今天小編給大家帶來的就是爐石傳說帕奇斯斬首賊用黑科技手段上狂野傳說,相信有很多玩家都很感興趣,下面就跟小編一起來看看爐石傳說帕奇斯斬首賊套牌攻略吧!
套牌數據分析
單卡分析
爆發的核心卡牌
任務+2夜幕奇襲:卡組的戰術核心點,斬首流的所有combo的展開都是建基于極為強大的賊任務光環跟夜幕奇襲強行增加數量。這兩張牌的化學反應十分足,但夜幕奇襲前期是卡手牌,起手必須換。
回手的體系,2暗影步、2熊貓、2百度:不帶這些卡怎么做任務!!
2伺機待發:任務賊的搶節奏牌,某些OTK的啟動牌,肯定帶2,就怕起手來
2背刺:前期補刀解場用,后期過墻補刀
產卡元素體系:2張火羽精靈、1張火巖元素:契合任務賊體系的牌,在解場手段豐富,隨從講究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手產隨從的卡就是好卡,更何況是1費的55,小元素首先可以做任務,做完任務可以鋪場,起手有火巖元素跟1火羽精靈就可以期待5費任務完成,而且元素體系是做任務最快的體系,沒有之一。
同時產卡元素可以通過夜幕奇襲這張卡復制到卡庫里面去增加厚度,在帕奇斯前期被賣掉的情況下夜幕火巖元素是很不錯的選擇,可以算一筆賬,3個火巖元素=3個本體55+6個55小元素,共9個55,6個火巖元素=6個本體55+12個55小元素,共18個55隨從,在對陣防戰,非心火的牧師這些純防守的卡組,多出來的9個55可以耗掉對手大部分單解,以及2張龍息級別的AOE,然后可以靠其他55隨從踢死對面,至于18個55隨從?我兩個夜幕貼給火巖元素對面直接跑了,所以我也不好說效果如何......當然在手牌質量不行的情況下勉強夜幕火羽精靈還是可以的,只是6個55,不太賺.....
2冰川裂片:跟任務賊相性極好的防御牌,1費的費用,護臉護隨從都好用,對快攻幾乎是全程用冰川裂片做任務,5費回合對方下塞布卡我方任務的時候幾乎只能用冰川裂片回手冰川裂片去保自己的場面,肯定要帶2!
2消失:任務賊唯一的大AOE,爆牌賊用消失然后爆牌魚爆牌很惡心,但我可以說任務賊用消失比爆牌賊惡心100倍,既能清場又能跟回收己方沖鋒戰吼,效果比扭曲虛空這種怕亡語的AOE強太多....肯定帶2,但怕起手來
2活動假人:任務賊的好牌,0費用來做任務簡直強無敵,2張王+2張任意回手可以讓你5費做完任務的同時拍2個55嘲諷返場,2王+消失3卡直接完成任務,同時王在緊急時刻能夠抵擋一次場攻,在某些劣勢局里面為下回合絕地反殺提供最后一點血線,必須帶2
1怒鰭獵潮者:這張牌也是任務賊的好牌,做完任務后,連帶的55墻就是對血線的最好保護,前期也可以用它做任務同時護臉,但是因為卡組打法問題,這個卡我只帶了一張......如果不玩斬首流可以帶2張
2工程師學徒:沒有過牌的任務賊就是辣雞,用過牌做任務的任務賊就是神,大量過牌是任務賊也是所有自閉卡組的根本核心,帶2
