19號小隊是一款像素風格的劇情冒險游戲,有著精彩的劇情故事。背景設定在未來地球的某一年,世界遭遇外星人襲擊,故事由此展開。玩家需要使用手中的武器擊敗敵人,還有超多BOSS關卡可供挑戰,感興趣的朋友別錯過!


游戲特色
原創玩法的獨立游戲,稍稍硬核的戰斗玩法。
腦洞而又魔幻現實的游戲劇情
變化多端的boss,全boss戰斗!
復古像素風格,三十分鐘的英雄史詩。
19號小隊攻略
Boss總共有三個形態
分別為眼球,蝙蝠球,跳跳球
眼球期:
先把boss打至半血,接著把人救好后再打
「boss半血下會增加一個單點扔球技能」
蝙蝠球期:
主要躲避極光和手,確定好安全位置后再慢慢輸出
只要攻擊蝙蝠卻沒擊中boss,就會觸發蝙蝠投擲機制,這時候需要兩槍才能解決;要是你站在前排,那很遺憾,得掉一滴血了。
跳跳球期:
核心站在九宮格中間,先躲避小珠子和蟲子,等子彈CD達到250%時再進行秒殺。越往后心理壓力越大就越容易出錯,盡量做到一發斬殺!
19號小隊第四關攻略
第一階段難度不算高,需要留意的是當BOSS血量降到一半后會釋放刺球。這個BOSS自帶自動瞄準,但每次只會發射一顆子彈;當它射出第二顆時,第一顆就會回收,走位時可以利用這個特點。(這里特別提醒一周目通關時要注意移動——BOSS切換形態后會對你當前所在位置瞬間發射一枚刺球,不提前移動的話是躲不開的)
二階段的核心任務是尋找安全點位。半血前通常有一到兩個可選,半血后就僅剩下一個了。此外要重點關注救人環節,二周目是救人的最佳時機,若二周目不救而拖到后期會異常棘手。二周目存在兩種通關策略:一種是求穩的打法,核心是找安全點;另一種是速通打法,關鍵在于利用護盾(護盾的生效機制是按時間而非次數計算)。
最后一管血是最棘手的階段,畢竟此時boss的走位實在太飄忽,基本很難輕易命中,好在血量已經所剩無幾。這里分享個小技巧:半血前盡量躲在后排,半血后則往前排靠(這是我反復嘗試多次總結出來的——半血前攻擊一二排的頻率更高,半血后攻擊二三排的情況更多)。
個人看法:別買那個葉子道具,它會讓你失去造成傷害的能力。盾牌擋不住暴徒的攻擊。用強化子彈能把第四關二階段的蝙蝠徹底消滅(至少我目前沒見過被打中的蝙蝠再回來)。防地屬性的鞋子有概率觸發一個bug——在它生效的同時,如果受到其他類型(除暴徒外任何)攻擊,那次攻擊也會被免疫。
游戲亮點
游戲的核心畫風為2D像素風格,帶著幾分復古韻味;音樂則選用電子曲風,音效里藏著小時候玩小霸王游戲機時的熟悉感。
這款游戲還是有一定難度的,尤其是到了后期,經常會出現打不過的情況。這時候就得靠提升自己的操作技術來突破瓶頸,雖然劇情內容比較少,但打擊感確實做得很出色。
戰斗環節中,場上設有6個格子供玩家操控移動,敵方角色則會在對面的6個格子內隨機行動,玩家需調整自身視角,向敵人發射炮彈展開攻擊。
游戲的整體劇情與背景故事相當龐大,哪怕僅依靠寥寥數語和幾張圖片,憑借那些關鍵性的新提示以及我們的想象,也能充分了解到游戲里的完整劇情。
游戲優勢
在戰斗機制上,戰場設有6個可供玩家操控移動的格子,敵方單位則會在對應的另一側6個格子中隨機移動,玩家需通過調整自身視角來瞄準并向敵人發射炮彈。
這款游戲以別具一格的方式呈現其獨特劇情,它講述的是未來那個充滿無限可能的世界,而在游戲中,一種無比悲壯的氛圍將真切地展現在你面前。
這款游戲的世界背景設定明顯透著一股壓抑感——喪尸橫行,生存物資也極度匱乏。可它偏能用玩家的視角,把這種灰暗基調變得妙趣橫生:像那個熱情的招待小姑娘,還有腦洞大開的鉆石VIP設定,都用幽默詼諧的筆觸勾勒得活靈活現。
游戲的攻擊方式或許層出不窮,但我們可操作的空間卻相當有限,核心考驗的還是反應能力。到了后期,可供躲避的區域基本就濃縮在九個格子里——看似簡陋至極,實際難度卻遠超想象。在這方寸九宮格之間,配合那些別出心裁的攻擊模式,玩家能體驗到一種極致的緊張與刺激。這種設計不僅保留了復古的韻味,更在有限的框架內拓展了游戲的玩法可能性。
游戲的劇情設計得十分獨特,需要我們通過闖關來解鎖后續的劇情內容。對于那些熱衷于劇情的玩家而言,哪怕僅僅是為了看到這些精彩的劇情,也一定會全力以赴地去闖關。
更新日志
v1.4版本
刪掉了一個不和諧的角色
v1.3版本
兼容性優化









































