在鬼泣3中,有許多非常難打的BOSS需要玩家擊敗才能繼續(xù)劇情,但是對(duì)于許多手殘玩家來(lái)說(shuō),打BOSS是非常痛苦的,但是我們只要熟練知道各個(gè)BOSS的特點(diǎn),還是能輕松應(yīng)對(duì),那么今天小編就給大家?guī)?lái)鬼泣3BOSS戰(zhàn)心得,大家一起來(lái)看看吧。
鬼泣3BOSS戰(zhàn)心得:
先驅(qū)(ANGUARD)
對(duì)付死神時(shí)的注意點(diǎn)與但丁差不多,主要是在死神顯形后就用貝爾沃夫夾雜幻影劍猛攻.用Starfall與鐮刀相拼可加不少華麗度.BOSS隱身后聽(tīng)到鐘聲的花依然要注意,地面上有水波那它就會(huì)從地下竄出,如果空中出現(xiàn)黑云,那它就會(huì)使用突進(jìn)攻擊,提前判斷,積極移動(dòng)并使用跳躍或類(lèi)型特技便可躲過(guò).
地獄三頭犬(CERBERUS)
地獄三頭犬的攻擊方式比較豐富,且頭部和腳部的冰層有防護(hù)罩的作用,使其防御力十分突出.低難度時(shí),猛打猛拼的打法也行得通,不過(guò)高難度下BOSS的攻擊力十分驚人.這里推薦一種相對(duì)安全的打法.就是躲在離BOSS最遠(yuǎn)處,連續(xù)使用幻影劍和球形劍氣攻擊,其威力相當(dāng)驚人.當(dāng)然遇到空中落冰錐等攻擊還是要躲一躲的.
電磁蜈蚣(GIGAPEDE)
因?yàn)楦ゼ獱柤寄艿娜嫘赃h(yuǎn)不如但丁,所以對(duì)付高難度時(shí)的蜈蚣會(huì)有一定困難.關(guān)鍵在于利用地形讓BOSS的紫色電球貝墻壁擋住,而且只要BOSS每一輪從洞中竄出,弗吉爾都跳到上層,那么蜈蚣對(duì)地的幾種攻擊就完全失效了.在BOSS的攻擊停止后球跳上它的背脊猛砍.BOSS的弱點(diǎn)在頭部,如能跳在頭上攻擊,效果更加明顯.受到一定傷害時(shí)BOSS會(huì)翻身,此時(shí)利用類(lèi)型特技的多段滯空就不會(huì)掉下去,這樣可以在一回合內(nèi)有更多攻擊機(jī)會(huì).
火神&風(fēng)神(AGNI&RUDRA)
對(duì)付風(fēng)火雙剎最重要的是要調(diào)整好視角,最好兩個(gè)BOSS的動(dòng)作都可以看到,以免在攻擊一個(gè)BOSS時(shí),另一個(gè)BOSS偷襲.與BOSS多次相殺的話手中的刀會(huì)彈落并出現(xiàn)硬直,此時(shí)可連續(xù)猛攻.用貝爾沃夫的LunarPhase比較容易制造相殺.打倒一個(gè)BOSS,另一個(gè)就會(huì)變身,實(shí)力會(huì)上升不少,所以推薦打法是盡量讓兩人的體力都下降到很低水平時(shí)再殺死其中一個(gè),這樣會(huì)容易一些.當(dāng)然,對(duì)變身后BOSS的攻擊手段很熟悉的話也就無(wú)所謂了.
巨鯨之心(HEART OF LEVIATHAN)
用弗吉爾打這個(gè)BOSS還是比較輕松的.BOSS的兩個(gè)肺部推薦攻擊右肺,在跳躍后使用Trick Up后再使用Helm Breaker,再落下過(guò)程中可以踩著肺部再使用Trick Up跳起,之后再用飛踢.如此循環(huán)便能無(wú)視雜兵打爆肺部.心臟露出后便全力攻擊,但也要注意身后的雜兵.心臟放出的激光不難應(yīng)付,有節(jié)奏地跳躍即能躲避.肺部復(fù)活后照上面步驟重復(fù)操作便能將BOSS擊潰.
