十年積累,戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游研發(fā)商—Wargaming全力打造戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲之《戰(zhàn)艦世界》。游戲采用全新Bigworld Plus引擎打造真實(shí)擬真海域戰(zhàn)場(chǎng),在游戲場(chǎng)景和載具的設(shè)計(jì)上,參閱真實(shí)歷史資料,對(duì)船艦、地圖進(jìn)行了高度還原。同時(shí)全粒子動(dòng)態(tài)特效,又將感官體驗(yàn)提升到次世代水準(zhǔn)。
《戰(zhàn)艦世界》的游戲品質(zhì)除了依賴頂級(jí)引擎來(lái)的強(qiáng)勁動(dòng)力外,更多的在于Wargaming研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的耐心刻畫和準(zhǔn)確把握,如何做到全新突破,下面從戰(zhàn)爭(zhēng)游戲發(fā)展歷史逐一揭秘。
【戰(zhàn)爭(zhēng)游戲模式的進(jìn)化史】
十年積累,Wargaming從2000年發(fā)行的第一款DBA 在線開(kāi)始,就明確了一條戰(zhàn)爭(zhēng)題材路線,從回合制策略時(shí)代開(kāi)始,玩家輪流進(jìn)行個(gè)人回合,通過(guò)布置和建立優(yōu)勢(shì)取得最后的勝利,這是一種相對(duì)于棋類游戲演化而成的游戲進(jìn)化模式,在游戲中得意發(fā)揚(yáng)。
隨著游戲技術(shù)的不斷革新Wargaming在2009年發(fā)行了《戰(zhàn)爭(zhēng)命令》一款實(shí)時(shí)策略模式的新式游戲形式,雖然并不是開(kāi)創(chuàng)性,但對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲玩家是有了一款可以相對(duì)自由和更考驗(yàn)操作技巧的精品戰(zhàn)略游戲。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),走在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲研發(fā)前端的Wargaming,在2010年發(fā)行《坦克世界》,一種在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲領(lǐng)域的多人在線交互式游戲模式,俗稱網(wǎng)游,開(kāi)始得到玩家認(rèn)可。在后續(xù)包括《戰(zhàn)機(jī)世界》,《戰(zhàn)艦世界》都在全球贏了玩家的好評(píng)。
【戰(zhàn)艦世界用改變證明自己】
《戰(zhàn)艦世界》作為Wargaming的一款全新作品,在保留Wargaming的傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍渲染,歷史還原等特色外,在視覺(jué)和特效上進(jìn)行了新世代的全新改變。物理碰撞、局部損傷、粒子特效、動(dòng)態(tài)天氣等全新技術(shù)的加入,讓一款載具射擊網(wǎng)游的魅力從游戲策略和戰(zhàn)斗的本身更添幾分華美和精彩。
改變并非易事,突破更是困難重重,《戰(zhàn)艦世界》與眾多經(jīng)典的對(duì)視中,成功找到了自己的定位。《戰(zhàn)艦世界》的進(jìn)化是一種破繭化蝶的進(jìn)化,從平面策略到海域三維大場(chǎng)景,設(shè)計(jì)師們遠(yuǎn)赴實(shí)地考察,接近現(xiàn)實(shí)的還原真實(shí)場(chǎng)景。給玩家從平面的視覺(jué)引領(lǐng)到身臨其境的全感官體驗(yàn)。
戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)游的策略性和團(tuán)隊(duì)性是支撐游戲性的根本,從回合策略和實(shí)時(shí)策略中《戰(zhàn)艦世界》全新創(chuàng)造“沙盒”養(yǎng)成式戰(zhàn)爭(zhēng)游戲類型。從戰(zhàn)艦部件的裝卸和搭配開(kāi)始,在到指揮官技能書(shū)的自定義分配,再到地圖游戲模式的革新。將固定模式化上升到擁有一定隨機(jī)性,自由度的全新改變。在游戲玩法和游戲性上做出來(lái)時(shí)代的突破。
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