2寒光智者-0豆莢:這個形態因為有夜幕奇襲的滿血強殺combo,這套combo需要大量過牌去找到key牌,而用大哥給對手過牌這種事根本不用擔憂,對手手牌再多,但是水晶是有限的,論單回合水晶的利用率,做完任務的任務賊可以俯視所有對手,有牌,但你打不出,解不了場面,這個道理是跟爆牌賊的有牌用不了是有異曲同工之處的。至于0豆莢是因為豆莢過牌庫速度慢,而且不能回收(主要原因),反而不適合夜幕奇襲斬首流的體系,所以沒帶。
不是消耗品,而是決定勝負的核心牌
海盜體系:在這個體系里面哈哈主要用來檢索帕奇斯的,哈哈用來解場賣掉一點不心痛,不打臉毫無問題,夜幕奇襲帕奇斯是這套牌的最主要贏點,在中后期手牌結構良好的時候一定要回收帕奇斯,請記住這個卡組的教條,在大哥瘋狂過牌以及夜幕奇襲的體系下,任務賊空場突然斬殺滿血對手,2回合打死70血防戰就跟玩一樣。
完全不用考慮投入的卡:
1、小野菊,前期太弱,也是跟夜幕奇襲一樣的卡手牌,上限遠不如夜幕奇襲,王比小野豬好用太多了
2、大范,這張牌只有對陣快攻的時候胡了才有用,對陣中慢速卡組丟上去就是吃圣光炸彈就暴斃的命,不是很靈活,不如多帶過牌找combo直接斬對面,狂野模式慢速對局不是比大小,而是比厚度跟直傷......、
3、銅須,試過帶,10局里面6局沒用的牌,在任務賊里多數情況就是裂地銅須,多一張銅須就少一分早做完任務的可能,盡管他后期能力看起來很牛B,但是任務賊根本不用打后期,10費就能分出勝負,不怕死的勇士可以考慮帶。
4、老司機:除了效果強大的消失,任務賊沒有4費以上的牌,完全沒用的牌
可選卡位: (去掉2夜幕奇襲,從斬首流切換成平推流,減少前期卡手的風險,但打后期鋪場極強的卡組會有翻車的風險)
1、芬利,跟任務賊相性100分的隨從,前期過渡不錯的隨從,中期換成圖騰或者報告兵就就有底氣平推死對面了,換成分流也可以協助過牌,而且可以通過回手再去換掉不適合的技能,芬利在平推流的地位就是低配大王,平推流的必帶卡,斬首流不用帶
2、-1大哥、+1豆莢,前期做任務很好用,平推流至少帶1張
3、海盜殺手蟹x2,對陣阿爾法狗跟真人海盜戰可以提升2成勝率,前提是要摸到
4、謝娜,謝娜在5-3的分段法師數量多的環境下比張杰好用很多,摸到謝娜對陣冰法宇宙法勝算上升30%不是吹的
5. 八個里亞爾,頂向檢索沖鋒海盜很不錯,但是這張牌反而不適合斬首流,斬首流需要的是過牌庫的牌,反而不需要定向檢索海盜
6、鬼靈爬行者,做完任務這個隨從可以惡心死一堆宇宙套,對阿爾法狗可以單吃玻璃+帕奇斯,前期過渡很不錯,這個卡可以跟怒鰭獵潮者互相競爭上崗
如何去贏?
帕奇斯大軍會吞噬你!
單卡介紹完畢,下面是斬首流比較常用的后期斬殺牌序。
帕奇斯突擊斬首: (這套卡組的最主要的制勝方式,根據實戰的情況來靈活拆解使用,腦子一定要清醒!實戰里斬殺值未必有理論上高而且有時候只需要少量的帕奇斯就能斬掉對面,千萬別狼去追求7帕奇斯斬殺!!)
