前言:
每年到了這個季節(jié)作為球迷的小編我就會不由的興奮起來,沒錯。那就是因為每年的這個時候足球游戲《FIFA》系列都會發(fā)售它的最新作,當(dāng)然今年也不例外,今年EA攜《FIFA》系列的最新力作《FIFA15》來到了我們身邊,本作相比較于上一作又有了全新的突破,游戲使用了《UFC》所使用的EA的lgnite引擎所開發(fā),畫面上迎來了真正的革新,球員的細節(jié)、動作都有了明顯的進步,這些進步似的本作看上去更加的真實,那么就讓我們一起來看看具體《FIFA15》都有哪些進步吧。
畫面&音效:
那我們就從畫面開始說起,剛才在前言中我也提到了,本作第一次在全平臺使用lgnite引擎開發(fā),所以在畫面上的進步還是顯而易見的。人物臉部細節(jié)十分到位,球員臉上的胡須清晰可見,臉部表情也是多種多樣。發(fā)型做的也很到位而且種類很多,頭發(fā)還是會隨著身體的運動而隨風(fēng)擺動。
說了這么多好的地方,但本作也不能說十全十美,雖然大多數(shù)球員做的還是很真實的,但也有完全看不出是誰的,比如AC米蘭球員馬特里,因為本人是個米蘭球迷所以對米蘭球員可能觀察的更加仔細一些,從14的時候馬特里在游戲中就是完全看不出是誰,到了15里繼續(xù)被“保留”了下來。要不是看到名字我想很大部分玩家完全不會看出原來是馬特里。
說完了球員的臉部刻畫,接下來再來談?wù)剟e的方面。《FIFA15》這次在球場的刻畫一如既往的好,球場建模更加真實宏偉、草坪更加真實。光影效果的渲染上也在上一作的基礎(chǔ)上得到了進步,比如上一作在白天時因為球場邊緣陰影過重所產(chǎn)生的影響,本作也得到了強化。
在很多小細節(jié)上也做的十分出色,比如球員做出滑鏟動作后草坪上會留下非常清晰的滑鏟痕跡。球員倒地后起身可以清晰的看到球員球衣身上沾上了泥土。而且球員在互相拉扯時玩家可以清晰地看到球衣被拉扯的樣子,角旗也會迎風(fēng)飄動,射門擊中門框或者橫梁后,球門也會因為受到?jīng)_擊產(chǎn)生些許的晃動。
還有一點需要特別提出的就是在球員進場后球員的身高終于不再是一個水平線了,玩家們可以清楚的看到球員的身高與身材的差距,這點看上出真的很棒。這雖然都是些小細節(jié)但都會讓玩家感覺到本作在畫面上的進步。但有一點是我觀察出來的小問題,那就是在當(dāng)皮球飛出邊線時會消失,這可能是因為球場角度問題但看上去總是有一些怪怪的。
說完了畫面,我們再來談?wù)勔粜Х矫娴匿秩荆远x行為意味著球迷的吶喊是基于特定的俱樂部和國家制作的。很多俱樂部和國家隊的音效都完全不同。如果玩家身在主場可以聽到球迷全身心的為玩家們的助威聲,進球后球迷為之瘋狂的歡呼聲,足球與球門失之交臂球迷也會發(fā)出嘆息聲也會鼓掌給予射門球員鼓勵。這些都是在本作中玩家可以感受到的。當(dāng)然如果玩家是客場作戰(zhàn),那恐怖的客場氛圍也是玩家所能感受到的,在玩家持球后球迷會發(fā)出陣陣的噓聲,猶如身臨其境一般。
操作&界面:
操作方面與上一作相比區(qū)別不是特別大,最大的一點應(yīng)該就是射門了。但其實不應(yīng)該說是射門的操作手感有區(qū)別而是門將的AI很高。常規(guī)射門很多都會被門將撲出。當(dāng)然上一作的45度角射門也還是存在的。在玩家急速盤帶讓球員高速運動和面對逼搶時能夠有效地控制住皮球。
本作在良好的操作情況下又將球員的動作更加的豐富化,在球員停球或者卸球時會做出不同的花樣動作,這點讓看上去更加的賞心悅目。本作的節(jié)奏不快不慢把握得不錯,踢起來很真實。但本作速度球員有些過于強大,速度型球員使得突破變的十分容易,這使得防守更加的費力。當(dāng)然這也是為什么網(wǎng)上90%以上都在使用皇馬的原因之一。
