暴雪的設(shè)計(jì)師們近日也下定決心對(duì)“全場最佳”系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí),這一次不是小修小補(bǔ),而是全新的“全場最佳2.0”系統(tǒng)。設(shè)計(jì)師GeoffGoodman表示:“我們有一個(gè)計(jì)劃,目前我們叫它‘全場最佳2.0’。我們已經(jīng)對(duì)此進(jìn)行了一段時(shí)間的研究。2.0系統(tǒng)會(huì)對(duì)每一項(xiàng)數(shù)據(jù)都進(jìn)行排序。我們有很多真的很酷的點(diǎn)子。我們想要對(duì)全場最佳的鏡頭做很多改進(jìn)。我們也有讓通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作達(dá)成精彩擊殺的幾名玩家一起上鏡的想法。按照當(dāng)前的全場最佳系統(tǒng),查莉婭大招吸住6人,源氏拔刀收割,這就只有源氏一個(gè)人上鏡,毫無疑問查莉婭的第一反應(yīng)肯定是:QNMD!”
“所以我們想要讓這些combo都能上全場最佳,讓兩個(gè)協(xié)作良好的隊(duì)友都能上鏡。不過這項(xiàng)計(jì)劃也有一些麻煩的地方,比如怎么去處理全場最佳鏡頭開場的人物特寫,還有就是系統(tǒng)如何決定誰拿下了全場最佳?!?/span>
當(dāng)然,2.0還需要設(shè)計(jì)師對(duì)系統(tǒng)引擎進(jìn)行大幅調(diào)整,除此之外也還有更多復(fù)雜的設(shè)計(jì)。不過這也正是玩家們所期待的改動(dòng)。而關(guān)于完美combo的兩位英雄特寫該怎么處理,外媒kotaku的記者提出了一個(gè)想法:也許可以讓兩個(gè)合作無間的英雄來個(gè)擊掌,或者擁抱或者一些其他特定角色間的互動(dòng)動(dòng)畫,“這很酷!我都沒想到這個(gè)辦法?!盙oodman稱贊說。
不知道各位玩家對(duì)于全場最佳2.0系統(tǒng)有沒有什么自己的設(shè)想呢?
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