1、敵方無墻4或7帕奇斯沖鋒斬殺:己方空場情況下,[combo1號:使用1帕奇斯(哈哈拉帕奇斯同理,下同)(1費)→夜幕奇襲1或2次帕奇斯(2、4費)→熊貓或者擺渡人回手帕奇斯(2費)]→[combo2號:打出回手的帕奇斯,沖出4或7個帕奇斯(1費)]=單回合20-25或35-40點空場斬殺(所有的傷害計算均不算第一個帕奇斯打5),共6或8費。這是最基礎,實戰中最常用的斬殺牌序。
注:combo1號與后面打出回手后帕奇斯可以分開2個回合打出。暗影步帕奇斯可以節省3費(后面combo1號回手的費用均以熊貓擺渡人回手做例),故最少水晶的斬殺就是3費3牌=空場20點斬殺,5費4牌=空場35點斬殺
2、 敵方無墻空場擊殺40血or70血:己方空場情況下,回合1:打出combo1號(5費或7費),回合2:打出combo2號沖對面的臉(1費)→消失回收所有帕奇斯→(6費)→丟手里的帕奇斯繼續沖臉(最多3費) 回合3:丟出手里所有的帕奇斯沖對面臉,最多7個帕奇斯(1-7費),1號斬殺牌序的延伸,正常對局理論最高輸出的牌序
注: 此牌序比較靈活,打出combo1號以后可以在下個回合掛上還沒掛的任務或者丟元素過墻,再打combo2號。有些對局需要用這個牌序斬殺的話就可以緩著做任務,全力過牌,任務在后期再掛是可以的。
有伺機待發的情況下,回合2的操作更加靈活,伺機待發消失以后,可以當回合再沖6個帕奇斯繼續沖臉,完全不給加血的活路,或者可以選擇在回合3打出7帕奇斯以后在接一套伺機待發消失再次回收4或7個帕奇斯,回合4再沖4或7個帕奇斯,此牌序空場理論4個回合最多可以打110血(5+35+35+35),也就打防戰可以用(防戰打任務賊真能疊這么多甲???),需要非常極端的牌序,幾乎只有在疲勞階段牌庫過空的情況才能打出來,實戰里我玩這套combo絕大多數情況是帕奇斯回手里的時候死了幾個.........能打出來110血的肯定能上逗魚時刻了
3、消失越墻斬殺:使用1帕奇斯(1費)→夜幕奇襲1或2次帕奇斯(2、4費)→伺機待發消失(3費)→打出1帕奇斯(1費)=對面完全空場(對面滿手牌的情況炸掉淤泥、劍龍騎術會殘留墻)+沖出4或7個帕奇斯,共4或5牌,6或8費,完全空場20點斬殺或35點斬殺,比較常用,一般此牌序用于過對方有大量高血量嘲諷或者恩佐斯一波的場面。
注:此combo需要注意一下比較常見的淤泥、劍龍騎術。 淤泥解法:對手有多個淤泥且手牌比較滿的情況,用第一個沖出去的帕奇斯解掉召喚順序靠后(恩佐斯一波的話應該是最靠右的那個?我沒遇過對面恩佐斯拉N個淤泥需要斬殺的局面,求大手指正)的淤泥再消失,讓召喚順序靠前的淤泥回手。 劍龍騎術解法:2張以上劍龍騎術的話先解掉后貼劍龍騎術的隨從再消失,消失以后掉下來的劍龍用匕首+1個帕奇斯就能解,騎士血量上限只有30,6個帕奇斯剛好沖死。
極端情況下,有硬幣跟第二套伺機待發的情況下沖完帕奇斯可以回收所有的帕奇斯下回合再沖......
大哥疲勞斬: (疲勞斬我只用過很少次,也就斬了幾個宇宙術跟宇宙法,這只是個前期帕奇斯被臟鼠拖走或者用去解場的制勝方式)
做完任務以后,使用大哥加速雙方過牌(大哥做任務也不是不可以),然后回手大哥,同時所有元素隨從全部賣掉解場同時保證自己血線,順便蹭血,夜幕奇襲大哥補充6張牌庫牌,只要賊比對方多10來點血就能通過大量的大哥通過爆光對方牌庫的牌,讓對面難以掏出解牌去解場,通過疲勞值“補刀”斬殺對面。因為任務賊過牌偏快,實際上任務賊的疲勞比對面是要高一點的,所以此斬殺方式需要場面蹭血,不蹭血基本斬不了,這屬于自損20殺敵剛好30的方式,對付一些高血量的對手可能會有點棘手,但是我沒遇過這種情況...
