據(jù)靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)的微博以及STEAM網(wǎng)站的信息,國產(chǎn)單機動作游戲《雨血前傳:蜃樓(Rainblood Chronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,將于美國時間11月11日在STEAM正式發(fā)售,成為近十年來來首部走出國門,成功在國際主流單機游戲平臺上發(fā)售的國產(chǎn)單機游戲。
《雨血》系列今年開始被玩家熟知,其前身是一個獨立游戲系列,制作人梁其偉在學生時代獨立制作了最初兩代,并在一些歐美獨立游戲平臺上獲得好評。2011年末梁其偉在北京成立了北京靈游坊網(wǎng)絡科技有限公司,首部作品便是單機動作游戲《雨血前傳:蜃樓》,其中文版在今年的1月15日便已在國內正式發(fā)售,激活碼售價30元人民幣,典藏實體版則為99元,根據(jù)早前報道,其激活量大約在30-40萬套。今年8月份,靈游坊宣布獲得網(wǎng)易數(shù)百萬美金的投資,從事面向國內外的PC及移動游戲研發(fā)工作。

《雨血前傳:蜃樓》的英文版與中文版logo


《雨血前傳:蜃樓》的英文版截圖
此次在STEAM上發(fā)售的英文版《雨血前傳:蜃樓》售價為14.95美元,首周購買有33%的優(yōu)惠。據(jù)梁其偉的微博透露,《雨血前傳:蜃樓》的IOS和安卓移動版本也在緊鑼密鼓的研發(fā)當中。
《雨血》登陸STEAM,在小編看來,仿佛一根已經(jīng)斷了十幾年的線,又被重新接了起來。十幾年前,以《刀劍封魔錄》和《秦殤》為代表的一系列國產(chǎn)游戲曾經(jīng)征服過E3會場等國際平臺,那時也應該是中國單機游戲與海外距離最小的時期。但是后來發(fā)生的事情大家都知道了,網(wǎng)游崛起,單機沒落,整個單機行業(yè)幾乎停滯不前,直到2010年《古劍奇譚》以數(shù)字發(fā)售的方式重新啟動了國內單機游戲市場。但是說起我們國人自己的游戲被翻譯成外語,被外國玩家所欣賞和喜愛,乃至輸出和弘揚中華文化,這個目標仍然顯得非常的遙遠。

《秦殤》等作品曾經(jīng)在海外獲得好評,但后來國產(chǎn)單機便一蹶不振
許多人將這個原因單純地歸結于資金和環(huán)境的問題。但是在國產(chǎn)單機停滯的這十幾年中,除了歐美和日本之外,許多比中國的綜合國力弱得多的小國家也做出了非常出色的單機游戲,如波蘭人做出了《巫師》系列,土耳其人做出了《騎馬和砍殺》,捷克人做出了《機械迷城》等。所以,國產(chǎn)單機游戲無法沖出國門,固然有其客觀環(huán)境的制約,但更重要的是游戲制作思路的問題。

資金不足?波蘭人一樣做出了風靡全球的《巫師》系列
相比起具有十幾年悠久歷史和玩家積淀的其他國產(chǎn)單機游戲系列,《雨血》系列可謂初出茅廬,團隊規(guī)模和研發(fā)經(jīng)費更是有限,但是它能夠順利通過海外發(fā)行商和STEAM平臺的審核,仍然有其道理,值得對“國產(chǎn)游戲走出國門”話題感興趣的人們深思:
1、游戲操作方式。國產(chǎn)游戲歷來有重劇情不重游戲性的傳統(tǒng),但《雨血前傳》打破了國產(chǎn)單機游戲十幾年如一日的回合制戰(zhàn)斗模式,而采用了完全的即時制。話說《雨血》的前兩作也是傳統(tǒng)劇情類回合制游戲,靈游坊在其第三作勇敢地使用了即時制,而且是對流暢度要求很高的橫軸動作游戲,這種游戲方式變革是其國際化成功的基礎。

