手機平臺的原創游戲《布魯小子2》在2014年底登場時獲得了玩家們的好評,游戲由獨立開發商“Winterworks”設計,是一款觸屏操作十分順暢的2D平臺動作游戲。對手機游戲用戶來說,明眼人當然能立即發現這是一款十分優秀的游戲,但是在佳作迭出的3DS?eShop平臺,面對許多《布魯小子2》借鑒了其設計的元老級游戲,它是否還值得玩家花費寶貴的時間和金錢呢?
游戲給人的第一印象并不好——標題LOGO看起來太幼稚了,而且游戲的主人公也不能給人留下深刻印象。游戲一開始只有五個大關可選,剩下的幾個大關需要隨著游戲的線性進程逐漸解鎖。每個大關包含九個小關,其中第四小關和第八小關的設定十分像馬里奧系列中的城堡關卡,而最后的第九小關則是BOSS戰。
不過隨著游戲逐漸展開,我們對本作的印象也逐漸好轉。雖然游戲的畫風和其他一些游戲過于類似,但是采用了懷舊像素風格的畫面非常漂亮,總體顏色也采用了明亮色調,與游戲背景形成了強烈的反差,這使得游戲的前景和背景具有明顯的層次感。游戲的3D效果十分出色,景深效果明顯,唯一的缺點就是3D顯示下,前景的人物給人一種紙片的感覺,不過這也是大多數2D游戲在3D顯示時的通病。
《布魯小子2》中有很多“借鑒”(你說抄襲也可)其他各類經典游戲的地方,你在游戲中看到的任何東西,似乎都能見到其他某個游戲的影子。玩過索尼克或是馬里奧系列的玩家,再玩本作幾乎不會有任何新鮮感。游戲的各個大關也主題十分明確,從第一個青山主題的大關,再到后來沙漠主題和冰雪主題,一切都是那么熟悉。尤其對于那些常年玩平臺動作系列游戲的玩家,聽到這恐怕要呵欠連天了。
但是如果你可以接受這款《布魯小子2》完全沒有自己原創性這一事實,并將自己的精力從尋找本作和其他游戲的相同點轉移到認真體驗游戲上來,那么你將有不一樣的感受。因此游戲素質究竟如何,每位玩家都自己見仁見智的看法。
本作的游戲性還是不錯的。布魯小子反應十分迅速,而且操作起來很有厚重感。游戲中設置了二段跳,很快玩家就能習慣在各個平臺和敵人頭上騰挪跳躍的快感。不過很奇怪的是,開發者沒有讓本作支持圓盤方向鍵,玩家只能用十字鍵來控制,所以玩家可能要先適應一段時間。總的來說,游戲的手感十分出色。
本作的游戲節奏和游戲構架也處理得非常好。隨著關卡的進程,新的敵人會不斷出現,玩家必須掌握許多敵人的行動規律,才能有效回避或擊敗這些敵人。游戲的難度水平穩步提升,盡管它不是最困難的游戲,但也不是玩家能夠一蹴而就通關的類型。布魯小子有四個血量,一開始玩家可能會覺得這太容易了,但是到了后期關卡,玩家最想看到的肯定是提升生命上限的道具。
游戲關卡的設計也非常巧妙,關卡采用傳統的橫向卷軸設計,然后不時需要往上或往下攀爬,幾乎每個場景都充斥著敵人、寶物和陷阱。玩家在關卡中絕不會迷路,但是為了100%完成率,每個關卡都需要玩家耐心探索。
每個關卡都有許多目標需要玩家完成,比如說收集三個特殊藍色星星(通常是隱藏著的)或是擊敗所有敵人。由于這些目標的存在,通常一個關卡需要玩家挑戰數次,因此明顯延長了游戲的時間。當中最難的部分是在時限內完成關卡,也是最有趣的挑戰。如果玩家想在游戲后期的關卡中一口氣沖到底,這需要相當的操作技巧和背關能力。
此外,如果你喜歡老式游戲那種FM音源的音樂,那《布魯小子2》絕對適合。游戲中有許多充滿懷舊風格的動聽旋律,尤其是聽著那熟悉的C64?Sid芯片風格的音樂,絕對會讓你回想起舊日游戲時光甚至眼睛噙滿淚水。
結論:
《布魯小子2》沒有任何新意,有的只是多彩和扎實的平臺動作游戲體驗,流暢的操作和多樣的挑戰性。游戲售價合理且素質優秀,如果你向要一款可以開心的玩上一段時間的平臺動作游戲,這款游戲非常適合你。雖然游戲完全不是原創,但是在游戲過程中,當我們看到布魯小子始終面帶笑容的跳躍殺敵,還是很有感觸的。給布魯小子一個機會,它會還你一個驚喜。
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