我是猴子,英文名字叫I Am Monkey,是一款代入感超強(qiáng)的模擬動(dòng)物體驗(yàn)游戲。我是猴子手機(jī)版是Meta Quest公司繼《我是貓》《我是保安》之后推出的全新作品。游戲采用第一人稱視角,玩家將扮演動(dòng)物園里的一只猴子,每天都有絡(luò)繹不絕的游客前來(lái)觀賞,有人會(huì)投喂食物,也有人會(huì)逗弄你——面對(duì)這樣的情景,你會(huì)做出怎樣的反應(yīng)呢?
《我是猴子》這款游戲看似荒誕不經(jīng),能讓玩家體驗(yàn)一把當(dāng)動(dòng)物園里猴子的滋味——感受人類的投喂、逗弄乃至調(diào)侃。但實(shí)際上,它是想引導(dǎo)玩家從猴子的視角去審視人類的種種行為,進(jìn)而促使大家對(duì)動(dòng)物更加友善!

我是猴子游戲怎么玩/我是猴子游戲攻略
點(diǎn)擊畫面右側(cè)“開(kāi)始游戲”。

將以第一視角在柵欄中與游客互動(dòng)。

可接過(guò)游客的香蕉并吃掉,也能玩耍。

可解鎖道具在巢穴中玩,玩法自由無(wú)限制。

我是猴子游戲測(cè)評(píng)
在《我是貓》(I Am Cat)和《我是保安》(I Am Security)之后,New Folder Games又推出了“我是”系列的全新作品——《我是猴子》(I Am Monkey),這款游戲于2025年10月8日正式在Meta Quest商店上線。這次玩家不再是扮演人類或者寵物,而是成為生活在動(dòng)物園圍欄里的靈長(zhǎng)類動(dòng)物,在被游客觀看和投喂的過(guò)程中,感受這種被注視著的日常生存狀態(tài)。
兩種生存策略:賣萌或反抗
游戲設(shè)定在高度擬真的動(dòng)物園環(huán)境里,玩家扮演籠中猴,有兩條差異顯著的互動(dòng)路線可選:既能夠靠“萌態(tài)”討好游客,以此獲得零食和禮物;也可以對(duì)挑釁、拍打玻璃、扔雜物的游客予以反擊。這樣的設(shè)計(jì)并非單純劃分好壞,而是引導(dǎo)玩家思索被圈養(yǎng)的動(dòng)物在人類長(zhǎng)期注視下的心理轉(zhuǎn)變。

游戲里把游客劃分為三種類型:友善型、好奇型和敵對(duì)型。每一次互動(dòng)都是動(dòng)態(tài)生成的,玩家得依據(jù)具體情境來(lái)判斷該如何應(yīng)對(duì)——是舉起香蕉表達(dá)友好,還是突然撲到玻璃上嚇走調(diào)皮的小孩?每一次的選擇都會(huì)對(duì)之后遭遇的頻率和性質(zhì)產(chǎn)生影響。

沙盒式互動(dòng)與行為解鎖
《我是猴子》(I Am Monkey)打造了物理驅(qū)動(dòng)的沉浸式交互體驗(yàn):玩家能攀爬跳躍、抓著藤蔓擺蕩、投擲香蕉,還能偷偷拿走游客手里的東西。游戲場(chǎng)景采用沙盒設(shè)計(jì),支持玩家自由探索、隨性創(chuàng)造玩法——比如用樹(shù)枝撬開(kāi)飼料箱偷取食物,或是在下雨天故意滑倒,逗得游客發(fā)出驚呼。
隨著游戲的逐步深入,動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)系統(tǒng)會(huì)解鎖新的行為模式和隱藏事件。這些“驚喜”元素不僅讓籠中的生活更加豐富,還在無(wú)形中展現(xiàn)了動(dòng)物在人工環(huán)境里的適應(yīng)與異化過(guò)程。看似簡(jiǎn)單的“扔香蕉”機(jī)制,實(shí)際上蘊(yùn)含著對(duì)人與動(dòng)物關(guān)系的微妙隱喻。

New Folder Games以往的作品向來(lái)以小成本、高概念為特色,《我是猴子》(I Am Monkey)則傳承了該團(tuán)隊(duì)“換位體驗(yàn)”的核心設(shè)計(jì)思路。這款游戲沒(méi)有設(shè)定傳統(tǒng)游戲里常見(jiàn)的勝利目標(biāo),而是通過(guò)讓玩家沉浸在重復(fù)、單調(diào)卻又偶有突發(fā)狀況的互動(dòng)過(guò)程中,去體會(huì)另一種生命形態(tài)的生存境遇。
《我是猴子》(I Am Monkey)目前已正式上線Meta Quest平臺(tái),該游戲支持單人模式游玩。
我是猴子手機(jī)版優(yōu)勢(shì)
?自由抓取投擲?:
可抓取香蕉、游客物品等,并隨意投擲制造互動(dòng)效果。
?游客互動(dòng)?:
與不同性格的游客互動(dòng),觸發(fā)友好交流或緊張沖突。?
?沙盒式體驗(yàn)?:
自由選擇吸引游客、無(wú)視或反抗,塑造獨(dú)特故事。?

我是猴子手機(jī)版特色
動(dòng)態(tài)訪客系統(tǒng):訪客劃分為友好類與敵對(duì)類,其行為會(huì)實(shí)時(shí)作用于籠內(nèi)的氛圍。
物理互動(dòng)引擎:攀爬、擺蕩、投擲等動(dòng)作均依托物理效果來(lái)實(shí)現(xiàn),以此提升場(chǎng)景的真實(shí)感。
雙路徑策略:可選擇“賣萌贏獎(jiǎng)勵(lì)”或“反擊報(bào)復(fù)”兩種互動(dòng)風(fēng)格。
隱藏?cái)⑹拢航栌珊镒拥囊暯前涤鲃?dòng)物權(quán)益議題,從而引發(fā)玩家的思考。
更新日志
v1.0.2
投擲物體拋物線軌跡更真實(shí)。
新增3種游客行為模式。
修復(fù)部分機(jī)型閃退問(wèn)題,提升低端設(shè)備流暢度。






