即時制戰(zhàn)斗是海外市場接受的基礎
2、游戲品質。《雨血前傳》雖然是制作團隊初次涉足動作游戲領域,但其完成度和品質達到了令人驚喜的高度。游戲的動畫均由參與過多部日本游戲動畫大作的神貓MasterZ進行指導,而其音效則由原Konami音效團隊操刀。整個游戲的連招系統(tǒng),打擊感,動畫流暢度達到了2D橫版游戲所能達到的極高水準(而且是以國際標準來評判)。其在國內發(fā)售已吸引到眾多資深主機游戲玩家為其錄制視頻和制作講解,而在主機游戲文化更濃郁的海外市場,其游戲品質應該能獲得更多的共鳴。

《雨血前傳》的游戲系統(tǒng)和色調很討國外玩家喜愛
3、游戲題材。國內游戲始終跳不出武俠,仙俠的圈子,這個題材雖然在國人心目中較容易獲得認同感,但是在外國玩家眼中并不討好,甚至會成為接受游戲的一大障礙。《雨血》系列在這點上采用了非常聰明的做法——其營造的世界觀是一個黑暗的,有機甲,人體改造,甚至生化兵器出場的武俠世界,其官方命名為“蒸汽朋克”武俠。這樣一來,武俠的大背景能夠在國內引起共鳴,而其“蒸汽朋克”元素又為西方玩家津津樂道。這種題材的設計,在國際化上先天比大多數(shù)主流國產(chǎn)游戲具有優(yōu)勢。

武俠+機甲的設定讓人耳目一新,并且比仙俠題材遠為容易被國外市場接受
4、制作心態(tài)。這也許是最深層,但最具有決定性的一個因素。許多國產(chǎn)單機游戲廠商,在面對單機游戲在國內市場的疲態(tài)時,第一個想到的對策不是積極創(chuàng)新,改進產(chǎn)品,努力開拓海外市場,而是想方設法去大打苦情牌,悲情牌,用一種近乎乞討的方法獲取玩家的同情,以“支持國產(chǎn)單機”為理由去為產(chǎn)品買單。這種心態(tài)的衍生品,便是不思進取的游戲制作態(tài)度,以及停滯不前的制作水平。長此以往,造成單機游戲的玩家恨鐵不成鋼,不斷流失,而作為主流的網(wǎng)游玩家,主機玩家,手游玩家等也無法被有效轉化為單機玩家,使得市場不斷縮水。
《雨血》在最初制作獨立游戲時,便已在海外賺得第一桶金,在后來國內的發(fā)售宣傳中,始終把游戲玩法和創(chuàng)新作為主要著力點,且靈游坊的游戲一貫默認都是面向全球市場進行開發(fā),在心態(tài)上則要平穩(wěn),踏實得多。在回應接受網(wǎng)易投資所做的采訪中,梁其偉說過:“我們有自己的節(jié)奏,外面再喧囂也跟我們沒有太大關系。”這也許是《雨血》能夠成功的深層次原因。
今年以來,國產(chǎn)單機游戲的市場似乎有復蘇的勢頭,而上海自貿(mào)區(qū)的成立,使得塵封已久的游戲機禁令也得以解開。影響單機游戲腳步的外界環(huán)境正在逐步向樂觀的方向發(fā)展,但是國產(chǎn)單機游戲若想如國外那樣百花齊放,還需要在游戲產(chǎn)品的研發(fā)水準上做出更多努力。
吸取過往教訓,在保持傳統(tǒng)特色與優(yōu)勢的基礎上,從玩家需求出發(fā),創(chuàng)新思路,將目光放長放遠,已成為國產(chǎn)單機游戲的當務之急。小編衷心希望,未來在中國能誕生更多像靈游坊一樣年輕而富有朝氣的制作團隊,制作出更多敢于在國際市場與海外作品PK、具有創(chuàng)新玩法和卓越品質的游戲。也許那一天,國產(chǎn)單機將迎來真正的復蘇。

雨血系列這樣的新銳作品在國際上嶄露頭角,才是國產(chǎn)游戲真正繁榮的開始
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