游戲名稱:菲尼克斯之怒
制作公司:Fenix Rage
語(yǔ)言版本:英文
制作公司:Green Lava Studios
發(fā)行公司:Reverb Triple XP
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售日期:2014-09-24
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲介紹
游戲的劇情很直白,惡魔把Fenix的小鎮(zhèn)凍結(jié),F(xiàn)enix要經(jīng)過(guò)200個(gè)關(guān)卡去追逐惡魔并復(fù)仇。類似“像素鳥”的超難動(dòng)作游戲之一,游戲的前幾關(guān)你可能會(huì)覺(jué)得得心應(yīng)手,不過(guò)一到第十關(guān)其難度就飆升到可能讓你摔鍵盤。
游戲評(píng)測(cè)
如同游戲介紹所言,這游戲確實(shí)是非常直接粗暴,頗有一種i wanna系列游戲的感覺(jué),當(dāng)然畫面是比這些游戲要精良得太多了,游戲劇情也是非常直接的:壞蛋破壞了村子,主角要去打倒壞蛋。所有的繁瑣環(huán)節(jié)都直接省略,游戲內(nèi)容卻并沒(méi)有因此顯得十分單薄。
本作雖然不能算是像素的游戲,但是音樂(lè)卻是相當(dāng)程度上的模范了像素游戲,走了復(fù)古的路線,節(jié)奏明快又非常的有動(dòng)感,不過(guò)洗腦程度相當(dāng)嚴(yán)重,基本是一個(gè)調(diào)調(diào)無(wú)限循環(huán)的,聽得多了就開始精神污染了。
而本作與類似的游戲在細(xì)節(jié)上也有一些小小的差別。主要體現(xiàn)在操控和關(guān)卡的設(shè)計(jì)上面。玩家操控的人物可以無(wú)限的跳躍和前沖,如果操作足夠好,會(huì)讓游戲的進(jìn)程 顯得非常爽快利落,躲避加速一氣呵成,爽快度爆表。但是如果非常苦手的話,那就會(huì)有一些痛苦了:因?yàn)橛螒蛟陉P(guān)卡的中途是沒(méi)有保存的,而在第十關(guān)之后關(guān)卡難 度突然飆高,玩家難免會(huì)在嘗試的過(guò)程中開始不停的死亡。有時(shí)候快通關(guān)死掉的話,是要在關(guān)卡的開始從頭開始的。這一點(diǎn)是相當(dāng)?shù)牧钊俗タ竦摹?
其他方面,《菲尼克斯之怒》也很考驗(yàn)玩家的跳躍和反應(yīng)能力,玩過(guò)《超級(jí)食肉男孩》的玩家肯定深有感受。一次次死掉的挫折,跟通關(guān)的一瞬間帶來(lái)的無(wú)法言喻的滿足感,這才是本作與類似游戲的可玩性所在,因此難度之高也是情有可原的。
另外,游戲的要素顯得比較少,人物沒(méi)有更多的拓展能力,雖然關(guān)卡數(shù)量比較多,但是似乎也只有游戲在最開始的幾個(gè)關(guān)卡展示給玩家的一些東西了,不過(guò)小游戲嘛,要求太多干什么呢?本作就是一款地地道道的小制作小游戲而已。
總而言之,《菲尼克斯之怒》可以說(shuō)是一款麻雀雖小五臟俱全的游戲,它擁有爽快的操作體驗(yàn)跟精準(zhǔn)無(wú)誤差的判定,以及流暢的關(guān)卡,當(dāng)然,能爽到的前提是技術(shù) 過(guò)關(guān),不然暴高的難度可能會(huì)讓人想要砸鍵盤,敢于嘗試高難度的游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)。“大量不同的敵人,精美的懷舊音樂(lè),生動(dòng)的關(guān)卡畫面在等待玩家的到來(lái)。 玩家將會(huì)努力的以最好的成績(jī)沖刺排行榜,并以自己的最好成績(jī)同朋友炫耀!”是官方在游戲的宣傳中所說(shuō)的話,實(shí)際體驗(yàn),確實(shí)如此。
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