魔獸經過4年的發展,經歷了單純靠戰術,拼操作,比意識的幾個階段,現在的職業玩家交戰已經是心理和細節的比拼,往往一個失誤就會全盤失利,所以現在的建筑學已經由原來的單純防御發展到了輔助MF,被動偵察甚至進攻等方面,游戲中能掌握更高超的建筑學,可使玩家在游戲中獲得優勢,還是那句話:"掌握建筑學你不一定勝利,不懂建筑學你一定會四面碰壁!"
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不要相信自己的眼睛-----什么是"觸碰體積"?
觸碰體積對于普通玩家可能會有點陌生,其實魔獸中所有單位和建筑都有觸碰體積,而觸碰體積的大小是在魔獸編輯器中的物體編輯器中規定的,而不是很多人理解的肉眼看到的單位大小(屏幕上的實際顯示大小的屬性是縮放值)說到這里相信大家已經明白,游戲中建筑學的精華都在觸碰體積上,而我們不能主觀地靠感覺認為單位是否可以通過一些路口,因為游戲引擎是靠比較觸碰體積的大小來決定該單位能否通過的.
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游戲中所有單位的觸碰體積如下:
小于32:所有種族農民,風德,步兵,牧師,女巫,破法,巫醫,薩滿,陰影,食尸鬼
大于等于32:除了以上單位其他均大于等于32
注:
1.所有英雄的觸碰體積為32,空軍單位都為8(所以我們常看到一群空中單位聚在一起,因為他們的觸碰體積太小了,幾乎可以忽略.....)
2.除了1級狼,骷髏,1~2級甲蟲,1級豬,1~3級黑暗之奴外,其他召喚物均大于32.
3.由于中立雇傭兵應用有限,這里不在說明,玩家可自己研究.
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如何讓我們的基地固若金湯?
這一節可能是玩家最關心的,也是建筑學最直接的用途.以前跟著高手生搬硬套布置基地,既枯燥又問題多多,不如學會建筑規則,布置屬于自己的基地.大家也許會疑惑,觸碰體積有很多,為什么只分了2種呢?我們通過地圖編輯器可以發現,選擇"查看--路徑--地面"后在一些建筑周圍會出現藍色區域,藍色區域是不允許建造建筑的,但允許通過這些區域,而有些建筑沒有藍色區域.我們姑且把有藍色區域的建筑稱為大型,沒有的稱為小型.這樣的話就有了3種基本的組合:小小,小大,大大.前面說的"小小"組合不允許任何單位通過,"小大"組合只允許同過觸碰體積小于32的單位,"大大"組合則可以通過任何單位.
下面是每個種族的大型和小型建筑列表:
小型:月井,獵手大廳,其美拉息木,遠古守護者;農場,49籠,伐木場,鐵匠鋪;地洞,箭塔,戰爭磨房;通靈塔.
大型:非小型的均為大型
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注:
1.不死的基地很特殊,其上側與其他種族建筑一樣算大型,但起左下右下側空隙極大,即使和小型組合也可以通過大型單位.
2.不死金礦若有農民的一側算小型,若沒有農民算大型.
3.與樹木緊貼可將樹木理解為小型建筑.
4.Ne古樹拔起后仍屬大型,但觸碰體積會減小.
5."小小"組合建造時中間空一格可以算為"小大"組合.
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通過以上的學習,相信大家對建筑學已經有了全新的認識,現在大家可以根據自己的意愿安排建筑了.希望大家能有自己的打法,能有自己的建筑風格,這樣一來,魔獸的世界才會更新異,更精彩.....
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