《死亡威脅僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款策略塔防小游戲。在游戲里,玩家將化身為幸存者指揮官,駕駛改裝巴士在荒野中布置防御工事,以抵擋一波接一波僵尸的襲擊。同時(shí),玩家還能通過(guò)完成任務(wù)來(lái)提升炮塔與武器的等級(jí)。這款游戲十分考驗(yàn)玩家的策略思維與智慧,內(nèi)容豐富且戰(zhàn)略性強(qiáng),稱得上是一款佳作。
游戲特色
末日題材與Q版像素畫風(fēng)相融合,運(yùn)用2D像素風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作,角色與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)既有著可愛的特質(zhì),又融入了暗黑元素,以此營(yíng)造出真切的末世氛圍。
這款游戲融合策略塔防與攻防一體的玩法,核心圍繞“攻為守”展開——玩家既要指揮士兵沖破僵尸的層層防線,又得設(shè)法搗毀敵方的大本營(yíng),而不同兵種之間的巧妙搭配,正是決定勝負(fù)的關(guān)鍵所在。
高自由度探索與資源管理,世界地圖龐大,可自由選擇推進(jìn)路線,隱藏道具與隨機(jī)事件增加了探索趣味性。
游戲亮點(diǎn)
深度策略性與兵種克制,20余種單位各有獨(dú)特技能,像噴火兵的持續(xù)灼燒效果、防爆兵的擊退能力、格倫的復(fù)活機(jī)制等。
游戲內(nèi)設(shè)有完善的成長(zhǎng)體系與裝備強(qiáng)化機(jī)制,玩家可通過(guò)參與戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,以此提升角色的攻擊力、防御力、生命值等基礎(chǔ)屬性,同時(shí)解鎖各類獨(dú)特的特殊技能。
融合社交互動(dòng)與競(jìng)技對(duì)抗的雙重元素,玩家能夠借助競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)來(lái)提升個(gè)人排名,同時(shí)游戲支持組隊(duì)協(xié)作挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡,成員之間可共享資源并展開戰(zhàn)術(shù)配合。
游戲指南
和傳統(tǒng)以防御為核心的塔防玩法不同,這款游戲要求玩家主動(dòng)進(jìn)攻僵尸的大本營(yíng),所以本質(zhì)上是通過(guò)主動(dòng)出擊來(lái)達(dá)成防守的目的。
兵種是游戲里至關(guān)重要的元素,更是抵御尸潮的核心所在。
已解鎖收集的兵種,在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)以牌面形式呈現(xiàn),借助時(shí)間累積獲取的能量,能夠釋放出不同的兵種。這些兵種有著各異的角色定位:靈活機(jī)動(dòng)的輸出型、皮糙肉厚的抗傷型、持槍攻擊的遠(yuǎn)程型、行動(dòng)迅猛的突襲型等,再搭配油桶、醫(yī)藥箱、發(fā)電機(jī)等戰(zhàn)斗中可獲取的物資來(lái)輔助作戰(zhàn),方可對(duì)抗敵方多種多樣的僵尸。

(人形兵會(huì)有三個(gè)裝備卡槽,不同的屬性加成)
敵方僵尸的種類十分豐富,我們得在合適的時(shí)機(jī)部署對(duì)應(yīng)的兵種進(jìn)行防御,這樣才能避免我方卡車被僵尸攻擊導(dǎo)致掉血,而卡車保持滿血狀態(tài),也是達(dá)成三星通關(guān)的必要前提。
每個(gè)兵種都配備了對(duì)應(yīng)的裝備物資,玩家需要為他們裝好能提升攻擊、防御和血量的加成裝備,這些裝備既能通過(guò)戰(zhàn)斗獲取,也能在商店里買到。
戰(zhàn)斗時(shí)稍有疏忽,我方大本營(yíng)就可能受損,導(dǎo)致無(wú)法滿星通關(guān)。想要滿星過(guò)關(guān),需要運(yùn)用相當(dāng)?shù)牟呗浴?/p>
頭上有光圈的兵等同于“精英”,他們的行動(dòng)速度會(huì)更快一些。
當(dāng)紅色的怒氣值積累到滿格時(shí),就能啟動(dòng)機(jī)關(guān)槍對(duì)大規(guī)模尸潮進(jìn)行清掃,這是在千鈞一發(fā)的危急時(shí)刻才會(huì)動(dòng)用的蓄力技能。

物品油桶的作用機(jī)制是,需放置于僵尸腳下的中心點(diǎn)位置才會(huì)觸發(fā)引爆;其引爆的范圍大小與強(qiáng)度高低,會(huì)依據(jù)具體的放置位置以及僵尸的不同類別,呈現(xiàn)出有差異的效果。
油桶同時(shí)也會(huì)炸死附近的我方人員。要是油桶因?yàn)榉胖梦恢糜衅睿蛘呓┦锌贵w導(dǎo)致當(dāng)時(shí)沒(méi)爆炸,它就會(huì)留在場(chǎng)上,變成一個(gè)小路障,阻擋下一次經(jīng)過(guò)這里的僵尸,等被僵尸抓爛后就會(huì)引爆。

要是我們被僵尸抓住咬死,等過(guò)一會(huì)兒也會(huì)變成僵尸爬起來(lái)發(fā)起攻擊。

除了升級(jí)巴士以增強(qiáng)其抵御能力外,你還能夠?qū)Π褪康耐庥^進(jìn)行個(gè)性化定制,并且巴士配備的物品也會(huì)帶來(lái)屬性加成。

游戲技巧
村夫的皮膚“鄉(xiāng)下人”帶有加成效果,能夠減少暴擊前的蓄力時(shí)間。
萊斯特的農(nóng)民皮膚天賦為:每次射擊時(shí)有50%的概率一次性打光槍內(nèi)所有霰彈,命中敵人后可使其減速并被擊退;該天賦效果觸發(fā)并使用完畢后,角色會(huì)立即完成快速裝彈,一次即可填滿所有彈藥。
消防員具備100%的防火特性。他不僅能毫無(wú)阻礙地穿過(guò)燃燒區(qū)域,醫(yī)護(hù)人員僵尸的起搏器、投彈兵的手雷以及油桶爆炸對(duì)他都無(wú)法造成影響。不過(guò),威利的電擊槍和液氮罐的減速效果依然能對(duì)他生效。
機(jī)械師在揮動(dòng)大錘沖鋒時(shí)總是勇往直前。即便目標(biāo)身處燃燒的區(qū)域,他也會(huì)徑直沖入火場(chǎng)發(fā)起攻擊,因此很可能被火焰吞噬。要是大錘已經(jīng)耗盡,他就和普通兵種別無(wú)二致,要么等待火勢(shì)熄滅,要么選擇繞路而行。
格倫倒地后,可能會(huì)被火焰直接燒死,或是被惡鬼僵尸用大招吸收;若他能再次爬起,身上的感染效果就會(huì)被清除。
警察盡管具備近戰(zhàn)防護(hù)能力,卻還是十分忌憚被擁有防彈特性的近戰(zhàn)單位近身。這是因?yàn)橐坏┍毁N臉,警察的攻擊速度就會(huì)大幅下降,他會(huì)陷入一種“射擊—側(cè)身拉槍—轉(zhuǎn)回射擊”的循環(huán)動(dòng)作,重復(fù)這個(gè)過(guò)程直至敵人被消滅。所以,必須安排一個(gè)近戰(zhàn)單位來(lái)為他提供保護(hù)。不過(guò),當(dāng)警察的天賦(所有動(dòng)作速度提升30%)被激活后,這種不利狀況會(huì)得到明顯改善。




















