無盡的元素:
主要用于前兩個斬殺方式都不可行的情況,我只用過一次,對面是個帶臟鼠的防戰,我手牌比較稀爛,帕奇斯跟大哥都被解光光了,靈機一動想用無盡的元素解死對面,對面看到我2次夜幕奇襲火巖元素以后粉碎了我以后直接就跑了.......18個55確實很難解,但是對付一些有后期鋪場/斬殺手段的卡組可能會翻車,這個只能算是非常手段,不建議開局就沖著這個手段贏.....
對局分析
戰士 :(起手策略有兩種可選:1、默認阿爾法狗戰,起手留任務,回手,冰川裂片,哈哈 2、默認防戰:起手留任務、過牌、回手,遇到阿爾法狗或者真人海盜戰就跑)
1、全速沖臉型海盜戰(真人使用的海盜戰):19開大劣對局,只贏對面起手卡一堆直傷,這種對局基本是死在自己做完任務的那一回合對面牌剛好打光,被最后的直傷拍死,還好狂野現在真人海盜戰非常少,所以不用太過擔憂這個問題。
2、阿爾法狗中速戰:46開對局,比真人好打很多,對方開局并沒有全速戰那么急躁,而且手里總會卡著一堆奇奇怪怪的牌,但對手胡了還是吊打任務賊,任務賊完全不怕化血為濃,科比,DVA龍,破法者、砰砰博士、大螺絲這種low牌,這種對局只要5費做完任務,6費能返場贏一半,阿爾法狗對于對方隨從場攻遠高于己方隨從的策略90%都是先解場,當阿爾法狗開始解場的時候它就輸了,換掉2奇襲帶上2殺手蟹就更好打了。
3、各種防戰:8.5-1.5開,對方前2費不打臉默認防戰,全速過牌早日做任務找combo,然后防一手亂斗,每次鋪場最多3個55,慢慢磨死對面,防戰的解牌是完全不夠用的,而且生物質量剛好被55壓制,不all in的情況就靠拖卡差就能拖死防戰,更何況這套有沖鋒斬殺,只輸一手自己卡手做不完任務而且對面胡了被搶死
4、奴隸戰:5.5-4.5開,沖C的路上只遇到一個,贏了,這個對局就是看任務做得快還是奴隸主生得快,但任務賊還有一手后手消失讓一波奴隸主卡死在手中,先做完任務的任務賊身材剛好壓制奴隸主....然后就是一路平推
薩滿 :(起手策略:1、默認打臉薩的話起手留任務、回手,冰川裂片,哈哈 2、默認其他薩:起手留任務過牌、回手,遇到打臉薩就跑)
1、打臉薩:28開對局,打臉薩的前2費是爐石最強勢的前2費,前2費李博魔像開局幾乎可以宣判任務賊的死刑,那2貨能輸出5-10-15點輸出,但是如果對手起手沒有李博魔像而是海盜開局的話那就還能打,任務賊打打臉薩多數情況就是差那5-10點血多一個回合去反殺對面,477這貨只要有冰川裂片它基本就是永凍人了,建議用冰川裂片做任務......當然對面直傷過多強行擼死那就沒辦法了
2、其他薩:8-2開對局,一個6費前不能把任務賊血線搶到15以下的薩滿就是被任務賊各種華麗表演反殺的命運,回手全部給過牌,早日找到帕奇斯斬殺Combo,呱跟退化對任務賊完全無用,火山噴發效果很一般,對中慢速薩滿的對局防第一張元素毀滅,其他的AOE都不防,對面的土爸爸白眼在消失面前就是一堆廢土,用消失越墻7帕奇斯斬殺可以輕松干掉對面。
騎士 :(起手策略:留任務、過牌,回手)
1、神恩活魚騎(標準模式套路移植過來):19開對局,對面鋪場速度堪比蛋德,這個版本魚人質量非常高,比護盾兵動員這些牌要略強一些,互相buff的情況下,滾雪球速度極快,而且還有imba的神恩術去過牌,場攻壓力大得根本沒辦法做任務
2、中速閱兵騎:28開對局,遇到的情況基本同上,報告兵基本解不干凈軍需官跟光鑄劍龍太強了,報告兵一波爆發就能打掉任務賊一半的血......更何況這樣的爆發有3-4波?
