紅色警戒3是一款由美國(guó)藝電公司出產(chǎn)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在游戲中玩家會(huì)遇到遭遇戰(zhàn),這對(duì)很多新手來(lái)講不太了解,那么今天小編就給大家?guī)?lái)紅色警戒3遭遇戰(zhàn)的心得分享,讓我們一起來(lái)看看吧。
紅色警戒3遭遇戰(zhàn)的心得分享:
先來(lái)分析下各勢(shì)力
海軍
研究海軍后得出的結(jié)論是:強(qiáng)弱排名日升>盟軍>蘇聯(lián)。當(dāng)然這是用下來(lái)的結(jié)論。如果是電腦用的話盟軍肯定最強(qiáng)的。
日升主要就強(qiáng)在海軍(升級(jí)海軍后皮厚極了,攻擊力也提高很多),而遭遇戰(zhàn)地圖多數(shù)都有海。一開(kāi)始我愛(ài)用盟軍,基本沒(méi)贏過(guò)兇殘電腦- -;后來(lái)改用日升,終于能在2vs2、1個(gè)兇殘幫手,2個(gè)兇殘對(duì)手情況下贏了。日升的戰(zhàn)艦射速快,威力大,技能又好,十分好用。不過(guò)戰(zhàn)艦也有弱點(diǎn),就是在目標(biāo)快速移動(dòng)時(shí)打不到。所以它可以克制航母這種速度慢的單位,卻很可能被飛翼船這種高機(jī)動(dòng)單位克制,所以怎么吸引敵人火力讓目標(biāo)停下來(lái)就比較關(guān)鍵了。一般對(duì)手是俄國(guó)的話,3艘混編在艦隊(duì)里就能橫掃全圖了。對(duì)盟軍要看情況,如果他有很多冰凍戰(zhàn)機(jī)的話只能慢慢磨了,出再多也是被縮小的。開(kāi)始你基本一直是縮小狀態(tài)。要到出一批天狗護(hù)航,干掉幾批大部分冰凍戰(zhàn)機(jī)后才能遠(yuǎn)離港口開(kāi)始反攻。
盟軍海軍也是很厲害的,但不做主攻隊(duì)伍,是做輔助用的。有一次一怒用4萬(wàn)開(kāi)局,出了一堆航母,想不到對(duì)手隨機(jī)到日升,用一半兵力就把我解決掉了。所以航母和將軍戰(zhàn)艦單挑是毫無(wú)勝算的。飛翼船是海上防空單位中火力最猛的。此外還有個(gè)很牛的特技:干擾彈。但問(wèn)題是要充分發(fā)揮其作用就要微操很好。我都分別編5支隊(duì)了還是覺(jué)得很難控制,畢竟不是定住。而航母是三個(gè)勢(shì)力中海軍終極單位中火力最弱的(攻擊頻率太低),根本不能當(dāng)傷害輸出主力用,但特技十分地厲害,范圍大,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。弄個(gè)兩三艘專門(mén)搞停電效果非常理想(打在電廠上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪費(fèi)寶貴的資金了。
蘇聯(lián)海軍終極單位其實(shí)和日升傷害差不多,而且是面?zhèn)Γ矣醒獡Q攻擊頻率的特技(像下雨),傷害輸出極大??梢哉f(shuō)和將軍戰(zhàn)艦各有千秋(由于海軍間隔足夠遠(yuǎn),打陸地時(shí)又不可能和陸軍混編,就忽略誤傷的缺點(diǎn)了)。但問(wèn)題是一旦被近身就慘了,而將軍戰(zhàn)艦還能沖,所以將軍戰(zhàn)艦要比無(wú)畏戰(zhàn)艦存活率高很多。蘇聯(lián)的運(yùn)兵車(chē)不能攻擊地面,而且還是浮在水面上的。沒(méi)有上天入海的“鰩魚(yú)”那么好用。而且電腦就盯著你運(yùn)兵車(chē)打,損失率很高。不像鰩魚(yú),要么不浮上來(lái)你打不到,一上來(lái)就是一下齊射。(升級(jí)后火力也屬于比較變態(tài)的)
