危險預警信號。
聲音敏感型敵人:這類敵人對聲音的感知極為敏銳,玩家的尖叫、物品碰撞產生的聲響都會將它們吸引過來。玩家需要謹慎判斷,在“安靜潛行”與“尖叫奔跑”兩種行動方式間選擇合適的時機;一旦失誤,就得立刻轉移所在位置。
多元模式可供選擇:設有標準聲控、無麥克風步行及硬核禁跑三種模式,能適配不同參與者的操作條件與挑戰需求。
持續更新規劃:開發團隊承諾后續將新增地圖與機關,同步優化難度平衡及性能表現,借助持續更新內容來延長體驗時長,維持玩法的新鮮感。
游戲亮點
角色設定與玩法高度適配:玩家化身“極度膽小的記者”,只有在現實里大聲尖叫,角色才能擁有奔跑的勇氣,角色設定和核心機制深度融合,增強了沉浸體驗。
環境氛圍營造:通過昏暗的長廊、破敗的病房以及閃爍的燈光構建壓抑的空間,手電筒作為主要光源,突出視野的局限性與未知的恐懼,再配合音效進一步渲染恐怖氛圍。
動態難度調整機制如下:未配備麥克風的玩家會遭遇更具挑戰性的對局;在多人模式中,隊友間的協作失誤可能觸發連鎖負面效應,例如團隊成員集體發出尖叫會吸引大量敵人,使得游戲難度根據玩家的操作表現與協作狀況實時變動。
配置優化更貼心:PC端適配中低配置設備,像GTX 950M顯卡也能流暢運行,畫面參數可靈活調整,保障不同硬件水平的用戶都能擁有穩定的使用體驗。









































