《血與肉與混凝土》是一款融入克蘇魯恐怖元素的像素風(fēng)格解謎冒險(xiǎn)游戲。玩家將化身失去記憶的Lera,被困在一棟充滿詭異氛圍的蘇聯(lián)時(shí)期公寓樓中——這里隨處可見血肉與建筑融合的驚悚場(chǎng)景,超自然現(xiàn)象也頻頻發(fā)生。游戲巧妙結(jié)合了視覺小說的敘事感、密室逃脫的解謎核心與環(huán)境敘事的沉浸感,玩家需要收集散落的線索、層層謎題,逐步揭開這座公寓背后隱藏的恐怖真相。
血與肉與混凝土攻略
點(diǎn)擊“持有物品”選項(xiàng),就能查看角色當(dāng)前擁有的各類物品,知曉不同道具的具體用途與數(shù)量,從而為后續(xù)的探索行動(dòng)提供助力。
朝著箭頭所指的區(qū)域移動(dòng),就能和場(chǎng)景里的物體或人物進(jìn)行互動(dòng),以此推動(dòng)游戲劇情發(fā)展,或是獲取重要的線索。
依據(jù)劇情提示與界面功能按鈕,推動(dòng)劇情及角色間對(duì)話故事的進(jìn)展,并借助功能來管理進(jìn)程。
和箭頭所指的物體進(jìn)行互動(dòng),能夠得到道具或者觸發(fā)事件,進(jìn)而增強(qiáng)角色的探索能力,推動(dòng)解謎的進(jìn)程。
游戲特色
獨(dú)特蘇聯(lián)懷舊美學(xué):游戲呈現(xiàn)出一個(gè)令人不安又迷人的蘇聯(lián)建筑空間,赫魯曉夫樓斑駁墻皮到復(fù)古的家居陳設(shè),承載時(shí)代沉重感與記憶傷痕。
心理恐怖的敘事方式:借助主角心理狀態(tài)的逐步瓦解與周遭環(huán)境的異常變化,構(gòu)建出一種讓人喘不過氣的恐怖氛圍,而建筑的扭曲變形,往往比任何具象的怪物更能喚起人們內(nèi)心深處的恐懼。
克蘇魯風(fēng)格的世界觀設(shè)定:公寓內(nèi)部遵循非歐幾里得幾何規(guī)律,走廊無限延伸,房間布局變幻莫測(cè),營(yíng)造出一種超越人類認(rèn)知范疇的恐怖空間感受。
游戲亮點(diǎn)
解謎與環(huán)境互動(dòng)相融合:玩家需借助與環(huán)境里的血肉物質(zhì)進(jìn)行互動(dòng)來解開謎題,具體涵蓋控制血肉的生長(zhǎng)走向、運(yùn)用活體家具的特性來打造新穎的解謎機(jī)制。
游戲采用多重?cái)⑹聦哟蔚脑O(shè)計(jì):表層呈現(xiàn)的是“逃離公寓”的故事主線,而深層則圍繞蘇聯(lián)解體后遺留的集體創(chuàng)傷、個(gè)人身份認(rèn)同危機(jī)等哲學(xué)命題展開探討。
動(dòng)態(tài)音效系統(tǒng):環(huán)境音效會(huì)隨著玩家san值的變動(dòng)而發(fā)生扭曲變形,心跳聲、低語聲與建筑自身的呻吟聲交織在一起,構(gòu)成了獨(dú)特的聽覺恐怖體驗(yàn)。
游戲玩法
非線性空間探索:公寓的樓層與房間會(huì)隨機(jī)改變位置,玩家得依靠記憶環(huán)境特征、構(gòu)建心理地圖來應(yīng)對(duì)這類超自然的空間扭曲狀況。
精神狀態(tài)管理系統(tǒng):主角的san值會(huì)在目睹恐怖場(chǎng)景時(shí)降低,需要通過尋找鎮(zhèn)定劑或喚醒美好回憶來恢復(fù);若san值過低,就會(huì)產(chǎn)生幻覺,進(jìn)而干擾解謎進(jìn)程。
物品組合解謎:你收集到的那些蘇聯(lián)時(shí)期的日常物品,能通過特定的方式組合起來使用,比如說把老式收音機(jī)調(diào)到某個(gè)特定頻率,就能開啟一條通往異空間的通道。








