空軍
空軍綜合來(lái)說(shuō)其實(shí)很平衡的,但硬要比個(gè)高下的話,我覺(jué)得空軍最弱的是日升,最強(qiáng)的是盟軍(1級(jí)就有有升級(jí)耐久和載彈)。盟軍雖然沒(méi)有活動(dòng)自由的直升機(jī),但兩種轟炸機(jī)極厲害,維和轟炸機(jī)升級(jí)空軍后,兩架6顆彈就能干掉一個(gè)兵營(yíng)。世紀(jì)轟炸機(jī)就更恐怖了,如果有戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航防止有敵人戰(zhàn)斗機(jī)追擊,升級(jí)后皮極厚?;究梢员WC活著回來(lái)。(不過(guò)需要關(guān)照下它的,因?yàn)槿绻麖椝幱猛晁鼤?huì)自動(dòng)回航,沒(méi)用完會(huì)愚蠢地在目標(biāo)上空盤(pán)旋。如果不注意就死定了。用計(jì)劃路線也是比較保險(xiǎn)的辦法)。但盟軍的空軍因?yàn)槭茱w機(jī)場(chǎng)限制無(wú)法量產(chǎn),因此肯定是定位在輔助地位上的。轟炸機(jī)騷擾敵人經(jīng)濟(jì),定點(diǎn)清除防御工事,雖然職責(zé)不是負(fù)責(zé)輸出傷害,但作用仍然很大,而且對(duì)方有防空塔都擋不住。因此盟軍的空軍有很大優(yōu)勢(shì),空軍可以說(shuō)是盟軍的最大優(yōu)勢(shì)兵種。
日升因?yàn)槭莾蓷珕挝唬虿贿^(guò)你可以換形態(tài),所以游戲?yàn)榱似胶猓糠N單位和其他勢(shì)力對(duì)應(yīng)的武器相比裝甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外兩個(gè)勢(shì)力的戰(zhàn)斗機(jī)拼,3架拼1架盟軍的升級(jí)版還拼不過(guò)(到底便宜沒(méi)好貨?。?。但日升的空對(duì)地部隊(duì)攻擊力是出奇地高。直升機(jī)在地上的導(dǎo)彈和在天上的導(dǎo)彈傷害輸出完全是兩個(gè)等級(jí)。特別是升級(jí)導(dǎo)彈后更是想下導(dǎo)彈雨,三架可以干掉任何一種防空塔。
蘇聯(lián)的直升機(jī)主戰(zhàn)武器是機(jī)槍,定時(shí)噴一下,沒(méi)上規(guī)模時(shí)候一般是看到防御武器就只能逃的主兒。對(duì)載具和兵的傷害比較平衡(說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是中庸),但至少是一個(gè)機(jī)場(chǎng)就能量產(chǎn)的機(jī)型,還算比較價(jià)廉物美。其實(shí)不看存活率的話,蘇聯(lián)空軍和盟軍差不多強(qiáng),但問(wèn)題是盟軍的轟炸機(jī)能全身而退,而蘇聯(lián)的飛艇則基本就是買(mǎi)單程票的,2500不便宜啊。
再單獨(dú)比較下各勢(shì)力的空軍獨(dú)有單位
蘇聯(lián)的飛艇攻擊力很強(qiáng),可惜會(huì)誤傷,而且機(jī)動(dòng)力極差,不能編在主力隊(duì)伍里。而想用它來(lái)偷襲基地的話也只有電腦對(duì)你有用,電腦比較賴皮,它知道你飛艇的位置,1vs1的時(shí)候是沒(méi)可能偷襲到基地的(如果你覺(jué)得換個(gè)礦場(chǎng)也合算的話,那就多造吧,炸礦有奇效,碰到日升是必造來(lái)炸它孤礦的)。我一般不對(duì)日升是不造的,唯一造的用處也就是小地圖情況下殿主力后,萬(wàn)一主力擋不住撤了,而電腦又損失不大,那就要靠飛艇拖住他們了,炸掉一個(gè)重裝一個(gè)普通單位就夠本了。血厚啊,能耽誤電腦老長(zhǎng)時(shí)間。總得來(lái)說(shuō)機(jī)動(dòng)力差是硬傷,大地圖根本跟不上主力的速度,大地圖就用來(lái)炸分礦吧,幾乎100%能炸掉)飛艇救是舍身成仁的單位,一旦出門(mén)就別想著還能活著回來(lái)。
