自我介紹一下 碼頭職業PVP渣渣二姐一枚 ID凈友i
以下是我對每個職業在PVP的觀點不喜歡可以X。文章很長希望你們有耐心的看完之后幫我聯系風妹他們。多謝各位。
開始長篇大論。
1.克萊爾
克萊爾我就不說了根本就是個不平衡的職業,再碰到幾個會玩的一路無敵根本打不了他。前幾天在碼頭打了13連勝差點讓一個35的克萊爾終結了!會玩就是無線連愛誰誰!克萊爾不想多說本身就是不平衡!這版本除了霜語我們就看看就好了。
2.劍魔
劍魔本人也玩一玩。只要視角會及時找好很好玩的職業!但是不得不說劍魔真的該加強了。劍魔抓一個二姐要很長時間抓到了沒準二姐有木樁你又會被反打一套。就說劍斗士三職業里,劍魔幾個霸體?拳頭全程霸體,戰狂也有瘋狗和強直起身的技能,劍魔呢?一個月光斬一個50一個60還有什么?而且CD很長!并且不能像別的職業那樣打出很華麗的連招,劍魔就是推啊推一個技能繼續推啊推的,天啊劍魔技能多兩個會死嗎!所有的劍魔都是一個打法,平推阿平推!!然后對面爆TAB你跑再找機會!劍魔不增強我這個玩二姐的都看不下去!
3.貓貓
貓貓。碼頭除了殘雪已經沒有玩貓貓PVP的了。為什么?貓貓什么時候能不下水道!你讓一個那么可愛的人物!哪個萌的人物傷害那么低!抓人技能那么少!破霸體那么少!最主要貓貓大部分是玩天空連的我就想知道只要你網稍微卡一下就掉連招了。貓貓不傻了?你人在天上對面掉下來了!直接一個技能抓住你貓貓就沒有反手的機會了!貓貓要的不是技能的傷害增加而是本質的改變一下。
4.天狼
天狼PVP的話我不經常打也不知道太多我就知道天狼如果沒有狼就是弱的一B!而且PVP人的生存代表狼的血量。生存不過4W來PVP的天狼就是送人頭!為什么?狼直接隨便一個小連招就死了!你沒有狼的話你人咋辦?用驚雷閃和對面硬剛?天狼根本沒有可以封TAB或者說傷害爆炸的大技能!只能磨啊磨!人家不膩對手都快吐了!天狼不是預判方面的大神基本玩不下去的職業!太墨跡了!
5.獵刃
雖然我是玩二姐的而且很不喜歡別人抨擊我的職業但是我客觀的說下二姐這個職業。PVP里作為無敵起手的職業除了克萊爾只有二姐了把。現在這個版本二姐的疊出血真的太簡單了!導致很多卡等級很多新手都能把二姐玩的飛起!二姐的出血疊加方面應該和諧。因為二姐眩暈時間是和出血成正比的。以前的二姐疊20層出血看臉看你的連招技術現在的看的是你知道技能就好了。二姐的木樁也應該削弱了不用改成以前那樣了那樣很多人都要棄坑,你能把CD弄長點就行了,在PVP里抓一個對手最快要10秒你平推他一套要10+秒。這個時候你剛要接大技能你發現二姐的木樁好了!二姐的滿CD木樁的話是主動釋放28秒一個,一場比賽正常在3分鐘到5分鐘。二姐的一個木樁一個TAB二姐你有多少TAB?強烈要求二姐的疊出血難度增加不然玩二姐的人水平都很低!木樁CD也要增加!主動施法的話CD在40+!
6.魔影
自從魔影有了60之后PVP腰也不酸了腿也不痛了!立馬從二線職業飛度到超一線職業!作為有一個無比牛逼的魔影基友的我深知魔影的惡心,魔影的大陷阱能封你TAB你造嗎?在大陷阱里不要按TAB!白費!而且魔影的瞬步可以和羅剎的順步相比了一次飛度西伯利亞,瞬步距離可以短點嗎親?你一次瞬步比劍魔都遠你讓拳頭情何以堪?你一個大陷阱在無形之間封住了人家TAB比二姐都惡心你讓天狼情何以堪?大陷阱的時間應該縮短一些天啊比一個暴雨梨花針時間都長你真的不是超人?魔影的其他問題都不大畢竟人家的霸體就一個亂射我理解,所以你給人家安排了瞬步8次無敵?你咋不直接給他一個技能可以套8秒的無敵套子?你瞬步無敵不說什么了你用完一個接一個是什么意思?瞬步無敵這個我們沒意見但是8次瞬步,魔影瞬步步子那么大你確定魔影不是你的親兒子?
7.霜語
霜語現在已經是PVP的一霸,在碼頭一個大區來看除了霜語就是克萊爾連昔日的劍斗士之刃都不見了。霜語現在一點技術需求都不要你知道那么技能長什么樣會凍人就行了。一個寒風都能把你冰凍了,第二條命對著你復活點開60然后繼續凍你封了你兩個TAB。二姐看到都哭了!和霜語打有一次我一個TAB都沒按出來!開場到結束!而且凍結一切傷害削弱了?能不逗我嗎?我一個進PVP2W生存的二姐百分之百的血6W戰力的霜語一個凍結一切就沒了,霜語現在是神!霜神!霜爹!在一個你把激光給弄成半分鐘是來搞笑的嗎?這比二姐的木樁還惡心好嗎!相當于30秒不讓你動抓到你不能按TAB。和霜語打的話相當于一個激光一條命,傷害比以前低了?會玩的霜語不過要哪個控制效果罷了。策劃你們玩過PVP嗎?霜爹們!
