劍靈新版本副本少有人通關的問題近日引起了關注,韓國游戲媒體網站上刊登的一篇有關于劍靈暗黑摩天樓的帖子引發了玩家們的熱議。
帖子的名為“中國玩家害怕摩天樓”,主要表達的是韓服玩家對國服摩天樓通關率極低問題的一些質疑。
眾所周知的是摩天樓副本從去年11月開放至今,已經有將近半年的時間了,可以說超過80%的玩家都沒有完整的體驗過這個副本。放寬點說90%都沒有擊敗過燭魔王一點都不為過。
所以韓服玩家提出了這樣的質疑:當時韓服玩家在開荒摩天樓時沒有任何的攻略,所有的打法自己摸索,裝備也不及現在中國玩家摩天樓周常隊伍的平均水平,雖然耗時幾個月,但是在玩家們的共同努力之下,成功通關。而在人均裝備及游戲上花費均超過韓服的中國服務器為何通關率如此之低大量玩家沒有接觸過這個副本?
1、 沒有固定團體
國服大多數通關的玩家都是有固定隊伍,新玩家加入固定隊伍本身也就困難,組個野團去打對主播指揮的要求太高(而這份要求高并不是因為指揮能力不行,而是你完全久不知道自己的隊友有多么傻逼)
2、 通關收益
在國服玩家的心中摩天樓的通關早就不再是什么榮譽的象征,而是一種賺錢的工具,在燭魔魂和燭魔武器價格日益走低的趨勢下,現在很多的野隊會選擇速推1-2拿完材料就走人。在國服全民搬磚的大氛圍下,你還有當年開荒一夜蘭蘭只為拿個成就和2J獎勵的熱情么?
3、 太著眼于裝備
在這個輸出溢出如此之多的版本,玩家只會追求更快節奏的通關而不去追求帶小號的樂趣。摩天樓1-4基本要求都是12段起步,有些老區甚至要求燭魔8起步,在這個公認燭魔武器輸出溢出的版本,真的需要這么強大的裝備支持么?太多太多的玩家不充錢搬磚到版本末恐怕都達不到要求的門檻。
4、 玩家老了
這里的老了不是指玩家的年齡老了,而是玩家心理上疲倦了。不止是劍靈在這么多年MMORPG游戲的洗禮之下,玩家已經熟知了新副本——開荒——做裝備——新副本的套路,追求的所謂的極品裝備,轉眼大半個年頭就貶值的人手一件。我們曾近為之付出的所謂的門檻費(湊齊入門裝備的錢),你可能從這個副本中賺的回來?也許高玩能,也許工作室能,但是一般都不能,為啥?因為高玩和工作室不僅和平民付出了同樣的錢,他們還付出了遠遠大于一般玩家的時間。所以即便裝備不達標的玩家,也不愿意去自己湊人組隊一起開荒,因為他們也知道這樣的付出其實回報還不如每天掃一遍40個日常來的輕松愉快。
其實國服玩家應該是幸福的,我們跟隨著韓服的更新卻又沒有落下太多的進度,能緊隨其后的體驗到新副本的同時還能擁有副本攻略、掉落、武器屬性的資料,開荒的煩惱已經有人幫我們完成,而我們卻不好好的利用這份資源。
是中國玩家害怕摩天樓么?并不是,可能是游戲觀的不同吧,韓國的大多數游戲都是以日常重復的刷本和任務為中心的,而韓國的玩家已經對這種設定習以為常,而國內玩家的游戲觀里基本只有兩點:
一、新穎的東西夠多,在天朝每個月不知道會出來多少款風格不同的游戲,如果你的游戲你的版本和之前的一樣,我又有什么玩的必要?所以玩家們將更多的注意力放在,下個版本更新什么?而不是更新以后怎么攻關之上。
二、要贏,要面子,要讓我感覺自己很牛逼。玩LOL這樣游戲因為連輸賭氣一直耗著的玩家很常見,而開荒副本被卡主死耗著的玩家卻越來越少。因為時代變了人們已經從攻略pve怪物尋找成就感轉變為pvp上踐踏真實玩家尋找成就感了。MMORPG所創造的副本模式給玩家的體驗正在一步步走下坡路。我費盡半年作出裝備推倒副本boss那一刻的成就感,很可能還不及我半個小時內的一個“五殺”來的爽快。
所以玩家朋友們也一起想想,手拿門檻武器卻遲遲不愿踏入摩天樓的真正原因是因為自己因為打不過而害怕么?還是自己根本不想打。
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