盟軍的冰凍飛機(jī)也是強(qiáng),電腦用的話就看到你一堆縮小的單位,而且冰住的話一個(gè)機(jī)槍兵一槍就能干掉你,所以碰到電腦盟軍很可能就活活死在冰凍飛機(jī)手上。但是給人用的話,還是那句話:難操作。如果你給飛翼船編隊(duì)了,那就不夠編冰凍飛機(jī)了,看來(lái)如果你沒(méi)有一雙快如電腦的手,那只能在海軍和空軍中選一種微操了。
如果說(shuō)冰凍飛機(jī)是很強(qiáng),那日升的天使就是強(qiáng)得變態(tài)了。不僅是唯一的對(duì)空對(duì)地通吃的飛行導(dǎo)彈單位(直升機(jī)還要變形才能對(duì)空,有硬直時(shí)間),而且攻擊力驚人(雖然日升一級(jí)就能升級(jí)火箭,但似乎她不升級(jí),導(dǎo)彈顏色沒(méi)有變,而且升級(jí)時(shí)候身上也不閃,可能她這個(gè)不算導(dǎo)彈囧rz)。而且還能修。此外還有個(gè)極其變態(tài)的特技:癱瘓鞭。飛翼和冰凍飛機(jī)只能說(shuō)是弱化對(duì)手,那癱瘓鞭就是名副其實(shí)地癱瘓對(duì)手了。一架冰凍飛機(jī)幾乎不太可能冰住的,要的時(shí)間太長(zhǎng)了,早被擊落了,而癱瘓鞭是點(diǎn)到就定住的。被她定住就是板上魚(yú)肉了。唯一的缺點(diǎn)是3級(jí)兵種,早期無(wú)法出不說(shuō),日升還是建筑單獨(dú)升級(jí)的,而兵營(yíng)是最容易干掉的建筑之一,考慮到生產(chǎn)的困難程度,不知道有誰(shuí)會(huì)敢冒3級(jí)建筑隨時(shí)就沒(méi)有的風(fēng)險(xiǎn)來(lái)量產(chǎn)當(dāng)主力用。皮也沒(méi)有直升機(jī)厚,而且直升機(jī)導(dǎo)彈有升級(jí),她沒(méi)有。所以要量產(chǎn)的話,還是直升機(jī)比較實(shí)惠,大不了看到戰(zhàn)機(jī)就跑唄。
陸軍
一般都說(shuō)是蘇聯(lián)強(qiáng),但我覺(jué)得盟軍也很強(qiáng),用下來(lái)覺(jué)得是蘇聯(lián)>=盟軍>日升,按單位質(zhì)量來(lái)說(shuō)毋庸質(zhì)疑蘇聯(lián)是最強(qiáng)的,但盟軍的雅典娜炮只要1400而蘇聯(lián)的重坦克要2500,而從對(duì)重裝備傷害效果上來(lái)說(shuō),雅典娜炮甚至好于天啟坦克,天啟坦克有優(yōu)勢(shì)的主要是對(duì)輕裝備上面。沒(méi)有最短射程的設(shè)定、沒(méi)有移動(dòng)速度太快打不到的問(wèn)題、還能碾壓(雞肋能力,這么慢,哪個(gè)輕單位站著不動(dòng)給你壓啊...)??隙ㄓ腥藭?huì)說(shuō)雅典娜炮對(duì)應(yīng)的是v4,但問(wèn)題是v4誤傷十分嚴(yán)重,從2代開(kāi)始就是清固定目標(biāo)用的,但雅典娜炮可以躲在主戰(zhàn)坦克后面輸出巨大的傷害(用法和將軍戰(zhàn)艦比較像),應(yīng)該說(shuō)地位和作用與v4是有差別的,可以有人說(shuō)“我用蘇聯(lián)從不出v4”,但肯定沒(méi)人會(huì)說(shuō)“我用盟軍從不出雅典娜炮”的。
