《又一個(gè)案子解決了》是一款題材別具一格的冒險(xiǎn)解謎游戲,它以頒布了禁糖令的城市為背景,為玩家?guī)頋M溢復(fù)古氣息的解謎體驗(yàn)。游戲采用漫畫式的藝術(shù)風(fēng)格,配合復(fù)古的色調(diào)以及懷舊感十足的人物服飾,很容易讓人聯(lián)想到福爾摩斯所處時(shí)代的偵探場(chǎng)景。故事的核心圍繞著禁止甜食與甜品的法律展開,這項(xiàng)禁糖令徹底改變了城市原本的風(fēng)貌,使用糖果變成了犯罪行為,也使得城市里罪犯隨處可見。
又一個(gè)案子解決了怎么玩
游戲開始后,首先要進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì),可從左側(cè)挑選發(fā)型等外貌特征來裝扮雷·斯佩德。
現(xiàn)在進(jìn)入線索收集階段,請(qǐng)根據(jù)提示畫出線條,把所有腳印拼圖都選中,以此來收集腳印相關(guān)的線索。
繼續(xù)在場(chǎng)景里收集剩下的指定數(shù)量腳印,完成對(duì)第一個(gè)目擊者的采訪。
完成腳印收集工作后,就按照提示著手收集其他類型的線索,像問題線索這類,接下來可以去采訪下一位目擊者了。
游戲特色
禁糖令主題解謎設(shè)定:以明令禁止甜食與甜品的法律作為核心背景,把使用糖果界定為犯罪行為,圍繞這一別具一格的設(shè)定構(gòu)思一系列案件,使解謎過程與特殊時(shí)代背景緊密融合。
漫畫風(fēng)格的復(fù)古視覺呈現(xiàn):以漫畫式畫面風(fēng)格為基礎(chǔ),運(yùn)用復(fù)古色調(diào)并搭配懷舊人物著裝,無論是場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是角色形象,都力求還原“福爾摩斯”時(shí)代的獨(dú)特氛圍,使玩家在解謎過程中仿佛沉浸于復(fù)古偵探世界之中。
城市探索與案件交織:案件線索散落于城市的各個(gè)角落,玩家要在復(fù)古韻味的城市里探尋并收集線索,不同案件之間暗藏著潛在的聯(lián)系,逐步揭開禁糖令籠罩下城市所隱藏的整體秘密。
游戲亮點(diǎn)
題材創(chuàng)新性突出:跳出傳統(tǒng)解謎游戲中常見的懸疑兇殺、尋寶探險(xiǎn)等題材框架,以“禁糖令”這一新穎獨(dú)特的設(shè)定搭建犯罪故事場(chǎng)景,讓玩家在圍繞糖果展開的案件解謎過程中,收獲別具一格的游戲體驗(yàn)。
這段文本可以這樣修改: 復(fù)古氛圍感十足:從漫畫風(fēng)的畫面、懷舊的人物裝束,到時(shí)代感強(qiáng)烈的場(chǎng)景細(xì)節(jié),全方位打造“福爾摩斯”時(shí)代的復(fù)古氛圍,讓玩家在解謎過程中能深度沉浸,化身偵探。
線索推理的層次感十分清晰:案件線索的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出明確的遞進(jìn)關(guān)系,從最初的模糊信息逐步過渡到清晰的證據(jù)鏈,玩家需要借助邏輯推理把分散的線索串聯(lián)起來,每一步推理都有可追尋的依據(jù),解謎帶來的成就感十分顯著。
游戲玩法
初始案件的受理與背景調(diào)研:在接手第一件涉及糖果犯罪的案件后,首先要深入探究“禁糖令”給城市帶來的影響,熟悉具有漫畫風(fēng)格的城市地圖,梳理清楚案件的核心疑點(diǎn),為后續(xù)的調(diào)查探索工作做好準(zhǔn)備。
城市探索與線索搜集:依據(jù)案件給出的提示,前往城市各個(gè)區(qū)域展開探索,通過和場(chǎng)景里的NPC交流來獲取相關(guān)信息,搜尋與糖果犯罪有關(guān)的物品,并把收集到的線索進(jìn)行整理分類,剔除無關(guān)的信息。
線索推理與案件偵破:依據(jù)梳理好的線索展開邏輯推演,剖析嫌疑人的行為動(dòng)因與作案路徑,確定關(guān)鍵證據(jù)和嫌疑人身份,經(jīng)推理結(jié)果驗(yàn)證達(dá)成案件,開啟新案件。








































