獸人領(lǐng)地?zé)o限水晶最新版(com.GAGAStudio.Orcdom)是一款融合戰(zhàn)略與塔防玩法的游戲,玩家需精心布置防御塔以抵御獸潮侵襲。面對(duì)敵人持續(xù)逼近的局勢(shì),還得巧妙施展法術(shù),打亂敵方進(jìn)攻節(jié)奏,守護(hù)自身領(lǐng)土。

獸人領(lǐng)地新手入門
點(diǎn)擊對(duì)話開啟游戲

然后開始關(guān)卡

然后發(fā)起攻擊

獸人領(lǐng)地游戲背景故事
“卡隆荒原”上的獸人部落曾因內(nèi)戰(zhàn)而分崩離析,千年前黑石帝國的輝煌早已在風(fēng)沙中消逝。殘存的獸人部落各自盤踞在荒原的一角,依靠采集稀缺的資源勉強(qiáng)維持生存,部落之間雖偶有沖突卻也能相安無事——直到“狂亂獸潮”降臨。
沒人清楚獸潮究竟從何而起,只記得第一波沖擊時(shí),不計(jì)其數(shù)失去心智的妖獸撞開部落的防線,撕咬牲畜、搗毀屋舍。有薩滿祭司在混亂的獸潮里瞥見了詭異的紅光,據(jù)此推測,是荒原深處的“血霧詛咒”喚醒了沉眠的妖獸,而且這詛咒正以驚人的速度擴(kuò)散開來。更令人膽寒的是,獸潮的規(guī)模一次比一次大,從最初零星出現(xiàn)的妖獸,演變成如今夾雜著巨犀、飛蝗的全方位攻勢(shì),不少小型部落已經(jīng)在襲擊中徹底消亡了。
你的部族扎根在荒原邊緣的“裂石隘口”,這里曾是黑石帝國的防御前哨,至今殘留著古老的工事地基與法術(shù)符文。作為部族新任領(lǐng)袖,你接手時(shí)領(lǐng)地已因小規(guī)模獸潮的侵襲而殘破不堪:糧倉只剩半倉糧食,堡壘多處坍塌,僅存的老獸人仍時(shí)常念叨“當(dāng)年帝國的防御塔能抵擋千軍萬馬”。一次偶然的機(jī)遇,你在隘口的廢墟里發(fā)現(xiàn)了帝國遺留的《防御紀(jì)要》,上面記載著防御塔的搭建技法與基礎(chǔ)法術(shù)公式,還提及“資源支撐防御,法術(shù)輔助防守”的生存準(zhǔn)則。
為了守護(hù)部落,你帶領(lǐng)族人清理廢墟、重建領(lǐng)地:用采集的礦石鑄造地刺塔、弩箭塔,依據(jù)隘口地形自由規(guī)劃塔位,構(gòu)建交叉火力網(wǎng);通過完成“加固堡壘”“采集魔晶”等任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì),依靠科研系統(tǒng)提升塔防性能與軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力;薩滿祭司在你的支持下,重新解讀符文古籍,解鎖了減速、爆破等應(yīng)急法術(shù)。
每逢月虧之夜,獸潮總會(huì)準(zhǔn)時(shí)襲來——地面上的巨犀猛烈沖撞防線,空中的飛蝗紛紛越過堡壘,你得在妖獸突破之前調(diào)整防御塔的位置,在防線危急的時(shí)刻釋放法術(shù)來阻滯敵人。隨著領(lǐng)地慢慢壯大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的獸潮有著各自獨(dú)特的進(jìn)攻規(guī)律:草原獸潮的速度很快,需要多布置一些減速塔;山地獸潮的防御較高,得搭配爆破塔和強(qiáng)攻法術(shù)才行。
如今,裂石隘口已是荒原上少數(shù)可抵御獸潮的據(jù)點(diǎn),周邊部落紛紛派人前來求援。你清楚,單靠自己無法根除血霧詛咒,只有聯(lián)合所有獸人部落,共享防御技術(shù)與法術(shù)知識(shí),在荒原核心區(qū)域搭建起跨越山川的超級(jí)防線,才能徹底終結(jié)這場災(zāi)難,讓獸人部落在卡隆荒原真正重獲平靜。而這一切,都得從守護(hù)好眼前的每一寸土地、抵御好每一波獸潮做起。
獸人領(lǐng)地有什么亮點(diǎn)
①后續(xù)解鎖的地圖場景都具備獨(dú)特的機(jī)制效果設(shè)計(jì),進(jìn)一步豐富了玩家的闖關(guān)體驗(yàn)。
