為何劍靈每次職業平衡所有職業均有調整,而強勢的召喚始終不見削弱呢?玩家惡搞策劃會議內容,看完恍然大悟,原來事實是這個樣子的。
首先,每隔一段時間劍靈都需要對平衡性進行綜合評估,根據客服經理平時收集到的信息,召開研討會
然后進行修改研討會記錄如下:
主策:根據大家平時收集到的信息,劍靈有什么不平衡的
客服經理:根據用戶反映,召喚太強了,需要削弱
主策直接把客服經理的腦袋按到顯示器里面:滾你媽別跟我提這些,具體點懂嗎?哪里不平衡了?
客服經理:首先,群體隱身。。
主策劃:群隱,副策劃記錄一下,還有呢?
客服經理:貓的出血……
主策劃:也記錄一下?還有嗎?
客服經理:還有貓的仇恨,風系的輸出,無腦輸出,群體保護,無敵技能,捆,打斷和控制,還能群體復活……
主策劃:行了行了,我知道了,副策劃都記錄一下,回頭找研發開會
研發會議記錄如下:
主策劃:根據上次會議平時收集到的信息,劍靈有什么不平衡的
副策劃:召喚太強,需要削弱
主策劃直接把副策劃的腦袋按到顯示器里面:滾你媽別跟我提這些,具體點懂嗎?哪里不平衡了?
副策劃:首先,群體隱身保護太強了
主策劃:嗯,說的就是刺客,削弱一下,還有嗎?
副策劃:有出血,裝備稍微好一點就各種單刷我們苦心研究出來的副本……
主策劃:把劍士拳師和刺客的出血都砍了,還有嗎?
副策劃:有的,群體保護
主策劃:砍一下劍士和氣功,繼續
副策劃:還有就是風系……
主策劃:說的就是拳師和靈劍吧,削一下,還有嗎?
副策劃:還有個捆吧?
主策劃:這咒術不削要上天了啊!削削削!還有什么?
副策劃:還有打斷和控制?
主策劃:媽的,把力士和矮子劍也砍了,還有嗎?
副策劃:還有群體復活……
主策劃:這氣宗不砍這游戲還能玩?CTO記錄一下,數值你們自己調,下個月新版本上線我要看到一個絕對平衡的版本,就這樣,散會!
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