涅梵(NEVAN)
對(duì)付蝙蝠魔女,球形劍氣又有機(jī)會(huì)唱主角了.在魔女身體周邊有蝙蝠防御時(shí),便先接近BOSS,誘使她使用原地旋轉(zhuǎn),此時(shí)便離遠(yuǎn)了使用球形劍氣攻擊,一輪3個(gè)就能把BOSS打硬直了.此時(shí)立即接近BOSS換貝爾沃夫拳打腳踢,傷害值可觀.如果魔女在比較遠(yuǎn)的地方出現(xiàn),那么Stinger和二段跳后的飛踢都是迅速接近BOSS的方法.全屏地面放電在空中或在臺(tái)階上均可躲避.重復(fù)以上打法,一顆避免BOSS使用多種隨機(jī)的攻擊方式,相對(duì)來(lái)說(shuō)就會(huì)簡(jiǎn)單許多.(在后期注意她來(lái)吸血)
貝爾沃夫(BEOWULF)
大怪物貝爾沃夫開(kāi)始一般會(huì)使用三段揮拳攻擊,可看準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用瞬間移動(dòng)的無(wú)敵時(shí)間來(lái)回避.BOSS的左眼要害日本刀空中二段斬的大判定很容易攻擊到,Rising Sun后接Starfall也有機(jī)會(huì)命中眼睛.BOSS張開(kāi)翅膀的大范圍攻擊可用Trick Dowm回避.跑開(kāi)后的BOSS會(huì)將巨大的牢籠打向弗吉爾,這種攻擊方式,只要貼近BOSS右后側(cè)便安然無(wú)恙,并可趁勢(shì)給予其連續(xù)傷害.BOSS橫沖直撞時(shí)不宜進(jìn)攻,還是回避后等待BOSS放牢籠再進(jìn)行攻擊.
吉里昂(GERYON)
在橋上的部分,如果弗吉爾能夠及時(shí)蓄力使用球形劍氣,并能三發(fā)全中的話,BOSS是會(huì)立即倒下來(lái)的,此時(shí)便可全力攻擊.如不能中止BOSS的行動(dòng),那么就要立即借左右墻壁進(jìn)行三段跳來(lái)回避BOSS的撞擊.從橋上落到斗技場(chǎng)后,馬車(chē)的攻擊方式會(huì)增加很多,常規(guī)打法很煩瑣.以前在"游戲光環(huán)"里曾由達(dá)人玩家演示過(guò)讓馬車(chē)原地不動(dòng)的方法,弗吉爾也是可以采用相同思路的.一開(kāi)始便用飛踢把黑馬打倒在地,追打幾下后立即跑開(kāi).BOSS站起來(lái)時(shí)會(huì)先用大范圍紫色光球,只要離得夠遠(yuǎn),就不會(huì)被打中.然后BOSS會(huì)甩出一圈沖擊波,此時(shí)用二段跳后的飛踢回避沖擊波并接近BOSS,然后用攻擊力最大的幾招連續(xù)攻擊黑馬,這樣可以將馬再次打倒.如此循環(huán)便能毫發(fā)無(wú)傷地打敗難纏的馬車(chē).
萊蒂(LADY)
用弗吉爾對(duì)付身手敏捷的女主角,首先時(shí)要積極變動(dòng)視角萊搜索她的位置.如果她的目光并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)弗吉爾,那么就可以利用書(shū)房的地形與之周旋.女主角長(zhǎng)期看不到目標(biāo)時(shí),就會(huì)使用火箭筒發(fā)射小型追蹤導(dǎo)彈,因?yàn)槠涔魷?zhǔn)備時(shí)間比較長(zhǎng),此時(shí)就應(yīng)該立即現(xiàn)身,用飛踢接近并命中BOSS.打擊BOSS時(shí)注意不要過(guò)早使用吹飛攻擊,打到第七八下再使用,攻擊效率會(huì)比較高.被打飛的女主角還會(huì)立即反擊,要多加小心.如果始終能然BOSS處于看不到弗吉爾,但玩家卻知道其位置的情況下,那么就會(huì)有比較多的攻擊機(jī)會(huì).
同行者(DOPPELGANGER)
同行者的打法大家應(yīng)該早就知道了,平常攻擊他是沒(méi)有用的,一般是把場(chǎng)地周?chē)臒羧看蛄猎贀糁泄?只是在高難度下,燈亮的時(shí)間短,BOSS也會(huì)不停將燈打滅,所以要出現(xiàn)燈全亮的情況其實(shí)并不容易.所以推薦用將BOSS發(fā)出的黑球打回去的方法.首先要先打亮兩三個(gè)燈,如果BOSS向后一跳就說(shuō)明要發(fā)黑球了,此時(shí)站好位置,球飛過(guò)來(lái)時(shí)就用Lunar Phase踢回,因?yàn)檫@招判定時(shí)間長(zhǎng),就算同行者把球再打回來(lái)也不要緊.如果怕同行者第三次把球打回,那第一次可以用普通攻擊打回,然后再用Lunar Phase.彈回去的黑球攻擊力還是不錯(cuò)的.