蘇聯(lián)陸軍強(qiáng),不是只強(qiáng)在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很強(qiáng)。無(wú)論對(duì)手怎么變套路都可以輕松應(yīng)對(duì):防空是別無(wú)選擇的,只能用運(yùn)兵車(chē)(火箭兵射程短混戰(zhàn)時(shí)候容易被壓死,用起來(lái)太費(fèi)神)。鐮刀用來(lái)跳兵群。蜘蛛用來(lái)定載具或寄生。熊和狗一樣,也是專門(mén)殺兵的,而且效率很高??上ё顝?qiáng)主戰(zhàn)坦克鐵槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能干掉敵人主力后修整時(shí)吸吸敵方建筑,至少可以不用回去修了,也算是個(gè)好技能。這代重坦克雖然少了兩發(fā)導(dǎo)彈不能空地通吃了,但多了個(gè)極有用的技能,能把載具吸過(guò)來(lái)然后擠死。而且射程也不短。這就好辦了,遠(yuǎn)的時(shí)候主炮模式,如果看到幾個(gè)不要命沖你來(lái)的、或者很肉盾的(擠死比打快)吸過(guò)來(lái)就是了,當(dāng)然現(xiàn)在重坦克不能再出一堆當(dāng)主戰(zhàn)坦克了。一是經(jīng)濟(jì)不允許(1輛等于2輛半鐵槌?。?,二是傷害輸出也沒(méi)以前那么牛了。雖然吸還是攻擊力恐怖,但問(wèn)題是吸的過(guò)程非常長(zhǎng),如果從最大射程開(kāi)始吸的話,要很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間才能到身邊。所以天啟坦克就主要是抓皮厚東西。蘇聯(lián)對(duì)蘇聯(lián)其作用尤其明顯:天啟坦克抓天啟坦克。而且是誰(shuí)先抓到的擠被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三輛才能抓先抓到的那輛。所以對(duì)于落單的天啟坦克,最恐怖的莫過(guò)于碰倒一輛敵人的天啟坦克了。其實(shí)主力部隊(duì)放2、3輛就可以了,主要任務(wù)還是充當(dāng)肉盾。再有錢(qián)也別超過(guò)5輛,速度太慢、拖累部隊(duì)機(jī)動(dòng)力不說(shuō),還個(gè)頭大,狹窄地帶很容易互相卡死。這代ai有問(wèn)題,沒(méi)人擋路都會(huì)卡住,最過(guò)分的是陸上單位卡水里,水上單位卡地里。
蘇聯(lián)如果碰到日升,鑒于有那惡心的電腦操控鉆地男(幾乎是每個(gè)單位有獨(dú)立ai,打到概率超低(任何非范圍傷害的炮系單位10vs坦克殺手10看你能留下多少)就多弄幾個(gè)熊or鐮刀殺吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克殺手克它的)熊殺鉆地男效果最好,先撲一個(gè),然后吼,鉆地男對(duì)載具殺傷雖然比較牛,但對(duì)生物攻擊力卻很低,有火力壓制時(shí)候,一般都能撲到。
用盟軍的話,一上來(lái)肯定是步兵+氣墊船,接下來(lái)就要偵查對(duì)手主力是什么了,然后靠非常好用的多功能步兵車(chē)轉(zhuǎn)。就放維和或不放兩種,其他都是雞肋。放進(jìn)維和變成的噴子絕對(duì)是步兵的克星,面?zhèn)?,一死一大片。放火箭兵是一個(gè)很浪費(fèi)的選擇,所以火箭兵就用來(lái)做初期混編維和兵搶房子,防空這些事情吧,注定是輔助為主,當(dāng)不了主力的。步兵車(chē)和步兵塔一樣,空的天地通吃,放火箭兵就變高威力純防空了。所以你可以給放火箭兵的步兵塔or步兵車(chē)編下號(hào),看到地面部隊(duì)來(lái)了就直接按編號(hào)、F,在早期這個(gè)方法是很有效的。