系統(tǒng)界面和前作差別不大,玩過上一作的玩家可以輕松上手。戰(zhàn)術(shù)界面煥然一新,球員能力使用了早期《實況足球》系列的多邊形表現(xiàn)方式,看上去更加方便與直觀,戰(zhàn)術(shù)界面也采用了簡單的風(fēng)格,一目了然。這讓不少對戰(zhàn)術(shù)不太精通的玩家也可以輕松變成戰(zhàn)術(shù)大師。
系統(tǒng):
系統(tǒng)上我將分為幾點為大家講解。第一點先來說說獎杯,這應(yīng)該是不少球迷加獎杯FANS所關(guān)注的吧。本作的獎杯和前作有了一些變化,但其實難度方面?zhèn)€人感覺在同一水平線上,屬于不是很困難但需要一些運氣的。
比如在30米以外踢出一個不旋轉(zhuǎn)的進球,這個獎杯讓我個人嘗試了不少次,這個獎杯不光需要技巧還需要玩家在踢球的球員上做出準確的選擇。而且本作獎杯中與上一作一樣還是有不少和UT模式相關(guān)的獎杯,這些獎杯不光需要玩家擁有過人的技術(shù)還需要很多的耐心。
第二點就是UT模式和網(wǎng)戰(zhàn)了,之所以把這兩點結(jié)合到一起說是因為UT模式也是需要聯(lián)網(wǎng)進行的。UT模式在本作繼續(xù)扮演著非常重要的角色。當(dāng)然之前在14中擁有強力球隊的玩家在本作的UT模式還是需要從“零”一點點的重新開始。當(dāng)然UT模式玩家還是可以選擇“氪金”或者通過一場一場的比賽來賺取游戲中的貨幣來經(jīng)營自己的球隊。
UT模式的整體界面和上作區(qū)別不大,很好上手。就如我上面所說的很多獎杯都是與UT模式有關(guān)的所以想全成就或者白金的玩家是一定不能不玩UT模式的。
UT模式需要一直連接網(wǎng)絡(luò)的相信很大部分玩家都知道這點,上一作我本人在游玩UT模式與CPU對抗的時候經(jīng)常出現(xiàn)掉線的情況發(fā)生,不管是在比賽剛剛開始時還是在比賽即將結(jié)束的時候掉線的話比賽都需要重新踢一場,這個問題在本作的UT模式中得到了改善,非常值得人稱道。但在與好友進行網(wǎng)絡(luò)友誼賽時網(wǎng)絡(luò)則不太理想,小編家中為20M光纖在晚上8點左右時與好友進行對戰(zhàn),游戲體驗不太理想,雖然不會掉線,但卡頓現(xiàn)象還是時常發(fā)生的。
最后一點也是最關(guān)鍵的一點那就是中文。沒錯,就是中文。EA終于將《FIFA》系列在家用機上中文化了。我想這讓所有的國內(nèi)玩家為之興奮,小編也是其中一個。
中文化的界面看上去是那么的親切,玩家也可以使用自己最熟悉的語言來觀看自己最喜愛球隊在真實比賽中的新聞,在玩UT模式中也可以清楚明白的看清我們所需要做的和我們不應(yīng)該做的,這些都是那么的美妙。
但因為港版翻譯的緣故所以在翻譯上有些奇怪,球隊和新聞中的球員名字都是粵語翻譯,比如尤文圖斯翻譯為祖云達斯等等。這些可能會讓不少其他地區(qū)玩家去適應(yīng)和學(xué)習(xí)一下。
總結(jié):
本作在上一代的基礎(chǔ)上又進行了一次升華。畫面更加真實,人物栩栩如生,小細節(jié)的把握十分到位。氛圍渲染出色,讓人有身臨其境的感覺。球員的AI有了不小的提升,尤其體現(xiàn)在守門員身上。UT模式依然好玩,但購買終極版所贈送的40包卡包為一周送一包而不是一起贈送有點坑爹。
還有一點要提的就是本作在家用機上語言選擇第一次有了中文,對于國內(nèi)玩家絕對是個大福利。但因為是港版緣故所以在球隊的名稱上和大陸地區(qū)略有不同。但不得不承認本作離真實足球又進了一步,本作值得所有球迷玩家去嘗試。
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