3、佛魚騎:46開對局,任務賊打這種四不像,斬殺在10費甚至更后的中速卡組比打活魚騎好打很多,平風情況下,對手的發力期主要是芬杰佛祖1號佛祖2號連拍,而任務賊只要在5費有一張伺機待發去啟動任務或者消失就能把場面慢慢扳回來,但對手123456連拍任務賊那就沒辦法了,任務賊不怕砰砰弗丁這種強力大哥,就怕對面前期鋪的多.....
4、死魚騎:5.5-4.5開:兩方都有一回合打20點的能力,但任務賊小優,任務賊在中期的場攻壓力讓死魚騎沒空閑時間下魚,這是任務賊唯一的優勢點,這個對局主要看雙方過牌的速度,誰先找出一套斬殺誰就贏
5、恩佐斯奶騎:9-1開,無進攻能力,靠拖卡差的騎士在有消失而且帶空場30點斬殺的任務賊面前就是送分的
小德 :(起手策略:默認青玉德,起手留任務,過牌,回手,看到蛋德直接跑)
1、蛋德:0.5-9.5開,只贏過一局消失解了活體法力...建議看到蛋德直接ESC投降,不要浪費時間(不排除對面起手全buff.....)
2、青玉德:7-3開,對手青玉護符,成長,青玉成長,青玉之靈,艾雅/大象的開局直接跑,不是這種神仙開局的話5-6費以后做完任務以后任務賊就是對面的媽媽,一波1費隨從鋪場就能輕松干掉青玉德,主要上分食糧之一.....
3、星界德:7-3開,對手激活硬幣星界開局然后下面的3個回合連拍大哥可以直接跑,不是這種開局可以放心大膽做完任務然后不all in,留一手冰川裂片防一手死亡之翼清場,對面不胡非常好打的對局,5級守門分段特別多
4、藍龍德:7-3開,這種對手的發力期在9-10費,就不用多說了,對面準備發力的時候,55大軍已經將對面淹沒了........這個對局只輸過一次對手前2-3個回合都在跳費然后激活被大藍龍騎臉.....
法師 :(起手策略:起手留背刺、任務、過牌、回手,打所有的法師都可以選擇外掛謝娜提高勝率)
1、冰法:4-6開,并沒有什么好說的,快速做完任務然后搶臉,然后就看運氣了,抽到謝娜的話搶一個冰箱來回就是2回合的差距......
2、宇宙法:7-3開,首先宇宙法全場清5的手段是呼啦/5費卡扎庫斯藥水+魔爆術/火山藥水/1費卡扎庫斯藥水,單卡全場清5的手段只有10費卡扎庫斯藥水,還是那句,高費回合切忌ALL IN ,每次鋪場都只鋪3個55,慢慢蹭血,逼光AOE再all
in,最理想的打法是過牌等機會沖4個帕奇斯進行突然斬首,或者考慮夜幕奇襲大哥燒光對手牌庫用疲勞斬破冰,爆掉雷諾宇宙法必輸,但小心對手報復性瘋狂用直傷打臉,我還真被直傷打死過一次,這個卡組人口5級-3級左右比較多,完全值得帶一個謝娜針對,是主要的上分食糧之一
3、奧秘法:5-5開,對面奧秘順序來得好,任務賊毫無機會,對面奧秘順序來得差,奧秘法毫無機會,這是一個不是你吊打我就是我吊打你的對局,我認為完全看運氣......夜幕奇襲可以用來破法反...(什么還有帶擾咒的????打得好我認輸)抽到謝娜吃對面一法反或者復制就是吊打局
術士 :(起手策略:起手留任務,大哥,回手,過牌,后手可留火巖元素)
1、宇宙術:8-2開對局,上分最最最主要的上分食糧,5級以上常見卡組之一,很自豪的說這是我沒有輸過的對局,可能是我沒遇過我牌序差的情況,10費前就能終結戰斗,55大軍對于宇宙術就是噩夢,只有力代燒、扭才能換掉任務賊的場面,其他牌都是劣勢交換(女王、大帝換1費牌...),一路平推就能推死,更何況是有越墻高斬殺能力的任務賊........用任務賊必須在排隊的時候默念,古爾丹!吳彥祖!雷諾杰克遜!來我身邊!