維和兵是個(gè)很實(shí)用的兵種,一上來(lái)可以出多了也不會(huì)浪費(fèi)掉,自始至終都是有用的。舉盾后一個(gè)維和兵就變成了大肉盾,可以在主力部隊(duì)前探路,一旦遇敵就舉盾吸引火力。與主力部隊(duì)分別編號(hào)后在前開(kāi)路是個(gè)不錯(cuò)的用法。
主戰(zhàn)坦克的弱化光線也十分有用,效果是很明顯的?;炀幰恍╅_(kāi)了弱化光線的在隊(duì)里是個(gè)不錯(cuò)的選擇。雅典娜炮的特技基本是個(gè)廢技能,開(kāi)和不開(kāi)我都沒(méi)看出多大差別,不知道是抵抗哪類炮火的?;糜疤箍说奶丶紝?duì)電腦其實(shí)作用也不大,從來(lái)沒(méi)看到電腦上當(dāng)沖過(guò)來(lái)過(guò)。pk時(shí)候可能有些戰(zhàn)術(shù)意義。
日升的步兵很出彩,初級(jí)兵性價(jià)比極高,武士等于是個(gè)150塊的狗,激光刀模式一刀一個(gè),大規(guī)模人肉戰(zhàn)時(shí)候,按A敵群身后一點(diǎn),近身嘩嘩嘩就看敵人倒成一片;300塊的鉆地男更是堪稱小坦克,不愧叫坦克殺手(曾經(jīng)5個(gè)人在房子里擊退9輛多功能步兵車(chē)的同時(shí)圍攻,場(chǎng)面極壯觀。),而特技更是彌補(bǔ)生物可被碾壓的弱點(diǎn),可以說(shuō)是高性價(jià)比地面部隊(duì)了。(電腦用這個(gè)特技是登峰造極了,如果電腦有30個(gè)鉆地男攻過(guò)來(lái),你如果還沒(méi)有成規(guī)模的對(duì)步兵部隊(duì)、或空對(duì)地部隊(duì),那你直接退吧,已經(jīng)輸了,我有次集合在老家門(mén)口10輛鐵槌沒(méi)太注意,結(jié)果被十幾個(gè)坦克殺手活活搞死,擊中瞬間鉆地或探頭都是沒(méi)有擊中判定的,懷疑這個(gè)是bug)
但日升的載具與出色的步兵相比,就要遜色多了,首先是水陸兩用的主戰(zhàn)坦克為了游戲平衡,再次被削弱了。海嘯是三種主戰(zhàn)坦克中最弱的,特技是個(gè)廢技能,犧牲主炮能量形成防護(hù)罩,防御效果不是很明顯不說(shuō),還要犧牲主炮很長(zhǎng)一段時(shí)間不能發(fā)射。對(duì)導(dǎo)彈效果好像稍微明顯點(diǎn),但我仍然認(rèn)為不值得為了加這點(diǎn)防護(hù)而犧牲攻擊力。更何況2級(jí)機(jī)密指令就有防護(hù)罩,反正頂多差一下嘛,2級(jí)的防護(hù)罩是絕對(duì)防御,就算中地圖武器都能存活下來(lái)的。天狗更是脆弱得可以,唯一好處就是打不過(guò)能變形逃,但萬(wàn)一碰到導(dǎo)彈兵群,怎么變都無(wú)用了。直升機(jī)在地面的形態(tài)可能是所有防空載具中移動(dòng)速度最慢的了,一般防空單位都是躲在主力后面,等有飛機(jī)過(guò)來(lái)了才走到主力前面來(lái)得,它這么慢(變形又有延遲),我都快死一半了,它才剛開(kāi)火,還不如天狗飛機(jī)護(hù)駕呢,我打的時(shí)候唯一變成地面模式的情況就是看到敵人機(jī)群來(lái)了。所以這個(gè)其實(shí)是空軍為主業(yè),陸軍為副業(yè)的兵種(PS:直升機(jī)模式攻擊力真是強(qiáng))
