不言而喻,如今隨著7.0版本的開放魔獸玩家無疑在大幅度回升,盡管暴雪沒有公布實際人數,但突破1000W早已足足有余。盡管很多玩家會說畢竟版本初期,玩家回歸體驗無可厚非,但仔細想想,7.0版本確實有著太多的創新,這點才是最最重要的!
首當其沖,神器系統自然是最大的亮點,盡管不再有額外的武器掉落,但開創全新的神器天賦以及升級、外觀等,還是吸引了很多玩家的眼球。灰燼使者一馬當先,或許是受到昔日的故事影響,不玩玩似乎說不過去!不僅如此,像白銀之手、毀滅之錘等神器同樣很有名氣。隨著版本的更新,更多的神器信息還將一一透漏。
四張平行的地圖同樣是前所未有的,怪物的等級和角色等級相匹配,獎勵同樣如此,此設計大大降低了服務器的負載量,不至于第一張地圖上人滿為患,也減輕了玩家的壓力。好吧,盡管安蘇等服還是會有略坑的感覺,但相信絕大多數服務器還是較為流暢的運行著!
另一方面,世界BOSS數量大量的增加,以及大量的水下坐騎等,都算的上是一定的亮點。至于世界任務,多少有點《激戰2》的感覺,但好歹給予玩家更多的事情可做。而職業大廳無疑是要塞系統的升級版,玩家一般不會陌生,各種任務獲得相應的獎勵,許多也是提升神器的必經之路。
劇情方面,7.0顯然比CTM版本更有世界末日之感,一只燃燒軍團的大軍前來入侵是也!可謂內憂外患,聯盟與部落的戰火同樣在繼續著,在風暴峽灣我們見證了被遺忘者和狼人之間的沖突摩擦!瓦里安和沃金雙雙戰死,安度因和希爾瓦娜斯之間又會有著怎樣的博弈呢?
懷舊的浪潮依然不斷,像諸多舊地圖都被重新利用起來,一些故去的任務同樣復活過來!伊利丹毋庸置疑,就連血色十字軍的創始人法奧都變成亡靈回來了,奧蕾莉亞和圖拉楊或許亦有歸來的可能......再者,迷蹤島、潘達利亞、龍眠神殿、奧杜爾等地圖相繼回歸,誰會知曉又會發生何等事情?
天蒼蒼,野茫茫,破碎群島多凄涼!神秘的薩格拉斯之墓,越發混淆的時間線,古爾丹的處心積慮,麥迪文的古老傳說......所有這一切,仿佛總有一種巨大的魔力,為何魔獸注定會是與眾不同的呢?
理應慶幸,玩過10余年魔獸,數艾澤拉斯風流人物,看今朝,盡管往日不再,但魔獸的故事遠未結束,倘若沒有暴雪的創新,哪會造就這番經典的往昔!期待中,慢慢探索破碎群島的謎團,誰又能預言下一次我們又將穿越到何方?
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