這款游戲吸引人的地方,很大程度體現(xiàn)在后續(xù)解鎖的新地圖場景里那些別具一格的場地機(jī)制上。比如雪地圖中,沒被光照到的炮塔攻速會(huì)變慢,得在地圖上放置篝火來解決;黑夜圖則沒有自動(dòng)生產(chǎn)資源的裝置,玩家得手動(dòng)收集地圖上掉落的資源才能積攢物資。正是這些差異化的場地機(jī)制設(shè)計(jì),讓玩家在后續(xù)闖關(guān)時(shí),必須依據(jù)不同的場地特點(diǎn)調(diào)整策略規(guī)劃,才能應(yīng)對(duì)各種狀況、完成關(guān)卡挑戰(zhàn),進(jìn)而豐富了關(guān)卡體驗(yàn)的內(nèi)容層次。
②游戲里的操作指引不僅介紹進(jìn)度十分遲緩,而且所講內(nèi)容的順序也毫無條理可言。
游戲里的操作指引模塊簡直把“拖沓低效”四個(gè)字寫在了臉上。玩家每解鎖一個(gè)新關(guān)卡,系統(tǒng)才慢悠悠地講解一項(xiàng)基礎(chǔ)功能,結(jié)果都快把所有關(guān)卡打完了,指引內(nèi)容居然還沒講完。更離譜的是指引順序完全沒邏輯,就像想到哪說到哪——等玩家都快通關(guān)了,才來教怎么用暫停和倍速這種最基礎(chǔ)的功能,這操作簡直讓人哭笑不得,生怕玩家太早發(fā)現(xiàn)這些實(shí)用功能似的。
③高頻率的敵怪刷新節(jié)奏與可觀的刷怪?jǐn)?shù)量,為玩家營造出酣暢淋漓的割草快感
和其他塔防游戲每波只刷新十幾只小怪、讓它們沿著固定路線被路徑上的炮塔慢慢消耗血量的設(shè)計(jì)不同,這款游戲更偏向塔防肉鴿類型。玩家可以通過提升局內(nèi)速度,讓敵怪無間隔地高頻刷新在地圖里;同時(shí)游戲沒有固定的敵怪移動(dòng)路徑,每次刷怪都是直接涌出大量敵人從四面八方向中心逼近,這一點(diǎn)和常規(guī)割草肉鴿游戲很相似。再加上游戲里有不少大范圍法術(shù)和炮塔設(shè)計(jì),能讓玩家享受到非常爽快的割草秒怪樂趣。
獸人領(lǐng)地玩家點(diǎn)評(píng)
『塔防游戲內(nèi)創(chuàng)新性的機(jī)制內(nèi)容帶來新的趣味體驗(yàn)』
從游戲最核心的玩法層面分析,它和其他塔防游戲的差異其實(shí)不算特別明顯,但最直觀的體驗(yàn)在于,游戲里的防御塔位置完全由玩家自由規(guī)劃——大家能根據(jù)自身策略需求,隨意調(diào)整每座塔的擺放地點(diǎn)。而這種自由排版恰恰是游戲新機(jī)制的核心所在:它本身就是一種創(chuàng)新設(shè)計(jì),既方便玩家依據(jù)實(shí)際需求靈活布局,也能讓更多防御塔形成協(xié)同作戰(zhàn)的效果。 自由排版的設(shè)定還衍生出了“擠壓”機(jī)制:玩家放置新塔時(shí),能推動(dòng)周圍已有的防御塔或獸人,讓它們的位置發(fā)生偏移。借助這個(gè)機(jī)制,玩家既能實(shí)現(xiàn)防御塔的位移調(diào)整,也能達(dá)到阻擋獸人前進(jìn)的目的。這讓游戲的策略互動(dòng)變得十分豐富:你可以通過移動(dòng)特定防御塔,強(qiáng)化某個(gè)方向的火力輸出;也能利用擠壓進(jìn)一步攔截獸人的進(jìn)攻路線。 除此之外,游戲里還有不少其他創(chuàng)新機(jī)制,比如弩炮類防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程獸人、獸人通道會(huì)持續(xù)不斷地輸送敵人等。這些設(shè)計(jì)都極大豐富了游戲的策略深度與游玩體驗(yàn),很好地滿足了高策略塔防愛好者的需求。
『后續(xù)內(nèi)容的解鎖,更加豐富游戲的內(nèi)容體驗(yàn)』
這款游戲堪稱“麻雀雖小,五臟俱全”,核心機(jī)制與內(nèi)容維度都相當(dāng)充實(shí)。尤其到了游戲后期,除了基礎(chǔ)塔防體系的迭代、獸人種類的拓展外,每張地圖的設(shè)計(jì)都暗藏巧思——絕非單純的場景換皮,而是通過植入全新規(guī)則來拔高策略門檻與難度層次。比如黑夜地圖里,玩家得像《植物大戰(zhàn)僵尸》收集陽光那樣手動(dòng)獲取資源;雪地地圖中,若塔防未部署在溫暖區(qū)域,就會(huì)“凍僵”,采集效率與攻擊速度雙雙折半。 這般豐富的內(nèi)容架構(gòu),讓游戲的策略深度拉得很滿;而多場景的差異化設(shè)定與塔防體系的持續(xù)擴(kuò)容,又進(jìn)一步提升了耐玩度。整體而言,它足以覆蓋多數(shù)玩家的需求,為大家?guī)韺哟物枬M的游戲體驗(yàn)。





