再說(shuō)特種兵,一般遭遇戰(zhàn)我都沒(méi)有意識(shí)要造特種兵,因?yàn)闅v來(lái)遭遇戰(zhàn)里特種兵作用不大。這代蘇聯(lián)和盟軍的特種兵在遭遇戰(zhàn)是完全被廢掉了,一個(gè)根本不可能沖進(jìn)單位,另一個(gè)也根本不可能有鎖定的時(shí)間。(電腦用潭雅搞破壞比較神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太強(qiáng)了,導(dǎo)致我不能不造,混編在主力隊(duì)伍里(但單獨(dú)編隊(duì),而且始終要躲在后面)只要不碰到群兵就沖上去一個(gè)一個(gè)卷,卷起來(lái)就快速點(diǎn)另外一個(gè),別等死了再換。等于癱瘓對(duì)手3、4個(gè)單位,黃血了就爆esp然后逃,對(duì)方?jīng)]有非實(shí)彈單位的話是有機(jī)會(huì)能全身而退的。(如果碰到俄國(guó)都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的離子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能還有很小機(jī)會(huì)或跑或反制的)不過(guò)就算死了也很合算,2000塊至少能拼掉對(duì)手3、4個(gè)載具呢,而且還不占戰(zhàn)爭(zhēng)工廠隊(duì)列(日升每個(gè)工廠都是單獨(dú)升級(jí),我想如果不是富到流油不會(huì)有人有2個(gè)3級(jí)工廠的),更變態(tài)的是能對(duì)空,一堆防空炮打不下來(lái)的盟軍飛機(jī),給她一吹就直接掉下來(lái)了。唯一缺點(diǎn)是射程短,要正好飛過(guò)頭頂才有可能來(lái)得及做完全套動(dòng)作。不過(guò)仍然感覺(jué)比出輛離子坦克更實(shí)用。有醫(yī)院的地圖我都是優(yōu)先出的,能回血的話是很無(wú)敵的。+5個(gè)天使守基地,電腦在門(mén)外都不敢進(jìn)來(lái)。
最后說(shuō)下日升開(kāi)局。
很多人可能都認(rèn)為開(kāi)局最難的是日升,因?yàn)榉揽漳芰θ酰霞液头值V都守不住,在小地圖上碰到盟軍這種有空中優(yōu)勢(shì)的勢(shì)力基本就已經(jīng)輸了一半了。的確,在小地圖上,日升很容易被空軍rush掉。雖說(shuō)鉆地男在地上的表現(xiàn)堪稱完美,但其沒(méi)有對(duì)空的能力可以說(shuō)是日升勢(shì)力的硬傷,要命的是,大傷害防空的直升機(jī)是2級(jí)兵,早期根本不可能出。雖說(shuō)天狗有防空能力,但十分脆弱。要占據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)工廠的生產(chǎn)隊(duì)列不說(shuō),還因?yàn)轱w得慢,沒(méi)有一定數(shù)量的話,對(duì)盟軍的維和轟炸機(jī)這種高機(jī)動(dòng)單位,根本別想擊落(速度慢追不上,火力又弱。不能擊落等于無(wú)用),因此只能靠造防空塔防,但問(wèn)題防空塔不可能大量造,一是沒(méi)錢(qián),二是沒(méi)有時(shí)間(要先造電廠,展開(kāi)還要20秒,沒(méi)展開(kāi)就被打掉的情況也不少),而且不達(dá)到一定數(shù)量還無(wú)作用。小地圖日升碰到盟軍,我覺(jué)得是不可能贏的,盟軍初期可以完全不擴(kuò)展,上來(lái)升級(jí)空軍,然后直接兵營(yíng)-機(jī)場(chǎng)-工場(chǎng)開(kāi)局,不停出維和戰(zhàn)機(jī)和氣墊船騷擾,你造防御塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地圖開(kāi)局,日升還是有一點(diǎn)希望的。