爐石傳說砰砰計(jì)劃版本中玩家們找到有趣的卡組了嗎?小編在這就為大家?guī)砹思扔袆俾视钟腥さ目ńM?下面小編就為大家?guī)砹藸t石傳說砰砰計(jì)劃變種進(jìn)化薩卡組玩法的介紹,一起來看看吧。
砰砰計(jì)劃變種進(jìn)化薩卡組
卡組代碼:AAECAaoIBpMJ88ICtssC688Cp+4C7/cCDPAHkcECm8IC68ICm8sC+9MC0eEC3+kCsPAC4vgCnP8CioADAA==
卡組思路
大地之力:2/2的buff,可以讓我們的隨從立刻進(jìn)行動(dòng)作,也可以達(dá)到保護(hù)隨從的目的,使其強(qiáng)行不死,即便是圖騰也能因此獲得一定的生存能力,并且如果buff的是元素還可以補(bǔ)充一張?jiān)乜ǎa(bǔ)充的卡雖然不穩(wěn)定,但是也存在奇跡的可能,給個(gè)火元素、奧拉基、卡里莫斯什么的簡(jiǎn)直美滋滋,并且給了元素卡,就意味著后續(xù)要觸發(fā)卡里莫斯的效果就更容易了。
蠻魚圖騰:本身0/3入場(chǎng)就可以獲得1/1隨從,解不掉就會(huì)一直超生,保證場(chǎng)面的攻擊頻率,而高攻擊頻率的存在可以為這套牌提供許多便利,不管是解場(chǎng)方面還是輸出方面,輸出方面配合嗜血傷害爆炸,解場(chǎng)方面配合火舌也能把對(duì)手解得生活不能自理,并且因?yàn)槲覀冇羞M(jìn)化體系,所以一地小魚的時(shí)候,一波進(jìn)化,站場(chǎng)能力瞬間提高一個(gè)檔次,特別是配合DK,非常有趣。
骷髏搗蛋鬼:4費(fèi)2/2,戰(zhàn)吼給自己一個(gè)5/5,亡語給對(duì)手一個(gè)5/5,雖然給對(duì)手的5/5有延遲,但是2/2太容易死了,那么相當(dāng)于4費(fèi)只有一個(gè)2/2,虧的要死,所以幾乎沒有任何卡組要帶它,而我們是例外,我們有不穩(wěn)定的異變,試想搗蛋鬼入場(chǎng)么以后,一個(gè)不穩(wěn)定異變或者DK,4費(fèi)搗蛋鬼升級(jí)完成,5/5也升級(jí)完成,搗蛋鬼就變成無負(fù)面效果的卡了,但是畢竟只在和進(jìn)化配合的時(shí)候才是這么優(yōu)秀,所以只帶一張。
嗜血:我們有蠻魚圖騰,英雄技能的圖騰,火羽精靈、薩隆苦囚等鋪場(chǎng)的隨從,加上職業(yè)特性也是鋪場(chǎng)的,那么自然得有場(chǎng)面,但是機(jī)智的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)隨從質(zhì)量并不是那么高,不容易打出高額的傷害,即便個(gè)別回合有很強(qiáng)場(chǎng)面也打不出多少傷害,所以我們需要一張嗜血,提供一個(gè)爆發(fā)手段,在有場(chǎng)面的時(shí)候可以一波帶走對(duì)手。
沙德沃克:我們的戰(zhàn)吼有火羽的1/2、雨云的補(bǔ)給元素卡、石丘的發(fā)現(xiàn)嘲諷、薩隆苦囚的分身術(shù)、發(fā)明家的叫吵吵、菌菇術(shù)士的buff、女巫的aoe,如果這些卡打了大半,那么在后期的時(shí)候我們一個(gè)沙德沃克便可以制造一波場(chǎng)面,對(duì)手解不掉就爆炸,即便解掉一些,那也是一個(gè)嗜血帶走的事情。
那么關(guān)于薩滿還有什么其他卡組呢?小編為大家準(zhǔn)備了《爐石傳說》砰砰計(jì)劃薩滿卡組推薦的介紹。
爐石傳說暗月馬戲團(tuán)攻略大全:點(diǎn)此進(jìn)入
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