說(shuō)到中國(guó)古代的仙人仿佛都充斥了冷酷而又復(fù)雜的社會(huì)關(guān)系,而今天我們要說(shuō)的這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《凡人修仙傳》就是講述一位凡人修煉成仙人的故事,本作是根據(jù)同名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編。本小說(shuō)雖然算不上驚世之作,但是映射了一個(gè)平常人也想獲得仙人尊重敬佩的心,雖然沒(méi)有大手筆的進(jìn)行制作,同樣也能在游戲流程中體會(huì)到國(guó)產(chǎn)游戲想要獲得共鳴的心。
優(yōu)點(diǎn):
畫(huà)面表現(xiàn)
打擊感十足
音樂(lè)優(yōu)秀
系統(tǒng)豐富
缺點(diǎn):
流程略拖沓
優(yōu)化有瑕疵
畫(huà)面:
相伴云和水,為鄰虛與空。一靈真性在,不與眾心同。古人對(duì)仙人的生活始終是那么的憧憬和向往,本作雖然不能和國(guó)外游戲相比,但是利用是制作組強(qiáng)大的美工本作我們看到了一個(gè)非常夢(mèng)幻的仙境。
我們?cè)邳S楓谷游走之中,氣勢(shì)磅礴的建筑和精美的人物建模都有著一種十足的仙境感,腳著謝公屐,身登青云梯臨場(chǎng)感就在本作而表現(xiàn)出來(lái)。而說(shuō)到游戲建模,本作雖然沒(méi)有用到多么NB的引擎,但是在人物模型的制作上面可謂是誠(chéng)意十足。從頭到腳都采用了法線貼圖并用后期的美工對(duì)整個(gè)人物進(jìn)行二次烘培,致使我們看來(lái)了一個(gè)整體細(xì)節(jié)都非常完善角色。
而在光影方面,本作也許是因?yàn)橐娌粔驈?qiáng)大的原因所以并沒(méi)有刻意追求那些光照特效,我們直視天空不能看到刺眼的陽(yáng)光就連HDR都差強(qiáng)人意,相反本作在陰影表現(xiàn)上卻非常的真實(shí)。利用SSAO特效實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的陰影效果,例如樹(shù)木側(cè)面的陰暗表現(xiàn),地面陰影的表現(xiàn)等等加上引擎的渲染讓整個(gè)黃楓谷更加富有仙境。
環(huán)境光遮蔽不錯(cuò)
在外景也就是通俗的說(shuō)成副本場(chǎng)景的話,例如幽靜的山谷以及美麗的菜園都給人以非常美好的印象。可見(jiàn)制作組在畫(huà)面表現(xiàn)上的巧妙和對(duì)所謂仙境藝術(shù)的追求。
我欲因之夢(mèng)吳越,一夜飛度鏡湖月。
湖月照我影,送我至剡溪。
音樂(lè):
音樂(lè)一款動(dòng)作RPG不可不說(shuō)的話題,本作在音樂(lè)的表現(xiàn)上依舊有著和畫(huà)面同樣的素質(zhì),開(kāi)篇的CG所使用音效和配樂(lè)素質(zhì)直逼電影雖然有些過(guò),但的確讓我很喜歡,而在各個(gè)場(chǎng)景中所搭配的BGM更是相得益彰,萬(wàn)籟俱寂曲徑通幽處的山谷以及氣勢(shì)磅礴的修仙“大本營(yíng)”都烘托的十分精彩。強(qiáng)烈推薦有閑心的可以下載本作的OST。
而打擊的音效由于優(yōu)化的緣故,雖然力求表現(xiàn)達(dá)到到肉的打擊感但有時(shí)候掉幀卻顯得十分惱火。比較遺憾的本作并不是全程語(yǔ)音,這點(diǎn)不得不說(shuō)是個(gè)遺憾。
系統(tǒng):
RPG的游戲性主要在于系統(tǒng),本作以修仙主題為核心。分為精通,仙術(shù),煉化,培育。
精通我們?cè)谄匠4蚬值臅r(shí)候會(huì)獲得器魂,積攢到一定數(shù)量可以對(duì)自己的輕武器,重武器以及法器進(jìn)行升級(jí),類(lèi)似我們熟悉的戰(zhàn)神。而這里的UI設(shè)計(jì)又讓我想到了《上古卷軸5》。
