自己算是第一批接觸天涯明月刀這款網游的玩家了,有沖動,有熱愛,當然也有很多的失落。沖動在向往千人千面的江湖世界中,能玩出屬于自己平民風采;熱愛天刀中的人物刻畫得栩栩如生,服裝系統更是所有網游當中我見過最好的;失落在由于天刀版本還不是很成熟,所以很多地方還需要更人性地去完善。
門派平衡及特色
PVP中不管單挑還是小型團戰中,門派的平衡和整體團戰的機動性、流暢性中還需要修改和完善;PVE中還需要更加體現出各門派的特色以及定位性。當然起初對天刀的失望也僅此而已,然后我知道在不久的將來,天刀會做得令我們更加瘋狂地熱愛它。在接觸天刀之前令我最難忘的還是劍網3,當時覺得劍網3是國產武俠當中的大佬。以前常常念叨劍3之后再無網游,然而當我抱著試玩心態玩天刀的時候,才知道天刀給了我一記狠狠的耳光。
戰斗系統
天刀跟劍網3有很多相似之處,但是從畫面跟人物上天刀要比劍網3要更加細膩,戰斗系統也比劍網3要創新得多。在天刀的戰斗系統中,以1V1切磋中來講確實有很多行隨意動的味道。當然現階段的小型團長當中,或者盟會爭鋒戰中還需要去優化。像這類型的戰斗近戰職業發揮的地方很少,因為一個游戲好不好玩,源于他的戰斗模式,尤其是團戰中的配合。比如LOL這種很講配合,LOL技能當中不僅有輸出類的技能,還有防御類硬抗的技能、逃生技能、控制技能、位移技能等等。這些類型技能當中用起來很流暢,一段技能命中可以使用二段,可以對敵方目標釋放,也可以對自己或者隊友釋放,效果還不一樣,所以玩起來真的是很爽。那么這些技能的設定,玩起來就很講配合了。
建議
行隨意動中在1V1模式下還是可以很好的展示出來了,但是其他小型團中或者被群毆中體現不出來,只有等死的份。比如門派解控技能,現階段的天刀使用解控技能之后,如果1V1的情況下逃生是沒有問題的,但是在小型團戰或者盟會爭鋒戰中,在1V2的情況下基本是九死一生了。戰斗模式好不好玩就體現在這里啦,我打不過還可以逃跑對吧?別解控一交完,上來又一各種壓制、擊倒、控制,所以根本體現不出流暢性,也體現不出行隨意動的玩法。
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