《疾風之刃》是ALL-M公司開發(fā)的一款漫畫風格的3D動作類角色扮演游戲。游戲采用了魔法幻想風格,通過魔能革命中兩種文明的沖突構(gòu)成了龐大的世界觀。 該游戲于2015年05月15日正式公測了。公測當日人氣也還算火爆,但在公測后的幾個月,人員流失的比較大,玩家的流失不僅可以從游戲上體驗出來,百度指數(shù)也同樣清晰可見,如今疾風之刃百度指數(shù)從當初公測的24000降到了如今的5000多。至于為何玩家流失會如此之大,小編總結(jié)了一下主要的原因歸根結(jié)底還是一些常見的問題,無非就是游戲的平衡性、外掛、安全性以及運營商的一些不作為。
疾風之刃近半年的百度指數(shù)
針對游戲的這些種種問題,9月15日晚,開發(fā)商歐巴、運營側(cè)代表刃哥以及來自于超控團和貼吧的核心玩家代表,一起參與了QT線上訪談,聆聽玩家的聲音,收集了相關(guān)意見和對游戲未來的規(guī)劃進行了解答,在此次見面會中主要討論的話題點都是圍繞一些關(guān)于游戲上很直接的問題,主要總結(jié)了一下討論話題點:
1.收益制裁
2.關(guān)于閃退
3.關(guān)于外掛和工作室
4.關(guān)于PVP、職業(yè)平衡、多樣性
5.關(guān)于裝備鎖、轉(zhuǎn)職券和多樣性
6.關(guān)于版本更新過快的問題
7.其他新玩法
8.未來新角色規(guī)劃
從話題上來看,這些問題都是玩家所關(guān)心的問題,韓國開發(fā)商和疾風官方運營團隊也真誠的問玩家們解答了如上的問題,但是短短的時間里聊的這些問題遠遠還是少部分的問題,但是經(jīng)過這次的見面會,可以知道疾風之刃得到了重視,不少玩家信心都有所增加,以致游戲老玩家也有回歸了少部分,那么今天就要和大家討論下這次見面會到底是否能讓疾風之刃在往后走得更好呢?或者還是只是嘴頭上的功夫呢?你又是怎么看的呢?
一部分玩家覺得:
一部分玩家覺得:
小編總結(jié):其實我個人覺得,此次的發(fā)布會可以很真切的看到了開發(fā)商和運營商對游戲的重視,先暫且不說目前游戲中出現(xiàn)的問題,但是從一開始我個人就覺得疾風之刃的確一款好游戲,至少他吸引了我。一款好游戲也不是一推出就是好游戲的,其實游戲就跟孩子一樣需要培養(yǎng),在玩的過程中發(fā)現(xiàn)問題從而解決問題,讓游戲越做越好,這樣的游戲才算的上是一個好游戲,所以這些都還是取決于運營商怎么去運營和培養(yǎng)這個孩子,此次見面會也證實了開發(fā)商和運營商是有心要做好游戲的,可以看出他們對游戲的期望,也看出了他們希望把游戲做好讓玩家輕松愉快玩游戲的心,經(jīng)過此次的見面會,從百度指數(shù)和游戲中也可以看出玩家確實回歸了不少,到底為什么會讓部分玩家回歸,我個人覺得正如上面的那位玩家所有或許真的只是因為官方的態(tài)度問題。再此我也希望開發(fā)商跟運營商能攜手解決游戲的各種問題,讓游戲能邁出一大步。
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