仙術(shù)因名而譯就是魔法了。魔法初期使用頻率不高,因?yàn)樽约悍^(guò)少頂多也就是來(lái)三發(fā)就痿了。后期隨著法術(shù)的增多。我們要學(xué)會(huì)裝備和取舍,畢竟不是所有的魔法都能直接快捷鍵使用的。
煉化和培育有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,煉化說(shuō)白了其實(shí)就是合成。把收集來(lái)的藥草,三個(gè)合成一個(gè)全新的藥草。例如加血加魔等等,這里就不必多說(shuō)了
而培育是給手中正在生長(zhǎng)的藥材進(jìn)行催化讓他們生長(zhǎng)的更快。每次同樣也需要消費(fèi)道具。
流程上玩家沒(méi)有等級(jí)之分取而代之的是“境界”,隨著故事的發(fā)展角色的境界會(huì)不斷提升,會(huì)增加更多的戰(zhàn)斗方式例如變身等,給戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)更多變化。
而在戰(zhàn)斗方面強(qiáng)調(diào)的是快節(jié)奏的攻防一體的爽快感,尤其是按空格進(jìn)行瞬化閃躲非常逆天,只要時(shí)機(jī)掐的準(zhǔn),瞬化的那一刻是無(wú)敵狀態(tài)并且是0消耗。所以本作系統(tǒng)上目前可謂是不過(guò)不失,但足夠耐玩。
操作:
作為非常強(qiáng)調(diào)動(dòng)作打擊的游戲,打擊感自然不能忽視本作打擊感做良好,雖然不至于刀刀到肉但要比《電鋸甜心》以及《殺手已死》要強(qiáng)很多,使用雙手短劍的操作手感非常靈敏可以做到攻防一體,爽快無(wú)比,而說(shuō)到重武器則非常笨重,但攻擊較高,雖然我使用的鍵盤(pán)操作沒(méi)有震動(dòng)體驗(yàn),但是卻能感受到操作起來(lái)那種沉重?zé)o比的感覺(jué)。好頂贊~
而本作非常影響操作體驗(yàn)的,還是優(yōu)化問(wèn)題,如果你換武器速度太過(guò)基情,那么掉幀頻率也會(huì)非常基情,嚴(yán)重影響了操作的手感。
劇情流程:
本作在描述講述了一個(gè)凡人對(duì)仙人生活的渴望和憧憬,深知自己資歷不足但從來(lái)沒(méi)有放棄,根據(jù)同名小說(shuō)改編大體上忠于原作的表現(xiàn)但卻加入了一些如今比較流行的中二元素和一些愛(ài)情橋段,增加了流程娛樂(lè)性。
但小編比較不滿意的前期的流程過(guò)于拖沓,節(jié)奏緩慢雖然戰(zhàn)斗體驗(yàn)很爽快然而劇情的進(jìn)展卻是很緩慢。
而男主角和女主角在性格表現(xiàn)的刻畫(huà)隨著游戲的深入也會(huì)慢慢滲透出,所謂仙人也其實(shí)想過(guò)著如同凡人一樣的生活,與世無(wú)爭(zhēng),能夠靜靜的45讀角仰望天空,恬靜自在。游戲中刻畫(huà)了自戀傾向非常嚴(yán)重的怪老頭,則在暗示本作這一主題,修生養(yǎng)性才是仙人最想過(guò)的生活,而利益的紛爭(zhēng)永遠(yuǎn)不分人間與仙境。
總結(jié):
本作雖然不是什么曠世之作,但利用有限的力量卻很好的表現(xiàn)出游戲主題,修仙過(guò)程中的是非爭(zhēng)論,隨著男女主角的進(jìn)展而逐一展現(xiàn),游戲沒(méi)有過(guò)大的世界觀,所以人物關(guān)系并沒(méi)有《仙劍》那么錯(cuò)綜復(fù)雜,而目前的BUG也略多但官方已經(jīng)表明正在收集玩家反饋進(jìn)行修復(fù),相信不久就會(huì)出現(xiàn)一次大的更新來(lái)彌補(bǔ)游戲在優(yōu)化上的不足。
這是一款講述凡人努力托修成仙人的故事,體驗(yàn)仙境情緣請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)本作,期待下一作帶給國(guó)產(chǎn)游戲ARPG一個(gè)嶄新的篇章。
回避的效果
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