阿克漢(ARKHAM)
這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)屬于耐力戰(zhàn),方法基本固定,因?yàn)榘⒖藵h的攻擊方式比較單調(diào),只有追蹤線粒體比較有威脅,需要看清了再躲.平常就多用貝爾沃夫或日本刀的空中二段斬攻擊.BOSS放出大量蚰蜒時(shí),可邊躲邊用幻影劍,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用Rapid Slash可以一次消滅多只蚰蜒.體力二分之一以下時(shí),可以讓另一個(gè)沒(méi)有體力限制的弗吉爾主攻,自己則躲在遠(yuǎn)處發(fā)發(fā)幻影劍和球形劍氣什么的,只需小心回避線粒體攻擊即可.相對(duì)來(lái)說(shuō)要比第一形態(tài)還安全些.另外,2P手柄依然可以控制另一個(gè)老哥.
弗吉爾(VERGIL)
雖然弗吉爾有三個(gè)形態(tài),但打法方面可以說(shuō)時(shí)大同小異.用弗吉爾打弗吉爾關(guān)鍵點(diǎn)自阿與每一輪攻擊的效率.弗吉爾可以被連續(xù)攻擊的破綻一般發(fā)生在其攻擊收招動(dòng)作以及使用球形劍氣的場(chǎng)合.只要提前判斷并跳起使用飛踢,就可以進(jìn)行一輪有效的攻擊了.此時(shí)建議都用貝爾沃夫攻擊,連擊組合方式為拳拳腳腳>Rising Sun>Starfall>拳拳>Lunar Phase,注意中途不要用幻影劍追打,這樣的一輪攻擊回有不小的傷害,而且最后一擊不會(huì)被BOSS BLOCK掉.13和17關(guān)的弗吉爾會(huì)變魔人,也就是說(shuō)會(huì)回復(fù)體力,如果打的比較消極,那BOSS的體力很快就加回來(lái)了.高難度最終BOSS的攻擊可是相當(dāng)犀利的,至于能否回避其多樣化的攻擊那就要看個(gè)人修為了.
杰斯塔(JESTER)
小丑時(shí)"特別版"中唯一新增的BOSS.在第5,12和17關(guān)必經(jīng)之路的明顯位置,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)傳送點(diǎn),進(jìn)入后便會(huì)與小丑對(duì)決,但只有第5關(guān)的小丑是強(qiáng)制戰(zhàn)斗,后面兩次可以不必理會(huì).小丑共通的幾種形動(dòng)方式是連續(xù)隱身,此時(shí)就用突進(jìn)和幻影劍追著打,小丑聽(tīng)下來(lái)休息時(shí)是連續(xù)攻擊的好機(jī)會(huì).之后小丑一般會(huì)放出大量的彈球,一種是快速的,有節(jié)奏地使用Trick Up和Trick Down便可回避;另一種慢速的在屏幕中持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng),此時(shí)可貼著場(chǎng)地邊緣移動(dòng),應(yīng)該能看清有威脅的球.放球時(shí)小丑的防御力加倍,可在遠(yuǎn)處用幻影劍削減BOSS體力.
第12關(guān)和第17關(guān)出現(xiàn)的小丑在體力較少時(shí)會(huì)踩在一個(gè)有臉的大球上,攻擊方式多了好幾種.球的厲害之處是會(huì)配合彈球進(jìn)行多重攻擊,一種是發(fā)出光壁限制弗吉爾的移動(dòng)范圍,不足為懼;一種是大球嘴里吐出炸彈,一般用左右翻滾萊回避;至于小丑的踩球撞擊,只要在版邊就比較容易躲過(guò).小丑踩球一段時(shí)間后就會(huì)讓球自爆,再踩上新的球,但如果能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)給予球一定量的傷害,那么是可以把球打破的.此時(shí)小丑會(huì)從球上摔下來(lái),并會(huì)有很長(zhǎng)時(shí)間的硬直.把所有的狠招都用吧!只需一兩個(gè)回合,可惡的小丑就再也蹦騰不了了.
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游戲介紹:
>>>>鬼泣3:《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2發(fā)售,鬼泣3取得極高的評(píng)價(jià),重新將“鬼泣系列”推上高峰。《鬼泣3》的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務(wù)所的但丁,在神秘男子帶來(lái)口信后,展開(kāi)了與眾多入侵惡魔的對(duì)決,與但丁為雙胞胎兄弟關(guān)系的維吉爾,也將以敵對(duì)的身分登場(chǎng),展開(kāi)一場(chǎng)西洋雙手劍對(duì)日本武士刀的華麗對(duì)決。《鬼泣3》其后于2006年被移值PC上。
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