城與龍正版(CastleAndDragon)是由國(guó)外游戲廠商Asobism.Co./Ltd負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的策略塔防游戲,其日服名稱為“城とドラゴン”。游戲自上線起就備受關(guān)注,目前已有數(shù)千萬玩家參與其中,國(guó)內(nèi)玩家也不在少數(shù)。游戲融入了豐富的日系元素:一方面,隈取、佛像等特色內(nèi)容的呈現(xiàn),為玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的新鮮感;另一方面,日服采用局部細(xì)節(jié)放大的設(shè)計(jì)手法,讓數(shù)百種兵種都帶上了“丑萌”的標(biāo)簽——女漢子、僵尸、飛龍等角色的夸張形象常常令人捧腹。這種極具個(gè)性的畫面風(fēng)格,為同質(zhì)化嚴(yán)重的Q版游戲市場(chǎng)注入了新的活力,給人留下了深刻印象。
它還融合了防御、進(jìn)攻、搶點(diǎn)等多種地圖元素,核心玩法圍繞多兵種協(xié)同作戰(zhàn)展開。游戲針對(duì)不同兵種設(shè)計(jì)了武器、頭盔等裝備的解鎖與穿戴機(jī)制,可見其在可培養(yǎng)內(nèi)容上投入了大量心思。不過需要留意的是,新手引導(dǎo)缺乏針對(duì)性,僅向玩家講解了各系統(tǒng)的操作方法,卻未深入說明不同系統(tǒng)之間的內(nèi)在聯(lián)系。
游戲采用橫向戰(zhàn)場(chǎng)布局,敵我城堡分別位于左右兩側(cè),戰(zhàn)場(chǎng)中設(shè)有3個(gè)可反復(fù)爭(zhēng)奪的出生點(diǎn),每攻占一個(gè)出生點(diǎn),兵線便會(huì)向前推進(jìn)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家可隨機(jī)選取8個(gè)可用兵種單位,依據(jù)不同的點(diǎn)數(shù)消耗和數(shù)量限制,玩家能夠制定多樣化的戰(zhàn)斗策略。
城與龍正版怎么玩
點(diǎn)擊主界面右下角的按鈕開始戰(zhàn)斗。

選擇你要挑戰(zhàn)的關(guān)卡模式。

點(diǎn)擊左下角頭像可以選擇不同的兵種。

點(diǎn)擊黃線左側(cè)區(qū)域可以召喚士兵。

召喚士兵需要消耗一種叫做召喚玉的資源,召喚玉會(huì)隨著時(shí)間的推移自動(dòng)增長(zhǎng)。

不同兵種召喚時(shí)消耗的召喚玉數(shù)量各有差異,具體的數(shù)值會(huì)在單位頭像的左下角顯示。

召喚出來的士兵會(huì)自動(dòng)向敵人發(fā)起進(jìn)攻。

只要摧毀敵方城堡,就能贏得戰(zhàn)斗并獲取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì);點(diǎn)擊左下角的按鈕,就能回到主界面。