8.時空
時空在碼頭一個大區里面,自從蝎子棄坑之后PVP再無時空。為什么?時空的話不能說好也不能說不好客觀來說這個職業沒有霜語那種可以預防近身的技能所有技能都是遠程如果對面先手打到你你沒有任何辦法,時空沒有一個可以迅速反打的技能。如果你說重力暴走之類的我就笑了,不是瞬發的技能人家一個平A就給你破了親。人家霜語還有一個凍結一切而且傷害爆炸呢。而且時空的操作難度在現在加強加強在加強的疾風里對預判和操作要求明顯是頂峰了。很多新人想玩PVP都是玩玩時空感覺一直被虐太難了不玩時空了,時空的預判是一個硬傷在一個魔影開60之后時空會哭的,如果時空增加一兩個近身防御秒發的技能會更好些。
9.拳頭
很多朋友玩拳頭的人都跟我說,拳頭在不增強我要碎裝備了。拳頭這么職業我不能說太多了,就是一個單體傷害高但是Aoe沒有的職業,對于PVP的話抓對手也是靠你預判來說,拳頭是一個霸體很多的職業但是當他的霸體技能CD的時候還沒有抓到對手的話就是很弱勢的,反擊CD在這個快節奏的PVP里也不算短了,拳頭抓人也就那一個技能抓住了才能一直用技能之類的。拳頭不知道咋說畢竟我個人很不喜歡打拳頭沒咋研究過。拳頭CD改一下就好了把,因為真的不知道雜說拳頭。
10.戰狂
戰狂來說的話在我的印象里就是除了瘋狗就沒有什么好用的技能了的一個職業,技能單調沒有太多打法抓住了都一個樣子抓人很費勁很費勁超級費勁突進技能距離短的不能看。但是如果說硬剛的話站狂還是不錯的,可是抓不到對手的話戰狂心累。真心累,跑也跑不過沒有瘋狗也只能讓對面打你。表示很不了解戰狂不能說太多。
11.妖姬
對于妖姬眾說紛紜有的說要加強有的要削弱有的說下水道,妖姬遠距離起手突臉就一個女王倚仗如果打不中人的話很容易被反手打一波這是妖姬的弊端,如果是距離中的話可以用辣條先手。但是妖姬抓到人了滾鍵盤就可以讓對手按出TAB這個無力反駁,技能傷害高,CD短。對于妖姬的話起手技能可以增加但是相對于技能傷害應該適當的降低一些,很多妖姬都會說起手好難,藤蔓預判位置也很好躲開,但是反而言之妖姬只要抓到你了可以用50和60很精確的封住你TAB和壓制你起身。妖姬的蝙蝠CD以及妖槍可以適當調整,妖搶用好完完全全可以封住對方走位以及準備好的進攻趨勢,在這說一個BUG,妖搶消失后1秒走到妖槍的位置也會被定身,這個很困擾。妖姬方面的話可以調整一下技能CD技能傷害以及增加起手技能,妖姬很適合新手和剛進PVP的萌新,推薦大家使用。
12.羅剎
羅剎是一個會飛的職業,瞬步當屬PVP里面最快最無解的了,而且瞬步起身之快,有的羅剎可以在你馬上打到他的時候就那不到一秒的間隙飛走。相對于改版前的羅剎改版后的羅剎在以前的同等水平下是比以前難了。要左右鍵飛速切換,羅剎現在的技能無敵少霸體多,抓人很快但是很容易失誤掉連之類的但是技能傷害已經爆炸了。而且羅剎改版之后沒有以前雙模式的樂趣了,很多人都是只玩一個模式了,羅剎應該削弱一下他的瞬步速度以及他的技能傷害,有些人對羅剎很不滿,說是滾鍵盤職業其實真正玩雙模式沒有想象的那么簡單。羅剎應該改一下幾個大技能的霸體。有的突臉羅剎一種模式讓你求生不得求死不能,而且羅剎PVP有很多人反映送你上天堂之后會錯位,這應該是優化問題,羅剎改一下技能傷害以及瞬步速度。稍微給他增加一個無敵,反正不知道你們能接受不反正我能接受。
這些都是我和一些碼頭PVP常見的選手在同一水平線上的人天天通宵PK得出來的結論,都是用心寫下我們PVP人的心聲。希望大家看官不喜勿噴。
這是一個好游戲,不要說策劃了他們也很為難的,
聽說疾風要大力宣傳了,寶貝們該刷圖的刷圖該PVP的PVP等著疾風宣傳之后萌新的到來把。
瀏覽量:02015-12-17
瀏覽量:02015-11-16
瀏覽量:12015-11-02
瀏覽量:02015-10-21
瀏覽量:02015-10-21
瀏覽量:02015-10-19