牧師 :(起手策略:起手留任務,過牌,回手,后手可留火巖元素)
1、心火牧:1-9開對局,這個對局比較無解,對手的發力期剛好是任務賊的真空期,我沒贏過的對局,328前期沒辦法解掉,然后翻倍翻倍心火,卒,有大神可以指點我該怎么打么.....
2、龍牧:6.5-3.5開對局,很好打的對局,對手的攻擊力偏低,直傷只有6點,除了123456連拍我方做不完任務連消失都摸不到的對局(還真遇到過),任務賊是很好打龍牧的,龍牧現在比55大且有點威脅能力的隨從只有556還有史學家檢索的清場大表哥,當任務賊做完任務以后就能輕松返場然后通過生物質量壓制對手,龍牧的絕對厚度比任務賊要薄一點,選解光對面隨從的贏法或者帕奇斯斬首的贏法都可以
3、宇宙牧:8-2開對局,對面是套毫無進攻能力的卡組,任務賊可以休閑的慢慢過牌做任務,然后55推平對面,當然最無腦的贏法就是大哥瘋狂過牌然后 消失接7帕奇斯的強行斬首戰術,主要上分食糧,而且數量真的不少......
4、抄家牧:10-0開對局,隨便偷,偷到任務算我輸!低分段主要上分食糧之一,被心靈視界偷5費任務的任務賊請把爐石傳說刪除!這游戲不適合你!
潛行者 :(起手策略:起手留任務,過牌,回手,后手可留火巖元素)
1、奇跡賊/藍龍賊:6-4開對局,這種類型的賊不胡的話,不做達人或者大范前期場攻賊低,完全可以無視場面直接做任務,5費做完任務以后,6費我方鋪場對方幾乎沒有辦法完美處理任務賊場面(加基森拍賣師上逗魚時刻級別的發揮除外),解不了場就要掉一半血,然后可以用帕奇斯直接斬首對面,有伺機待發消失更好打,完美處理對面加基森隱藏同時返場,直接決定勝局,對手前期必須要做范或者達人去搶臉,否則幾乎沒有勝機,這個對局沒有8費,7費不是我搶死你就是5費你搶死我......
2、同行:4-6開,誰先做完任務同時鋪55誰直接贏,由于這套有夜幕奇襲卡手的風險,做任務的速度是比不上標準移植過來的...我打同行就差一個回合做完任務然后被推死...還好同行很少...
3、爆牌賊:6-4開,如果判定對手是爆牌賊的話起手把元素牌全換,盡量把手上的元素隨從跟過牌隨從直接全當垃圾扔而且直接全撞死盡量不要變55防消失爆牌,不要用來做任務,只留一手大哥臟對面,任務一定要用冰川裂片或者帕奇斯哈哈這種不增加手牌數的隨從去做,爆牌賊前期一般是不敢去爆任務賊的牌的,給任務賊過牌就是自己找死(低分段的爆牌賊還真有自己找死幫我過牌做任務的),由于這套有夜幕奇襲的存在,所以基本不用擔心因為疲勞被爆死,死法只有隨從被爆光然后被對面無限恩佐斯推死,這個對局的要點就是要調整手牌結構,把帕奇斯夜幕伺機待發消失的combo抓在手上底氣就很充足了...當然還有一種贏法就是在8費之前自己手風非常順,逼出對面2波消失靠大量的55硬頂無限恩佐斯......
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