玩法技巧
控制召喚玉的數(shù)量
召喚玉是對(duì)戰(zhàn)里用于施放單位的資源,每隔一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)回復(fù)一顆,對(duì)戰(zhàn)剩余時(shí)間越少,其回復(fù)速度就越快。合理把控召喚玉的數(shù)量,能幫助你掌控戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。開局階段切勿過度施放單位,避免召喚玉被過量消耗——這不僅會(huì)讓對(duì)手提前規(guī)劃防守策略,還會(huì)使自身陷入被動(dòng),導(dǎo)致在中場(chǎng)爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)時(shí)缺乏足夠的召喚玉來應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況。
把對(duì)戰(zhàn)的視野拉闊一點(diǎn)
這一點(diǎn)至關(guān)重要,尤其是在單人對(duì)戰(zhàn)模式里——游戲初始設(shè)定的視野范圍往往不夠用,你得主動(dòng)把它拉大,才能看清全局局勢(shì)。要是視野太窄,很容易出現(xiàn)觀察死角。比如用綠色哥布林在地圖最下方的底線發(fā)起攻擊時(shí),如果視野沒拉寬,或者稍微往上挪了一點(diǎn),你就會(huì)看不到那些在綠色草原上行動(dòng)的綠色哥布林。所以,一定要記得把視野拉闊呀!
善用城炮
城炮是你進(jìn)攻的第8種手段,因其排在第8位。一發(fā)城炮需消耗2個(gè)召喚玉,能對(duì)一定范圍內(nèi)的單位造成傷害,在對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)重要地位。它不僅可以擊退小型單位、對(duì)單位造成傷害,對(duì)部分單位還有攻擊加成;若沒有對(duì)空單位,城炮還能作為緊急手段使用,不過這種手段會(huì)消耗大量召喚玉,使用時(shí)需謹(jǐn)慎。
熟悉各單位的特性及相克
游戲里的每一款單位都極具獨(dú)特性,彼此間存在相克的屬性,對(duì)戰(zhàn)時(shí)得好好運(yùn)用這些屬性來創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。比如:弓箭手攻擊飛龍會(huì)有加成效果,只需少量弓箭手就能輕松解決飛龍;機(jī)兵不會(huì)陷入睡眠狀態(tài),因此特別適合用來對(duì)付美人魚;天使不僅可以恢復(fù)血量,還能清除負(fù)面的異常狀態(tài)等等。了解自身與對(duì)手的情況,熟悉各個(gè)單位的屬性,對(duì)對(duì)戰(zhàn)會(huì)有非常積極的幫助。
別太早放棄
在對(duì)戰(zhàn)過程中,哪怕遭遇陣地戰(zhàn)失利、己方單位等級(jí)落后于對(duì)手,或是隊(duì)友表現(xiàn)不盡如人意,也絕不能輕易放棄。即便難以取勝,也要全力防守爭(zhēng)取平局;若平局無望,至少要守住城堡不被攻破。在積分對(duì)戰(zhàn)規(guī)則中,平局不會(huì)扣除積分,若對(duì)手實(shí)力強(qiáng)于自己,平局甚至能獲得加分;若城堡未被攻破僅因點(diǎn)數(shù)差距敗北,扣分?jǐn)?shù)值相對(duì)較少;一旦城堡被擊破導(dǎo)致落城敗北,則會(huì)扣除大量對(duì)戰(zhàn)積分。兩種敗北情況的扣分幅度差異顯著,因此無論戰(zhàn)局如何不利,都要堅(jiān)持防守到最后一刻,切勿輕言放棄。
游戲特色
一、直觀的操作和戰(zhàn)略性
城多拉最吸引人的地方在于,它巧妙地將塔式防守與策略的樂趣融合在了一起。
只需點(diǎn)擊畫面,就能召喚劍士、魔法使、修士、龍等角色。盡管這是一款操作簡(jiǎn)單的游戲,但其背后卻蘊(yùn)含著深?yuàn)W的戰(zhàn)略。
角色們迎擊蜂擁而至的敵人時(shí)的模樣,能讓你盡情享受塔防游戲特有的爽快攻防體驗(yàn)。
把哪個(gè)角色配置在何處,又該如何行動(dòng)——這一步能讓人領(lǐng)略到?jīng)Q定勝負(fù)的戰(zhàn)略游戲的精妙與深邃。
當(dāng)巨型怪物掌控戰(zhàn)場(chǎng)的那一刻,才是大亂斗類戰(zhàn)斗游戲真正的精髓所在。
二、solo和multi都很熱的對(duì)戰(zhàn)
這個(gè)游戲,無論是單人的獨(dú)奏模式,還是和朋友一起的合作玩法,甚至和全國(guó)各地的玩家在線對(duì)戰(zhàn),都能讓人享受到樂趣。
個(gè)人游戲
一款能讓你按自己節(jié)奏沉浸其中的塔防游戲。選擇哪個(gè)角色、部署在什么位置——這關(guān)鍵的一步將直接左右戰(zhàn)局的勝負(fù)。擅長(zhǎng)運(yùn)用策略就能穩(wěn)穩(wěn)拿下勝利!這恰恰是戰(zhàn)略愛好者最鐘愛的核心魅力所在。
多人游戲
和朋友組隊(duì)挑戰(zhàn)的組合戰(zhàn)與三重奏對(duì)決。角色搭配時(shí),既要維持“進(jìn)攻”與“防守”的平衡,又要和伙伴聯(lián)手攻克敵方城堡,這種暢快體驗(yàn)尤為獨(dú)特。實(shí)時(shí)策略的運(yùn)用,讓戰(zhàn)斗氛圍更趨緊張激烈。
全國(guó)對(duì)戰(zhàn)
與全國(guó)玩家戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)策略。
可以享受塔防游戲中防衛(wèi)要素與戰(zhàn)略策略相融合的深?yuàn)W戰(zhàn)斗樂趣。
三、個(gè)性豐富的角色
劍士攻占了堡壘,橡木被用作構(gòu)筑墻壁的材料,弓箭手則從遠(yuǎn)處發(fā)起攻擊。
用美杜莎和美人魚的狀態(tài)異常技能妨礙敵人的行動(dòng)
當(dāng)賽克羅普斯、紅龍這類身形龐大的角色加入戰(zhàn)局時(shí),戰(zhàn)況會(huì)瞬間發(fā)生轉(zhuǎn)變。
四、豐富的培養(yǎng)和街道建設(shè)要素
雖說這是一款“戰(zhàn)斗游戲”,但它同時(shí)也具備了角色培養(yǎng)與街道建設(shè)的元素。
在城下町里,馬奇維特們辛勤勞作,打造各式武器,助力角色成長(zhǎng)。大家可以培育蘋果、飼養(yǎng)家畜來獲取食物,還能體驗(yàn)到和塔防戰(zhàn)斗截然不同的樂趣,這正是它的迷人之處。
要想在戰(zhàn)斗中取勝,角色的培養(yǎng)與城下町的發(fā)展是必不可少的。也正因?yàn)槿绱?,這款游戲成為了能讓玩家同時(shí)體驗(yàn)「戰(zhàn)斗培育」與「守護(hù)攻擊」雙重樂趣的策略游戲。
更新日志
v11.9.0.0版本
追加今后預(yù)定配信的新角色
小錯(cuò)誤修正







