因?yàn)槌跗谫Y金越少開(kāi)新礦的重要性就越高,即使是1vs1小地圖,但礦肯定有8個(gè)以上,出生點(diǎn)各兩個(gè),而日升因?yàn)槠洫?dú)特的建造系統(tǒng),開(kāi)個(gè)遠(yuǎn)距離礦只要2500塊,而且能在造好電廠后第一時(shí)間開(kāi),而另外兩個(gè)勢(shì)力要3400不說(shuō),蘇聯(lián)還要占戰(zhàn)爭(zhēng)工廠序列,所以拓展新礦就要比日升晚很多。在熟悉地圖的情況下1w資金,8礦2油井這樣的圖開(kāi)局,一上來(lái)肯定能搶到3個(gè)礦,對(duì)兇殘電腦2人圖,10個(gè)礦,我最厲害搶到6個(gè),而且都基本夠本后再被打掉的。可惜的就是初期無(wú)法對(duì)空,礦多數(shù)都是被空襲炸掉的。下圖和大圖區(qū)別就是,電腦找到你所有分礦要花更多時(shí)間不說(shuō),飛機(jī)來(lái)回路程也長(zhǎng),空襲壓力小得多,小圖不能比的充裕資金和給你發(fā)展海軍的時(shí)間讓你還有機(jī)會(huì)贏兇殘,現(xiàn)在用日升開(kāi)6人圖,帶1個(gè)兇殘盟友打2個(gè)兇殘敵人,已經(jīng)有一定概率能贏了,盟友能幫你擋掉點(diǎn)攻擊,讓你有機(jī)會(huì)發(fā)展海軍。1對(duì)1的話,運(yùn)氣好能贏一下,如果中途紀(jì)錄下s/l大概把握大點(diǎn),不過(guò)我沒(méi)有紀(jì)錄習(xí)慣。有幾次都是最后階段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的話我能先知道下他幾個(gè)分基地的位置就可能贏了。主要還是微操差,比如有時(shí)候能用百合子能干掉電腦一支大部隊(duì)(2千換1萬(wàn)都不止,好幾次都是滿天的炮艇,滿地的狗尸。),有時(shí)候卻一不小心,一出來(lái)就給狗咬死了。偶然性相當(dāng)大,贏的偶然性也相當(dāng)大。
盟軍對(duì)日升開(kāi)局我都不會(huì),學(xué)電腦開(kāi)局結(jié)果都輸?shù)煤軕K。ms和c&c一樣,電腦收入比你多,我專門(mén)算過(guò)盟友出的部隊(duì)價(jià)值的,肯定超過(guò)我的錢(qián)的(懷疑也是經(jīng)典的2倍- -;)
不知道微操好的人用盟軍能不能贏兇殘電腦,反正我最怕電腦是日升,接下來(lái)是盟軍。那個(gè)電腦的鉆地男太變態(tài)了,比盟軍的冰凍戰(zhàn)機(jī)還變態(tài)。打慣c&c了,這樣采礦還真不知道怎么打電腦了。不能搞偷襲,而拖時(shí)間的話,兇殘電腦的兵永遠(yuǎn)比你多一堆,等到它出終極武器了,我就只有等死了。
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>>>>紅色警戒3:起義時(shí)刻:《紅色警戒3:起義時(shí)刻》將玩家引入的是《紅色警戒3》壯麗戰(zhàn)役之后的故事,現(xiàn)在蘇聯(lián)剛從決戰(zhàn)中元?dú)獯髠袢盏蹏?guó)拼命地嘗試重新奪回榮譽(yù)和地位,同時(shí)看上去獲勝的盟軍正發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)處在貪污和謊言之中。
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